domingo, 6 de diciembre de 2020

Resumen del libro La Sangre de los Elfos de Tormentas de Andrzej Sapkowski

Holaa, les traigo el resumen del libro La Sangre de los Elfos de Andrzej Sapkowski publicado el 1994. Este resumen lo hice ya que no pude encontrar uno en español, ni en la famosa Wikia.

NOTA: si te interesan los resúmenes de El Brujo, te recomiendo leer este anterior que hice de Estación de Tormentashttps://naldog.blogspot.com/2020/09/resumen-del-libro-estacion-de-tormentas.html

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Capítulo primero


Ciri tiene una pesadilla donde arranca sobre un caballo junto a soldados de Cintra. El caballo se cae y un soldado de negro con un yelmo adornado con plumas la mira dispuesto a matarla. Ella estaba aterrada. Geralt la despierta y le da seguridad. El brujo recuerda que Ciri es la Niña de la Vieja Sangre, la sangre de los elfos y él es Geralt de Rivia, el Brujo Blanco y ella su destino. Luego piensa que eso es una leyenda. Ella se siente segura con él.
Por otro lado, Jaskier está cantando en una posada. Él tiene un aprendiz. Está con el hechicero Radcliffe de Oxenfurt, Maestro de los Arcanos Mágicos y este le agradece sus cantos. Están Sheldon Skaggs un enano, Donimir de Troy humano. Mucha gente le aplaude. Habían enanos, medianos, humanos, hasta elfos. El lugar era Bleobheris, una posada liberal. El público quiere saber que pasó con el romance de Jaskier, si el brujo se refiere a Geralt, la bruja es Yennefer y la niña es Cirilla, princesa de Cintra. El bardo dice que son sólo historias. Un humano y un enano discuten por quien estuvo en la pelea contra Nilfgaar. Algunos dicen que todo es cuento, pero algunos dicen que conocían a Geralt y otra dice que conoció a Yennefer. Sólo quieren que Jaskier diga la verdad. Nadie sabe por qué Nilfgaar ataca y dicen que deben estar preparados, ya que atacó a Cintra. Dicen que los Nilfgardianos son de sangre élfica, otro dice que son humanos. Recuerdan a la reina Calanthe, la Leona de Cintra, tenía una hija, Pavetta, y Ciri es hija de Pavetta. Habla un anciano druida pero no lo toman en cuenta. Al final Jaskier tomó el dinero y se fue sin despedirse. Más tarde, Jaskier está en un prostíbulo con Mama Lantieri y dos jóvenes. Llega un hombre a preguntarle por Ciri en el romance que cantó hace poco, si vivió o no. Le ofrece dinero a Jaskier para saber más. Se llama Rience. Jaskier dice que no puede decir mucho ya que ahí se acaba la magia. Rience saca una cuchilla y Jaskier intenta escapar pero lo atrapa. Despierta atado, está Rience con dos matones. Rience tiene un anillo mágico. Le obliga a hablar acerca si Ciri vivió luego del ataque de Cintra. Jaskier dice que la niña es un Niño de la Sorpresa. Que el brujo fue a buscar a Ciri justo cuando fue la caída y no la encontró. Rience pregunta por la ubicación del brujo. De repente, llega una mujer, pero en forma de nube de humo. Luego llegó otra nube. Mató a los dos hombres pero Rience se escapó. Es Yennefer. Jaskier dice que Geralt vivió con ella un año, luego se arrancó. Ella estuvo de incógnita en la presentación de Jaskier. Geralt luego de la guerra se fue al sur. Yennefer le recomienda a Jaskier que nunca cante historias de Ciri. Yennefer le dice que Dijkstra le pide un informe. Dice que Rience es un hechicero pero no muy poderoso, huyo con un portal que otro más poderoso hizo. Jaskier quiere saber por qué se interesan en Geralt y en Ciri, Yennefer dice que se olvide de eso. Ella dice que sabe donde está Geralt. Jaskier le indica que le vaya a avisar ya que hay gente que lo quiere matar lo más seguro. Ella no lo ve hace un año. Ella le dice a él vaya a Tretogor ya que lo cuidará Dijkstra y Filippa. Por otro lado, el brujo con Ciri llegan a Kaer Morhen. Lo recibe Eskel. Ciri se sorprendió la gran cicatriz en su rostro. Eskel y el brujo se abrazan. Hay muchas ratas en todos lados. Está Vesemir. Ella siente que son protectores. Geralt les dice a todos los brujos que Ciri es su destino.

Capítulo segundo


Triss Merigold es hechicera y está cerca de Kaer Morhen. Va por un sendero llamado "el matadero" y vio lo que buscaba, un brujo niño de 12 años. El último niño que vio allí fue hace 25 años. El niño se cayó, la hechicera corrió a ayudarle y notó que era una niña. La niña se autodenomina bruja. Triss le dice que va a ver a los brujos y que conoce el lugar. La niña le dice que su nombre es Ciri. Triss la cura de la rodilla y luego ambas van en caballo a Kaer Morhen. En la entrada hay muchos esqueletos. Triss dice que hubo una guerra hace mucho tiempo ahí y murieron todos los brujos, solo vivieron los que no estaban en ese lugar. Cuenta que un hechicero anónimo hizo un Monstrum, como una declaración de guerra contra los brujos y la gente se agitó y fueron atacar Kaen Morhen. De repente Ciri genera un aura de magia y cambia la voz. Entra en un trance y le habla con otra voz y la llama Triss decimocuarta del Monte, que ella es la Niña de la Antigua Sangre, y se la lleve a quien pertenece. Si no lo hace, morirá de nuevo. Luego Ciri volvió en sí. Geralt saluda a Triss, luego Eskel. Geralt le dice que está muy feliz cuando supo que no estaba muerta. Triss se le echó al cuello para besarlo, él se resiste un poco. Le presentan a Coën un brujo joven. Lambert le enseña el uso de espada a Ciri. Le dicen a Triss que Ciri es la Niña de la Sorpresa. Triss en la noche se pregunta por qué la habrán llamado a Kaer Morhen y quién la necesita. Pensaba que Yennefer es su mejor amiga y envidiaba la relación de Geralt con Yennefer. Un tiempo estuvo con él cuando estuvo peleado con la bruja. Piensa que Ciri es el motivo de que ella está ahí y que la quieren convertir en bruja con elixires pero no saben hacerlo, ni Vesemir. Se "pasa rollos", pensando mucho. Triss al día siguiente le cose la ropa y ve moretones en el cuerpo de Ciri que se los hizo al entrenar. Ciri le pide a Triss que la convierta en hombre o al menos, y le dice algo al oído. Triss se molesta mucho por el trato a la niña. Geralt le explica que es muy fuerte ya que arrancó del ataque a Cintra y sobrevivió sola en bosques. Eskel le dice que los ayude. Ciri entró de repente y dice que ese día no puede entrenar ya que está indispuesta. Parece que Ciri está con la menstruación. Triss se quedará más días. Triss exige cambio de dieta en la niña. Le pide darle menos aceleradores ya que puede cambiar su cuerpo. Triss le pide que tenga una vida normal fuera de ahí, y el brujo la llevará a la escuela de Nenneke en Temeria. Triss les dice que es una fuente, dotes de médium. Y eso es por lo que ella fue y los brujos estaban nerviosos.

Capítulo tercero


Los brujos le piden a Triss que no le hable a nadie acerca de Ciri. Triss dice que puede ser fiel al Capítulo y a ellos. Ella está preocupada por la magia de Ciri ya que es una fuente. Lambert dice que es primera vez que tienen una mujer brujo en Kaer Morhen pero que saldrá bien de ahí, pero que no tiene capacidades mágicas. Triss indica que la niña no controla la magia ya que es una fuente. Sin darse cuenta puede explotar una casa o un castillo. Le dan a Triss un brebaje llamado gaviota blanca, le dicen que Ciri lo bebió varias veces y entraba en un trance y hablaba con otra voz. Una vez habló y predijo que Coën y Geralt morían. Luego Ciri entra y Triss le da un poco de brebaje y entra de nuevo en transe. Triss igual entra en trance para entender que quiere decir Ciri. Triss ve una fila de personas sonámbulas en una pendiente. Reconoció a Coral y otras. Ciri le mostró el brazo y dijo que se pinchó, es Rosa de Shaerrawedd, la sangre de los elfos. Ciri habla del tipo en caballo con casco de plumas. Le habla otra voz a Triss diciendo que llegó muy lejos. Triss lanza un hechizo y no logra identificar a quien le habla. La voz le dice que la niña es la Llama Blanca, el tiempo del fin, donde todo arderá. Luego despertó. Triss durmió y más tarde Geralt la despierta. Dice que un poder mágico muy fuerte se quiere apoderar de Ciri. Triss le recomienda que le pida ayuda a una bruja con más habilidades, a Yennefer. La hechicera le pide a Geralt quedarse a dormir con ella. Se quedará hasta la primavera ahí. Pasó el tiempo y Lambert entrena con Ciri, ella con los ojos vendados. Ciri tiene una espada que le dio Vesemir. Triss se maquilla con Ciri. Dice que el maquillaje lo inventaron las elfas. Vesemir enseña a Ciri acerca de los Ghul que come cadáveres y los Graveir que son parecidos pero vevenosos. Dice que al matarlos no afectan a la esfera actual, al nicho ecológico de los humanos, así que ella no tenga miedo de matarlos. En otro momento, Coën entrena con Ciri, luego Geralt usando varios péndulos. Pasó el tiempo están en febrero y hay nieve. A los brujos no les interesaban las guerras del mundo, ni asuntos de reyes. Estaban nerviosos, ya que llegaba la primavera. Se preguntan que pasa al sur por Yaruga. Los brujos dicen que luego que Nilfgaar arrasa un pueblo hay más trabajo ya que llegan más monstruos. La hechicera dice que hay una posibilidad de una nueva guerra. Los brujos dicen que no se meterían en la guerra contra Nilfgaar, la hechicera dice que estaría feliz de pelear con Geralt a su lado. Geralt dice que ningún brujo ha muerto en una guerra, ni de viejo. Triss dice que estuvo en el Monte con Coral y Yennefer. Hay 14 tumbas y 13 cuerpos, sólo sobrevivió Yennefer, que quedó ciega pero la curaron. Ciri interrumpe diciendo que ella luchará contra Nilfgaar, contra el caballero de negro. Geralt hace callar a Triss y se va, ella lo acompaña. Afuera se reúnen los tres: Triss, Geralt y Ciri. Geralt dice que deben irse los tres, ya es primavera.

Capítulo cuarto


Ciri, Triss y Geralt van a caballo. Triss se siente mal del estómago. No aceptó los elixires del brujo, dice es alérgica. Llegaron a un puente y un centurión los deja pasar a una barraca. Eran soldados de Kaedwen. En la barraca hay heridos, dicen que por un ataque de Scoia'tael, o Elfos bandidos del bosque. También se autodenominan las "Ardillas". Dicen que Kaedwen peleaba en el sur y las Ardillas armaban guerrillas aprovechando que Nilfgaar los atacaba. La consigna de los elfos es matar a los humanos. Dicen que los elfos, medioelfos, enanos, gnomos y medianos que viven entre los hombres, ayudan en las sombras a las Ardillas. Hay un mercader noble que quiere eliminar a todos los inhumanos. Dicen que hay una tregua muy débil de paz con Nilfgaar. Un hombre llama a Geralt, dice que Triss no respondió como esperaba a una medicina y que ella requiere ayuda. Un soldado les pide que se vayan ya que no puede arriesgar un contagio entre sus hombres. Le dice que más adelante hay una caravana muy extraña, ordenada, con todos los carros iguales que va a Lixela, y que los dejó pasar. Geralt alcanzó la caravana, eran enanos. Geralt saluda a Yarpen Zigrin, un conocido enano. Este le presenta a Vilfrid Wenck, comisario del rey Henselt de Ard Carraigh, señor de Kaedwen. Geralt en cuanto conoce a Wenck supo que era un soldado profesional. El enano envía hombres a buscar a Triss. Yarpen cree que tiene tifus o disentería. Ciri se queda al lado de Triss para que no crean que es contagioso. Yarpen saluda a Ciri y le explica de hierbas medicinales. Geralt le pide a Yarpen uniserse a ellos. Wenk era quien decidía ahí. El comisario dice que acepta pero el transporte debe llegar a destino. A cambio, Geralt debe ayudar en lo que sea en el camino. Andando ya, el enano recordó a Geralt que Yennefer le tiene rabia. De repente, Yarpen habla que él no es neutral como el brujo y tuvo que venderse a los humanos, a trabajar para el rey Henselt. Molesto, le pidió a Geralt que saliera del carro y se fuera en su caballo. Yarpen al estar distraído casi pasa por un tronco y otro enano llamado Paulie Dahlberg lo reta. Ciri le consulta al enano que es ser neutral, y este dice que si los Scoia'tael atacan, el brujo no haría nada. Ciri dice que Scoia'tael (las Ardillas) atacan para tener libertad. Que el mundo era antes de los elfos, y otros. El enano le molestan los elfos dice que son vagos al igual que los humanos. Dice que el mundo inicialmente fue de los gnomos. El enano dice que nadie sabe que hay más allá de las Montañas de Fuego y el Gran Mar. Triss ya no tenía fiebre pero estaba débil. Ella delira y dice que envidia a Yennefer. Ciri habla con el enano. Ella le dice que encuentra que no son diferentes a los humanos. Al enano su abuela la mataron los humanos. Aparecen unos jinetes, son la Caballería ligera de Ban Glean, también llamado Coraceros de Castigo. Dicen que son el ejército del rey Henselt. El jefe es el decurión Zyvik. El enano le pone un hacha cerca de la cara y el decurión se enoja. Ambos grupos están a las órdenes del rey. El decurión mira dentro de los carros y encuentra a Triss y a Ciri, ambas le lanzan un hechizo y no puede verlas. Luego se van. Ciri da una vuelta buscando huellas en el camino. Piensa en los elfos Scoia'tael. Ella no tiene miedo de ellos, dice que no les a hecho nada. Piensa que un brujo no puede ser indiferente, debe defender a los humanos, a los que sufren. De repente vio a unos elfos muy silenciosos, y ella se escondió. Luego los elfos se fueron. Geralt aparece y le dice que no le diga a nadie de lo que vio. Ella pregunta por quien están ellos, por que ser indiferente. Geralt indica que mañana se irán por su lado con Triss. Dice que sabe por qué el carro va protegido por enanos. Geralt le mostró unas ruinas de un palacio de elfos destruido por ellos mismos, Shaerrawedd. Lo destruyeron antes de irse luego la Segunda Guerra contra los humanos. Dice que ahora los elfos volvieron a mirarla. Las ruinas llevan 200 años. Hay una figura de Aelirenn, la Rosa Blanca, una elfa que los lideró a la guerra donde estaban destinados a morir masacrados por los humanos. Ciri entiende por debe ser neutral, se lleva una rosa y la coloca en su ropa. De repente Ciri siente que Triss está en peligro y van rápido. Los elfos atacan los carros. A Wenck lo hieren con flechas. El enano pelea con varios elfos, Geralt igual. Paulie Dahlberg ayuda a Wenck pero lo mata un enano de barba negra con gorro de ardilla. Yarpen mata a ese enano. Una elfa aparece y está a punto de matar a Ciri, pero ve la rosa blanca que esta tenia puesta y duda. Geralt la mata. Luego termina la batalla gracias a que soldados de Ban Glean llegan en ayuda. De los carros que se dieron vuelta se ven piedras. Era la supuesta carga importante. Todo era una trampa para ellos. Luego Triss intenta curar a Wenck. Él, agónico, habla con Fredegard diciendo que el enano Yarpen no era el traidor y muere. Al parecer el traidor fue Regan Dahlberg, hermano de Paulie, muerto.

Capítulo quinto


Pasó el tiempo. Se indica un texto llamado Monstrum con la descripción de los brujos tratándoles muy mal. Geralt viaja en una barcaza y lee una carta de Ciri quien está con Madre Nenneke. Está aprendiendo a escribir y hablar en la Antigua Lengua. Está también con Iola. Nenneke no le deja llevar espadas. Un hombre le dice al brujo que van por los Arribes de las Grullas. Aún están en guerra con las Ardillas. Ciri dice que le piden que no cure a los elfos y ella le pide que vaya a verla a Ellander. El brujo dice que no quiere ir para no alertar a nadie. Chapotes es el que lo lleva en barco. El brujo mandó hace poco una carta a Yennefer. Luego lee una carta de ella por enésima vez. Lo trata de amigo y saca en cara que es la primera carta que le envía en 3 años. Hablan de Ciri y que requiere ayuda de una hechicera. Yennefer irá a donde le indicó Geralt a ocuparse de ello. Chapotes dice que hay una galera muy cerca. Se acercó y llegó un hombre llamado Linus Pitt, científico y profesor de historia natural en la Academia de Oxenfurt. El brujo lo contrataron para custodiar el transporte de Compañía de Malatius y Grock. Lleva seis viajes. El brujo indica que aún no aparece la abejorra, el científico dice que su nombre científico es hyfryda y no aparece en ese río y se exterminó hace medio siglo. Geralt habla de otro ser llamado girador o también conocido como cinerea. En medio del trayecto llegaron unos tipos y suben al barco pidiendo impuestos, son aduaneros. Piden divisas o algo que declarar. Chapotes está molesto con los aduaneros. Hay un niño llamado Everett que habla que su padre tiene poder. Hay un aduanero llamado Olsen, conocido de Geralt. Linus Pitt dice que se viene una gran guerra. Chapotes parará primero en Grabowa Buchta. Olsen dice que la guardia temeria pregunta por el brujo. Lo busca alguien de clase alta llamado Rience. Aparece un barco con bandera de Temeria. Olsen se molesta ya que al estar él arriba, es soberanía de Redania. Un hombre de Temeria sube al barco y luego dice que Geralt está arrestado y preguntan por la mujer. Olsen dice que llegaron tarde ya que estaba arrestado de antes y que vayan a la guardia de Oxenfurt. Aparece el niño Everett y el guardia falso le pone un cuchillo al niño y Geralt se va al bote. Aparece una abejorra y mató a un guardia, Geralt cae al agua y más tarde logra salvarse. Everett se salvó igual. El historiador dice que es un descubrimiento, y Geralt le pide llame a la criatura Everetia. Geralt pide que le dejen a un guardia vivo pero el que quedaba lo mata otra Everetia. Por otro lado, Jaskier está en Oxenfurt, la cuidad de la diversión y fiestas. Amaba esa ciudad. Lo seguían dos personas. Fue a la universidad llamada la Academia. Era una estructura que hicieron los elfos hace muchos años. El músico estudió allí cuatro años y un año más fue profesor. En la facultad de Medicina y Herbología vio a una alumna conocida llamada Shani y le contó de los dos tipos. Le pidió que busque a un brujo y ella se fue. Luego los dos tipos le dijeron fuera con Dijkstra, jefe de los servicios secretos del rey Vizimir de Redania. Jaskier fue obligado. Dijkstra le llama la atención por no cumplir lo que le dijeron de decir en todo momento lo que hace el brujo. También está ahí Ori Reuven, secretario del jefe y Filippa Eilhart, hechicera. Hablan de Rience y de Geralt. Filippa se veía de 30 años pero no tenía menos de 300. Jaskier tiene 40 pero se ve de 30. Dijkstra quiere que Jaskier le lleve a Geralt ahí. El músico mintió diciendo que se había ido y además odia a los espías. Dice Dijkstra que soldados de Temeria subieron al barco de Geralt para atrapar a Rience. Dijkstra quiere interrogar a Geralt por la niña que estaba con él. Luego Filippa pregunta donde está Triss. Donde fue Yennefer luego de la carta de Geralt. También dice que quiere cuidar a la niña. Le dice a Jaskier que estará esperando para cuando Geralt salga de donde está oculto y que lo lleve ahí. Jaskier se fue pero hacia peripecias para evitar que posiblemente lo sugieran, pasando por pasadizos y techos. Llego a una habitación y estaba el brujo con la estudiante de medicina Shani teniendo relaciones. El brujo adivina que los Redanos están siguiendo a Jaskier por él y Ciri. Aparece en el cuarto una lechuza que se transforma en Filippa, hechicera del rey Vizimir. Dice que Dijkstra quiere ver al brujo. Geralt deduce que los hechiceros quieren a su protegida antes que el rey Vizimir. Filippa dice que cuide a su protegida con su vida. Sino puede que pida ayuda. El brujo le pregunta que quiere el rey Vizimir, Dijkstra y Rience que están tan interesados en su protegida. Shani dice sabe donde está Riance.

Capítulo sexto


El rey de Redania, Vizimir dice que no deben cometer errores como los elfos. Estaba Demawend, gobernante de Aedirn. Foltest, señor de Temeria, Pontar, Mahakam y Sodden. Henselt, rey de Kaedwen. Meve, reina de Lyra. Hablan de como enfrentar la guerra contra Nilfgaard. En Sodden le ganaron. Hablan que pasado el Yaruga está Nilfgaard. El tiempo está a favor del enemigo. Hablan de los Scoia'tael y que son un problema que deben resolver de raíz, que deben de nuevo demostrar quien manda. Hay una profecía que dice que del sur llegará el Frío Blanco y después de él la Luz Blanca, y luego el mundo resucitará, a causa del Fuego Blanco y la Reina Blanca. Hablan de actuar, aplastar a las Ardillas. Quitarle Cintra a Nilfgaard. Cintra está justo al sur del río y Temeria está al norte. Si atacan romperán el armisticio acordado. No los apoyará Niedamir ni su Liga, ni Esterad Thyssen. El armisticio fue obra de Vilgefortz de Roggeveen. Los hechiceros, llamados el Capítulo, no apoyarán ya que siguen a Vilgefortz. Quieren forzar una guerra con un conflicto, en el lado este en Aedirn y Lyria. En Brugge está Vissegerd un mariscal de Cintra seguidor de la fallecida reina Calante. Los exiliados de Cintra y sobretodo Vissegerd tienen la fe de encontrar a la nieta de Calanthe, la Leoncilla, ya que tiene sangre real para ser la reina. Han pasado dos años de los rumores que vieron huir a Ciri de la caída de Cintra. Foltest busca como loco a la Leoncilla. Dicen Demawend y Meve que Foltest quiere casarse con la Leoncilla. Foltest lo niega. Hablan de un tal Rience que busca como loco a la Leoncilla y nadie sabe de él. Dicen que Calanthe quería casar a su hija con el hijo de Ervyll de Verden. Hablan de si alguien tiene hijos. Hablan de Emhyr var Emreis, que es de Nilfgaard y actualmente gobierna Cintra. Con eso la Leoncilla sería emperatriz. Foltest dice que la Leoncilla es muy importante para todo lo que sucederá así que comenzará a buscarla. Henselt dice que arreglen ahí mismo con quien casarla en caso que esté Ciri viva. Otra idea es entregarla a Vissegerd para que la niña valla en la primera línea del ataque. A nadie le gusta la idea de un rey Vissegerd. Meve dice que se la den a ella y la meterá a un castillo y la hará tener hijos y luego la mata. Dice Vizimir que es muy peligroso que la Leoncilla esté viva y no puede caer en manos de nadie viva. En el fondo la deben eliminar. Por otro lado está un mariscal Menno Coehoorn, virrey de Cintra y un hombre moreno con poder. Hablan de como se juntaron los reyes. Dicen que no invitaron a Niedamir ni al Capítulo de hechiceros. Pregunta al mariscal por Rience y no sabe su paradero. El hombre pide que el mariscal vaya a Dol Angra luego de derrotar a la rebelión. Llega un hombre con noticias que lograron detener la rebelión y tienen al duque Windhalm de Attre. Otros escaparon a Verden. El hombre moreno le pide a Coehoorn que ejecute a Windhalm públicamente y cruelmente. El moreno le pide además que le diga a los magos que envíen una comunicación encriptada a Rience, que asesine al brujo pero a Yennefer, ni un pelo debe tocarle. Llegó un joven caballero de negro, con capa, con un casco con un ave rapaz con plumas. El virrey lo recriminó por su error cometido hace dos años. Finalmente se da el nombre del moreno es el emperador de Nilfgaard, Emhyr var Emreis, el Fuego Blanco. Y dice que tiene una misión muy importante. Por otro lado está Ciri. Despertó luego de un sueño con Geralt. Madre Nenneke retaba a Yennefer por ser tan dura con Ciri. Ciri tiene un sueño que entra a una puerta con Yennefer y atrás está el caballero de negro. Por otro lado esta Jaskier con Geralt y Shani. Geralt quiere llegar a una isla, a una casa chosa de un curandero llamado Myhrman. Aparece Filippa Eilhart como lechuza y convierte en mujer. Dice que ayudará. Tocan la puerta y Shani se presenta al curandero. Bajó el puente y lo golpearon. Por otro lado, Toublanc Michele, un asesino profesional de los 14 años, habla con Rience y está contento ya que sólo él y sus hermanos deben matar a un paleto, cobrando 200 coronas. Siente que hay una trampa. Por otro lado, el curandero Myhrman despierta y el brujo le consulta por Rience. Shani recuerda que hace tres días él estuvo con Riance que tiene la cara quemada. El curandero se hace que no sabe. Filippa dice lo torturará. En otro lado, están los hechiceros Vilgefortz está con Artaud Terranova y Tissaia de Vries. Lydia van Bredevoort es asistente de Vilgefortz. Hablan de que los reyes están planificando el futuro. Lydia amaba a Vilgefortz en silencio. Vilgefortz dice que los reyes no los toman en cuenta. Que la información que les llegó es sólo a medias y en fase de planificación. Tissaia dice que está en fase de ejecución ya que están atacando a pueblos de elfos desarmados. Vilgefortz dice que invocará una asamblea general para hablar del tema de masacre de los elfos. Terranova dice que algunos hechiceros como Yennefer o Filippa asesora a los reyes. Vilgefortz al escuchar esto se agitó pero Tissaia captó con magia que había algo de la Vieja Sangre de los Elfos y que Vilgefortz la está buscando. Quiere saber que planea hacer. Vilgefortz habla de dos hechiceros Fercart y Yennefer. Él quiere encontrarla, Tissaia le dice le envíe una carta. Hablan que ella juega con el brujo. Por otro lado, está Geralt en Oxenfurt. Se tomó los elixires y ve a Rience cerca de la casa del curandero. Tiene una quemadura en el rostro que le hizo Yennefer. Rience dice que sabe quien es la niña que el brujo cuida. Hay cuatro esbirros asesinos. El brujo los mata, luego Rience quiere escapar con un portal que alguien lanza para ayudarlo. En el piso está Toublanc Michelet, el asesino, agonizante. Flavius muere. Shani trata de curar a Michelet. El brujo alcanzó a tomar a Rience y lo golpea. Le pregunta quien lo envió y Rience no responde. Del portal mágico salió una magia que ambos sienten, Rience le entierra algo al brujo, luego entra al portal. Filippa detiene con magia al brujo para no atacar a Rience ni pudiera seguirlo. Geralt consulta por qué lo detuvo y ella dice que él sabe. Filippa dice que Geralt no se llevó cualquier niña, sino es el fuego que a todos les importa. Es la predestinada de él. Geralt dice que nadie se meta con Ciri sino él matará. Luego el brujo se desmaya por la pérdida de sangre.

Capítulo séptimo


Parte el episodio con una nota de Tissaia de Vries donde dice que para que una mujer sea hechicera, debe renunciar a ser madre. Iola Segunda dice que habrá guerra. Ciri pregunta si es con Nilfgaard. Es lo más seguro. Eurneid también está ahí. Ella tiene celos de que Ciri no se separa de Yennefer. Ciri se va a ver a Jarre, un conocido de 16 años, a consultarle de la guerra. Jarre era pupilo de la sumo sacerdotisa que vive en Ellander. Él está siendo instruido para ser sacerdote. Jarre al comienzo dijo que no hay guerra. Que lo que pasó en Dol Angra no es nada. Jarre trae un mapa. Ubican Pontar cerca de Wyzima donde está el santuario. Cintra está gobernado por Nilfgaard. Nilfgaard conquistó muchos países del norte como Metinna, Maecht, Nazair, Ebbing. No pudieron con Bajo Sodden, ni con Verden ni con Brugge. Los ejércitos de los Cuatro Reinos los detuvieron en el río Yaruga. El río se posa en Dol Angra. En general tiene más de un kilómetro de ancho y mucho caudal. Los Cuatro Reinos están unidos en alianza Temeria, Redania, Aedirn y Kaedwen. En Temeria han ocurrido enfrentamientos menores con Nilfgaard. Ciri dice tiene que irse ya que la llama Yennefer al parecer por telepatía. Jarre se queda con ojos tristes. Más tarde Yennefer reta a Ciri por hablar con Jarre y le dice que tenga cuidado, que nadie puede saber quien es ella. Yennefer dice que tienen que irse. Ciri pregunta si es por la guerra. Dice que quiere estar con Geralt y Yennefer por siempre. Yennefer dice que igual estará con ella siempre. Ciri recordó cuando conoció a Yennefer, al comienzo no le cayó bien. La encontró muy bella. Yennefer la mira a los ojos y deduce que hay sangre de los elfos en ella. Bisabuelo o bisabuela élfica dice a Nenneke. Yennefer es muy dura con Ciri. Nenneke y Yennefer hablan de Geralt. Luego más tarde Ciri ya con Yennefer discuten. Ciri dice nadie le ha consultado si quería ser enseñada. Yennefer la llama Sorpresa y le pregunta si puede hacerle los test. Ciri acepta. Hablan de ser sinceras una a otra. Le hace los test dibujando cosas, otros psicológicos. Yennefer dice que la magia es la encarnación del caos, arte y ciencia. Se acercan a una roca y Yennefer la toca junto a Ciri y se produce un ritual o momento mágico. Yennefer le hace ver el futuro a Ciri, es el tiempo del Frío Blanc y Luz Blanca. Ve a Geralt que le dice la Leoncilla de Cintra y ve al caballero negro. Ve a Yennefer herida. Luego despierta. Pasa el tiempo y Yennefer le enseña posturas de la mano y hechizos. También leían. Ciri no recordaba como escapó de Cintra con detalles. Sólo que atacaron Cintra y se despidió de su abuela. Como se cayó del caballo y el jinete negro con casco con plumas mirándola. Luego no recuerda mucho. Recuerda que más adelante fue a una aldea druida y Geralt la encontró ahí y la llevó a Kaer Morhen. Ciri no recuerda mucho a sus padres. Yennefer le hace mirar su estrella en el pecho y está recuerda cuando fue a Skellige con su abuela Calanthe y le cuentan que su madre Pavetta y su padre Duny murieron en una tormenta en el mar. Quizá su tío Crach an Craite también murió. Una vez Ciri sangró por la nariz y Yennefer discutió con Nenneke, y estuvieron una semana sin hablarse. Yennefer conocía Kaer Morhen y Ciri sentía que Yennefer era soñadora. Habló de Triss Merigold. Yennefer le habla de psicoquinesis como la Señal de Aard que encuentra anticuado. Un día las dos acostadas en un prado hablan mucho. Ciri pregunta cuando Yennefer se hizo maga, y esta responde a los 13. Yennefer dice que las hechiceras son malvadas y descaradas. Ciri pregunta a Yennefer por Geralt. Al día siguiente se fueron las dos, solo se despidieron de Nenneke. Ella dice a Yennefer que cuide a Ciri ya que se acerca el tiempo de la Espada y del Hacha. Tiempo del Odio y de la Ventisca de los Lobos.

Fin del resumen del libro.

martes, 8 de septiembre de 2020

Caves (Roguelike Android) mi punto de vista y algunos TIPS

Hola a todos. Los videojuegos roguelike siempre me han gustado, pero a la vez los odio. Conocí este juego Caves (Roguelike) para Android por el 2018 y me gustó. Lo malo, la dificultad, así que lo desinstalé por lo difícil que era. Jugué 4 veces y en todas, perdí antes de 20 minutos. 

Hace poco, me dio por jugar de nuevo un roguelike, lo busqué y jugué de nuevo. Esta vez, duré como 2 horas y ahí me enganchó. Luego de unas 8 horas compré eso para que no salga publicidad (2 mil pesos Chilenos, unos 2.5 dolares), además que es más cómodo, te distraes menos, se ve mas pantalla. Totalmente recomendado.

Bueno aquí mi punto de vista de lo malo y algunos tips para que puedas sobrevivir.

Links

Lo primero, aquí el link oficial del Play Store:

https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev.underworld

La Wiki no oficial: https://caves-roguelike.fandom.com/wiki/Caves_(roguelike)_Wiki

Lo que no me gustó

Si no has jugado antes este roguelike, es bueno que sepas lo siguiente, lo que no me gustó:

- Este juego son cuevas infinitas, no hay un objetivo claro, solo jugar, morir. Yo pensaba que era matar a un jefe o encontrar un objeto. Hay un jefe que en foros que se le considera como un gran jefe y es Skeleton King. Pero, por lo que leí no hay un final boss.

- Al morir puedes seleccionar la última cueva que quedaste. Ahora, no lo recomiendo ya que los enemigos serán de ese nivel. Las armas igual serán del nivel que moriste (por ejemplo si moriste en Acid Caves 6 y partes de nuevo, los enemigos son de un nivel 8 más o menos, y las armas que pillas son nivel 6 o 7)

- Lo robots (o Armors como le llaman en el juego) que desbloqueas si quedan para siempre, pero en cada partida, parten de cero.

- Al morir, si partes con el mismo robot, debes de nuevo identificar las pociones o scrolls (de magia), ya que cambian de color, o forma, así estas obligado a tomártelas o lanzar los scrolls, o aplicarlas a un enemigo para identificarlas. Esto me pareció injusto, si es el mismo robot, creí que ya estaban reconocidas.

- Encuentro que al morir es muy injusto, siento que deberían dejarte al menos con las armas que tenías al morir o un ítem random de tu equipo. O que te dejen ir a buscarlas al menos. Pero no, las pierdes para siempre.

- Cada una cueva por medio, mas o menos, puedes ir al Home, que es tu base, donde comienzas. Esto debería ser en todas las cuevas o un pergamino, ya que me haría querer volver más a menudo a equiparme o comprar. Al menos ir una vez por mapa.

- En el Home, hay items que son "permanentes" te dicen, pero mueres y ya no lo son. Son permantentes mientras el robot vive.

- En la Base habían máquinas malas con chispas como que necesitaban repararse en cuartos aislados, pero no nada de como hacerlo.

- No encontré una página del desarrollador donde uno vea el mejor puntaje obtenido por uno y compararte con otro players a nivel mundial como vas, aunque sea verte último, sería cool.

Mi máximo logro fue llegar a la cueva número 6. Pude matar al Skeleton King al menos, jugando unas 8 a 10 horas usando el robot Storm Trooper.

Tips

Ahora algunos tips que pillé por Reddit que los junté con unos de "mi cosecha". 

Antes que todo: me ha ido bien usando personajes tipo Melee/Warrior, no me manejo con personajes Range.

-Si estás partiendo, coloca 4 puntos en Power y el resto (3) en suerte (Luck). 

-Si eres novato y quieres entender el juego primero antes de jugar en serio, usa la opción "Hunger Mode :Off" para no tener hambre y otra "Damage Taken: -10% Exp %15" Ganes menos experiencia pero te hacen menos daño.

-Probablemente hayas muerto mucho y ya tengas mucho oro y gemas guardados, así que siempre compra una buena arma para empezar.

-No compres actualizaciones temporales de gemas hasta que estés seguro de que el personaje es viable. Hubo partidas donde tuve 4 tipos que se teletransportaron instantáneamente y morí literalmente en mi tercer movimiento.

-Revisa toda la zona para obtener buen oro y gemas, ganas más experiencia por la extracción de oro y gemas, y más experiencia de los monstruos que encontrarás. En el mapa se ve el % que alcanzas basado en el oro y gemas que obtienes.

-Prefiere extraer oro y gemas que hacerlos explotar, ya que obtienes experiencia al extraer.

-Elige una armadura con la mejora de Velocidad y úsala. Cuando estés en algún momento en el que 4 enemigos se teletransportan, usa la velocidad y mátalos antes de que puedan hacer mucho daño, lo mismo para los tipos que pueden hacer 4 duplicados de sí mismos y lo mismo para los poderosos caballeros en los Ancient Ruins y, en general, para cualquiera que puede hacerte más de 1-2 puntos de daño a la vez.

-La salud es el recurso más escaso, así que utilice todo lo que puedas para ganar salud.

-Por lo general, prefiero un arma con buen Bloqueo a un arma con mayor daño u otros rasgos.

-Usa un anillo o escudo que te de el mejor bloqueo o protección de algún tipo. Recomiendo uno llamado Elite Warrior Medallion que da +18 Melee y +17 Blocking (estos número cambian según el nivel que estés)

-Una vez que veas que te ha ido bien, digamos que ha llegado a las Acid Caves y usaste el Home Portal, comienza a invertir en las actualizaciones temporales de gemas en la habitación izquierda de la base, y actualiza esas actualizaciones permanentemente con la habitación central del base.

-Usa los pergaminos y las pociones que encuentres, no los acumules, de todos modos solo puedes llevar 15 a la vez.

-Cuando estés en un lugar difícil o te encuentres con varios enemigos a la vez, siéntate y piensa por un minuto y revisa tu inventario. Por ejemplo, si un grupo de enemigos se agrupan, use una granada o un pergamino relámpago.

-Si ves 3 enemigos o más que van por ti y vez que no tienes como hacer que te ataquen de a uno a la vez, usa un scroll Teleport.

-Si ves un enemigo pegado a un explosivo la mejor estrategia es dispararle al explosivo, procura estar lejos si.

-Utiliza el medio ambiente a tu favor. Si los enemigos se atacan entre sí, déjalos hasta que queden uno en pie y luego entras a la pelea.

-De nuevo, quizá la estrategia más segura es hacer que los enemigos te ataquen por un pasillo en lugar de al aire libre para que puedas enfrentarte a ellos uno a la vez.

-Si quieres bloquear un pasillo para retirarte, lanza una poción de Ácido, ya que los enemigos normalmente no irán voluntariamente a un cuadrado donde recibirán daño.

-Haz un pasaje en una roca y usa el pergamino de Transmutación para maximizar el efecto. Puedes convertir las 8 rocas a tu alrededor en gemas.

-Si un enemigo se posiciona en una trampa en el suelo, mantenlo allí durante 1 o 2 turnos, la trampa se activará y el enemigo sufrirá daño. Esto es difícil, algunos enemigos parecen saber dónde están las trampas y evitarán caer en ellas.

-Si seleccionas un tipo de arma (pistola, escopeta, rifle o arco) recoge munición solo para eso. Hay demasiados tipos de munición para recolectar tanto balas como flechas. En mi caso me manejé solo con balas de escopeta y rifle.

-Pon todos tus puntos de subida de nivel en Blocking (Bloqueo). Puedes comprar actualizaciones Melee y Ranged, pero no puedes comprar actualizaciones de bloqueo.

-Si un encuentro es demasiado difícil, huye con Teleport y vive para luchar otro día. Guarda los pergaminos de invisibilidad y Teleport que de dan en los primeros niveles, para esos momentos complicados.

-Cuando tengas el Home portal a la vista, deja todo su inventario en un lugar seguro y lleva un montón de armas malas como anillos/escudos para reciclarlos y obtener más oro y gemas.

-En las máquinas vendedoras, compra todos los Health potion y Health crystal que puedas pagar. La salud es el recurso más escaso del juego.

-Un Scroll of Inversion más una poción ácida te cura. Leí en la Wiki que también te cura si te tomas un hongo venenoso.

-Pisa esa cruces cafés y te dará algo positivo que sirve para todo el nivel, como que te recarga toda la energía o salud. Si además aplicas el polvo mágico en cada esquina y el centro te puede dar algo o quitar algo. Una vez me dio +8 de Melee pero otra -8 de Blocking. Si me preguntas, con la primera pisada es suficiente, no aplicaría los polvos, como que hay un 50% de probabilidades de joder.

-Utilice pergaminos de teletransporte para generar nuevos elementos. Si tienes suerte te puede dar buena arma o una poción de salud. Siempre lánzalo a un cuadrado lejos de ti, no el cuadrado a tu lado, ya que cuando genera un enemigo, te atacará instantáneamente.

-En Ancient Ruins, estate atento a las paredes agrietadas, puedes extraer y encontrar arañas u otros bichos, pero lo mejor hay casi siempre gemas azules o verdes.

-Encuentro que el Enemy Sensor y el Ore Sensor son actualizaciones bastante inútiles. Lo mismo con el ítem Map Reveal ya que de todas formas extraigo todo el nivel, y no hay pasajes secretos fuera de las paredes agrietadas.

-Siempre guarda y sal del juego correctamente, algunos de los comentarios en Google Play dicen que si solo presionas el botón Inicio de tu celular y usas otras aplicaciones, a veces tu progreso no se guarda. El desarrollador es muy activo y puede haber solucionado esto, pero mejor prevenir que curar.

Mis armors favoritos fueron Storm Trooper y como segundo Berserker 2.0.

Imágenes

No se te ocurra pelear con 4 a la vez, aplica Teleport.

Las cuevas de lava. Usa defensa de fuego.

Cuando encuentras un Armor nuevo (un nuevo robot).

El Skeleton King, quien se le considera un boss, genera esqueletos de forma infinita. No son muy poderosos pero molestan.

Las Habilidades de Skeleton King.

Mis Stats cuando le gané al Skeleton King.

Como maté a Skeleton King

Me salió en el 5to mapa. Usé Armor Storm Trooper con la habilidad de Speed Force.

-6 Energy Crystal: bolitas azules (como el mana) para usar poder de velocidad
-5 Health Crystal: bolitas rojas de energía
-3 Pociones de salud
-3 Scroll que hacen que los enemigos peleen entre ellos
-3 Scroll lightning: lanza rayos a tu alrededor
-2 scroll invisibility
-Arma usada: Bone Axe level 5. Damage 18-31. Whirl strike. Chance to deal high extra damage.

Me puse con la espalda a una pared que no se rompía y mataba esqueletos que lanzaba el Rey. Cuando podía lanzaba scroll y si había camino despejado, corría con el poder de velocidad y le golpeaba con el hacha. Cuando esté con poca HP se teletransporta a zonas cercanas, lo seguía e hice lo mismo hasta matarlo.

¿Seguiré jugando el juego?

No creo, eso que es infinito me desmotivó. Quiero probar otros como el conocido Pixel Dungeon que por lo que leí tiene un objetivo claro, obtener un ítem y matar a un jefe final.


lunes, 7 de septiembre de 2020

Resumen del libro Estación de Tormentas de Andrzej Sapkowski

Hola chicos y chicas, les traigo el resumen del libro Estación de Tormentas de Andrzej Sapkowski publicado el 2013. Este resumen lo hice ya que no pude encontrar uno en español, ni en la famosa Wikia que no me permite editar el código, parece hay que ser VIP, ni en Wikipedia (que a todo esto no permiten subir resúmenes por no ser enciclopédicos...jajaja y está lleno de resúmenes de anime). Mejor subo los resúmenes acá, hechos por mi cuenta, espero les sirva.

Nota: estos resumen lo armé en base a "notas" que armé mientras leía ya que me han criticado la forma de escribirlos. Algunos haters, tienen todo y alegan más encima.

NOTA: si te interesan los resúmenes de El Brujo, te recomiendo leer el resumen de La Sangre de los Elfoshttps://naldog.blogspot.com/2020/12/resumen-del-libro-la-sangre-de-los.html

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Antes que nada, si te gustan los audiobook recomiendo la saga completa (los 7 libros) del Geralt de Rivia narrada en español, con buenos efectos y narración: Canal "Audiolibros y mas" https://www.youtube.com/watch?v=E7EutDYLFB4&list=PLsbZlMrk3200q8IXM1hPDS53pkHldrDdj

En Ivoox igual subió toda la saga: https://www.ivoox.com/escuchar-audios-audiolibros-mas_al_19056352_1.html

Otro punto, este libro lo leí antes de las "Sangre de los Elfos" ya que seguí las recomendaciones de este canal https://www.youtube.com/watch?v=eA2u0r2NDSM

Luego de leerlo me di cuenta que está correcto el youtuber, ya que la historia está justo DESPUÉS de la historia corta El último deseo (el libro con el mismo nombre) pero ANTES de la otra historia corta Voz de la razón (también del libro El último deseo)

Recomiendo que miren este Timeline de libros y cómic para no perderse. Lo pillé en Internet pero no se donde, no pillo el link, esta medio rebuscado.

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Estación de tormentas - Andrzej Sapkowski

Capítulo primero

El brujo mata a una criatura y salva a una niña. Era un aracnomorfo. Albert Smulka de la municipalidad le paga 80 coronas en vez de 50. Dice que se vayan a medias y que es por el reconocimiento de haber matado tal bestia. El brujo acepta.

Interludio

Dos días después

El rey Belohun, hijo de Osmyk está en Kerack y recibe a la hechicera Lytta Neyd (o también llamada Coral). También está el príncipe Xander. Coral le dice que le mande una niña de 17 años que Belohun quiere para él y ella le dirá información valiosa que alguien quiere desbalijarlo con una malversación financiera.

Capítulo segundo

El brujo va a Kerack, a una localidad llamada Palmira. Fue a la aduana y tuvo que dejar las dos espadas a un tipo llamado Gonschorek que las guardó bajó llave y le dieron un recibo. La guarnición de guardias la compone solo mujeres. Había una guardiana alta y se tiraba pedos. Entró a la hostería Natura Rerum. Conoce a Febus Ravenga, dueño del local. Se sienta a comer y sintió que una mujer pelirroja lo mira. Se acercaron tres hombres y lo arrestan.

Capítulo tercero

Geralt está con una bogada. Le pregunta por qué le pegó a los otros dos prisioneros y él dice que querían algo sexual con él. Le recomienda que se indique culpable por los cargos que él está preso. El juez le nombra los cargos, por no pagar todos los impuestos o engañar al reino con sus trabajos y quedarse con una parte de la paga. Geralt le dice es inocente. El juez piensa y establece una fianza de quinientas coronas de Novigrado.

Capítulo cuarto

Geralt salió libre, alguien pagó la fianza y no le dijeron quien. Fue a buscar sus espadas con Gonschorek y este dice que no las tiene ya que las robaron. Le pide el recibo, Geralt no lo tiene ya que estuvo preso y la bolsa se la quedó el juez. Pelea con las guardias mujeres y la comandanta. En la pelea muere Gonschorek, de un ataque al corazón de miedo, antes de morir dice que las espadas fueron recogidas. Llega Jaskier con Ferrant de Lettenhove, instigador del tribunal real. Encuentran el recibo de un tal Gerlando de Rybia que fue quien se llevó las espadas. Jaskier le dijo que la fianza la pagó Lytta Neyd. Jaskier dice que Ferrant es su primo y tuvo que contarle de Yennefer ya que cree que Coral fue por celos. Tres rufianes intentan atacar a Geralt que está desarmado. Geralt los vence y ellos sabían algo de las espadas. El brujo quiere ir a la casa de la bruja Coral. Jaskier le dice donde vive.

Capítulo quinto

Coral ve al brujo en una fuente y lo identifica como un hombre de verdad y sabe que él va en su busca. Le dice a Mozaïk que tendrán visita. Llega Geralt y ve a Lytta que es hermosa y pelirroja. El brujo le quiere hacer creer que no le atrae y mira más a Mozaïk. Coral le confiesa que ella fue quien lo denunció y luego lo sacó, para demostrar que puede simplemente. Dice que otros hechiceros, que no puede decir, le pidieron eso y que tenga paciencia. Dice que ella no tiene nada que ver con lo de sus espadas. Le pregunta por qué eligió a Yennefer y el responde que ni el sabe.

Capítulo sexto

Está Geralt con Jaskier en un bar y llega el instigador con noticias que los que golpearon a Geralt no tienen que ver con el robo de las espadas. Luego Geralt se va con Jaskier y dice que podría ir a Kaer Morhen ya que ahí si hay muchas espadas buenas pero le llevaría un mes llegar. Geralt vio en el pueblo a Mozaïk la ayudante de Coral. Tenía una mano dada vuelta. Decía que Coral lo hizo ya que Geralt la usó para reírse de ella. Dice que en unos días la recuperará cuando su ama se sienta vengada. Luego un tipo desafió a Geralt, este le venció fácil. Después Geralt le dice que irá a ver a su ama.

Capítulo séptimo

Geralt llega donde Coral de nuevo, ella dice que le arreglará las manos a su alumna. Luego ella lo seduce y lo lleva a cama. El cae en su red complacido pero no no entiende que está haciendo. Luego ella quiere que él le diga que es bella. Al día siguiente, al desayuno Mozaïk le dice que Coral cura la esterilidad femenina. Mozaïk le pide que no hable de ella con la maestra y que se nota que por dentro solo piensa en Yennefer y que no crea que está deduciendo a Coral ya que es todo algo de ella y ésta jugando con él. En otra noche, Geralt le pide ver en la fuente donde ella ve cosas, donde estaban sus espadas y ambos ven a un tipo canoso noble con las espadas, y vio una llave enorme. Luego se ve una columna de gente muerta. Esa visión asusta a Coral. Luego Jaskier le dice que sabe donde es ese lugar y van a ver a Ferrant.

Capítulo octavo

Geralt y Jaskier fueron a un cerro llamado el Grifo, en Revellín. Mikita es un tipo enorme, Jaskier lo conoce. Pyral Pratt es el jefe ahí, y es un conocido líder del crimen organizado. Dice que sabe de las espadas, que se las llevaron, un tipo intachable, pero no puede decir más. Pratt le dice a Geralt que le contará más si hace un espectáculo en paños menores para un púbico. Le adelantó 200 coronas. Geralt se vio obligado a aceptar y Pratt le cuenta que no aceptó las espadas, pero sugirió a la persona que las ofreciera en la casa de subastas de los hermanos Borsody, en Novigrado. Quedan unos días para la subasta. Geralt salió a una arena y de repente salió un lagarto, un vigilosaurio. Gracias a un tubo de metal que se cayó de la gradería pudo matar al monstruo. Luego se fueron de ahí molestos con el bardo. Más adelante aparecen unos soldados. Geralt le dice al bardo que vaya a su casa y se ven después. Al parecer es Xander, príncipe de Kerack. Quiere ser Xander I, rey de Kerack. Su padre es Belohun. Le pide al brujo que mate a su padre y hermanos para ser el único heredero. Le saca en cara a Geralt que si no acepta lo mandará de nuevo a la cárcel por aceptar pagos más altos de lo que valen, en el pasado. El brujo se da cuenta que alguien lo estaba mirando escondido, es Ferrant. En verdad, es Egmund, se hizo pasar por Xander para poner a prueba al brujo, si aceptaba matarlo. Ferrant ganó una apuesta que hicieron de lo correcto que es Geralt. Ferrant, ya hablando en serio, le pide a Geralt que vaya al matrimonio de Belohun ya que cree habrá un ataque. El brujo acepta. Más tarde se va donde Coral, donde ella le cura los puntos de las heridas que le hizo el lagarto.

Interludio

Aquí es quien Jaskier habla en primera persona. Jaskier cuenta como le compró una espada a una viuda llamada Etna Asider y se la dio a el Geralt. La compró por 100 coronas y a este le encantó la espada. Geralt quiere él mismo pillar al ladrón en la subasta de Novigrado. Geralt quiere saber que trama Egmund, sus hermanos y su primo. Jaskier dice que el rey cambia de mujer a cada rato. Tiene cuatro hijos, pero solo Egmund y Xander aspiran al trono y se odian. El rey se va a casar con una joven en Lammas. Jaskier muestra interés en Mozaïk y Geralt se enoja.

Interludio

Pinety le envía una carta a Coral y le dice que gracias a ella se logró la misión que querían. Que el brujo es es un ser de mala educación, que ya no es necesario que se relacione fingidamente con Geralt. Que todos creyeron que se metió con él para sacarle celos a Yennefer. Que quiere que lo visite en el castillo Rissberg.

Interludio

Coral envía carta a Pinety y dice que el brujo no le causo tanto rechazo como creía, mas bien tiene virtudes. Le dice que no le haga caso a los rumores, como el que decían que tenían algo ella y Pinety.

Capítulo noveno 

Geralt fue al castillo de Rissberg. Adentro saludó a dos brujos, a Harlan Tzara ya se lo había presentado Yennefer. Estaba Algemon Guincamp, o conocido como Pinety, que lo conocía de la academia. Le dicen al brujo que el archimaestre Hortulano quiere verlo. Se cuenta que es una leyenda viva en hechicería. Quería que la magia estuviera al alcance de todo el mundo. Hizo un elixir para detener el envejecimiento. El brujo se sienta en una mesa con 7 hechiceros y muestra a todos dos placas de los dos monstruos que eliminó, el del comienzo del libro y el vigilosaurio. Los magos reconocen que son productos de prueba, salidos de su castillo. Luego el brujo se ríe a carcajadas y Hortulano pide quedar solo con él. Geralt dice cuantas creaciones hay de ellos dando vueltas por ahí matando gente. El anciano brujo se molestó mucho porque Geralt mató a las dos criaturas. Le pidieron al brujo que se quedara por la noche. Al día siguiente le dicen las verdaderas razones por lo que lo llevaron, es saber si tiene experiencia con demonios. El brujo contó las dos experiencias que tuvo en el pasado. Le piden finalmente al brujo que le ayude con un caso de demonio en el castillo. No saben quien en el castillo invocó a un demonio, el brujo sintió que Harlan Tzara, quien le hablaba, estaba mintiendo. 

Capítulo décimo

Los magos llevaban una semana teletransportando a Geralt y a Sardinilla, en una sección oculta del castillo. A Geralt no le gustaba la teletransportación. Tzara lo mandó a Peñas Secas. Geralt todos los días viajaba a un lugar distinto ya que habían rumores de un monstruo que estaba matando gente.
Encontró a un leñador llamado Podenco que decía le robaron. Luego en el Robledo se encontró con un tal Torquil y su pandilla, un cazador de inhumanos. A Geralt le estaban pagando 500 coronas por 15 días en ese trabajo de búsqueda. Torquil dice que el demonio es un hechicero, por eso mandaron al brujo. Pinety le dijo que han matado y decapitado a cerca de 20 personas. Le dicen que toda esa idea de presionar al brujo, meterlo en la cárcel, y que fuera ayudar, fue de Coral.

Capítulo décimo primero

Geralt encuentra unos cadáveres. Luego un tipo inconsciente que es un mago llamado Sorel Degerlund. Este despierta diciendo que invocó a un demonio y se apoderó de él, matando a toda esa gente. Geralt no lo mata. El brujo y el mago se trasladaron a un lugar. El mago lo engaña y lo llevo a una posada donde experimentan con su maestro. El brujo está paralizado, le inyectaron algo. Un jorobado y dos hombres llevaron a Geralt arrastrado. El mago le dice que le inyectó un veneno de escorpión y el brujo siente los efectos. Hortulano y Sorel eran más que amigos y le enseñó mutaciones humanas. Le confiesa al brujo que todos creen que hay un demonio suelto pero es falso, es Sorel matando gente con sus ayudantes Bue y Bang. Dice que ya van más de cien muertos. Se le fue pasando el efecto del veneno al brujo. Hortulano le dio tips al mago como atrapar al brujo. Hortulano quiere sacarle los ojos al brujo para hacer mutantes con ojos que puedan ver como el brujo, de noche. El mago dice que después que Hortulano lo use, él lo usará y diseccionará. El brujo hace la señal y deja noqueado a Sorel. Luego le pone el cuchillo en el cuello y le pide al mago que lo teletransporte a un lugar, y este lo hace justo antes que lleguen Bue y Bang.

Interludio

Al día siguiente, la compañía de Shevlov estaba sacando postes de Temeria y colocando los de Redania. Y luego está con unos pueblerinos de Villanueva. Luego llegan 3 personas: Yan Malkin, llamado Atizador. Prospero Basti, más conocido como Sperry. Y Aileach Mor-Dhu, llamada Fryga. Shevlov dice que el pueblos ahora es del reino de Redania por orden del rey Vizimir. Le exigen además impuestos. Un aldeano alega que ayer eran de Temeria y dieron impuestos. Lo golpean. Llega un jinete llamado Javil Fysh. Shevlov le pasa una mujer atada en un saco hasta los tobillos y Fysh le da 500 coronas.

Capítulo décimosegundo

El brujo despertó en la noche. Encuentra un cruce y se da cuenta que está en el reino de Emblonia. Fue destruido por sus vecinos Redania y Temeria. El brujo fue al norte a Findetann ya que allá estaba Novigrado que era donde podría recuperar sus espadas. Se encuentra con Fryga. Luego llegan Shevlov con más hombres y someten al brujo, lo quieren llevar a Findetann para cobrar una recompensa. Jugando a comprobar si las espadas de los brujos son especiales, los maleantes rompen la de Geralt. Un poco más adelante se teletransporta Degerlund con Bue y Bang y el jorobado. Matan a Shevlov y a Atizador. Geralt escapa en un caballo golpeando a Fryga.

Capítulo décimotercero

Encontró una casa de caballería. Le dijeron que no habían caballos disponibles. Adentro encontró un enano llamado Addario Bach. Luego llegó Fryga, Ligenza y Trent. Geralt los golpea a los tres con un palo de escoba. Llega una guarnición militar con el Sargento Kovacs, los envió el rey Foltest de Temeria. Están buscando a un grupo de ladrones. El enano los salva diciendo que la chica es su puta y le golpea el trasero y los hombres son sus tontos hijos. Luego los soldados se van. Geralt les dice a los tres que se vayan agradecidos y estos hacen caso. Geralt y el enano se van juntos a Novigrado. El enano camina muy rápido y el brujo no puede seguirlo tan rápido.

Capítulo decimocuarto

Llegaron al puerto de Wiaterna. Conocen al armador de un velero chico llamado Kevenard van Vliet. Luego llegan varias personas más conocidos de Vliet. Uno llamado Petru Cobbin y otro Javil Fysh. El dueño del barco es Pudlorak. El barco se llama Profeta Leboida. Le piden ayuda al brujo que los escolte ya que van a Novigrado. El barco navega por un río. El brujo acepta pero les pide que le digan la verdad. Ellos deben rescatar a una niña raptada llamada Ximena de Sepúlveda, hija de Briana de Sepúlveda. Gente de plata que crea abrigos. Dicen que se la raptó una raposa o vixena, un monstruo. Briana es media elfa. Los raposos no se pueden reproducir y sólo pueden raptar elfos para preservar la especie. Y los elfos raptados se convierten en raposos. Le confiesan a Geralt que tienen una niña elfa en proceso de transformación de raposa secuestrada en cabina, pero es otra niña, de 12 años. Geralt dijo que inmediatamente la dejen en la orilla ya que la aguara lo más seguro los está siguiendo y nunca dejará ir a la niña. Geralt y el enano obligan al capitán ir a la orilla cuando se dan cuenta de que Parlaghy mató a la niña. Hubo una tormenta y el barco se devuelve, una mujer de blanco los observa de la orilla y se transforma en zorro. El brujo dice que la raposa los encontró.

Interludio

Ciento veinticiete años más tarde, Nimue una joven salió a recorrer el mundo, agradece a un mercader que la ayuda. Llega a un pueblo llamado Ivalo. Va una taberna y escucha hablar del barco el Profeta Leboida que desapareció hace 100 años sin dejar rastro. Nimue va a Aretusa a la escuela de hechicería.

Capítulo décimoquinto

Volvemos al barco y la raposa. Esta genera ilusiones de serpientes en el barco. El barco y su tripulación están perdidos. Dan vueltas en círculos. La raposa embrujó a una criatura del río llamada vodianói, quien rompió el timón de madera. Petru trajo a Parlaghy y al cadáver envuelto, dicen que van a tirarlos en un bote para salvarse. Javil Fysh tomó un bote y arrancó, pero un cocodrilo gigante se lo come. La raposa logra saltar al barco. Se cambió de forma en una mujer con cabeza de zorra. El brujo le entregó el cuerpo de la niña muerta y pide disculpas por todo el error. Ella dice que volverá por él en el futuro y se fue. Luego los marineros vieron costa y saltaron, pero era una ilusión de la raposa y murieron todos. Van Vliet, el enano y el brujo saltaron a un bote. Pudlorak como capitán se quedó en el barco.

Interludio

Cuatro días más tarde, se inicia la subasta de los hermanos Borsody. Abner de Navarette es el director. Dicen los lotes y entre ellos están las dos espadas. Ofrecen mil coronas por ellas. Antea Derris y Nikefor Muus fueron quienes llevaron las espadas al remate. Molnar Giancardi se las lleva por 4000 coronas. Antea y Nikefor están felices. Antea ve que la mira una mujer morena. A los dos días siguientes los dos fueron al banco a cobrar 3336 coronas, el resto se los quedó el banco como impuestos. Yennefer agradece a Molnar haber comprado las espadas. Yennefer mandará a buscar las espadas otro día. Ella sabe que las espadas son todo para el brujo.

Interludio

Han pasado 100 horas de que Nikefor Muus sacó el oro, va a la hostería de Febus Ravenga. Saca dinero y lo tira sobre la mesa. Amenaza a Febus de estafador. Las monedas de oro se transforman en mierda. Febus da la orden y Turp, un guardia, lo tira sobre un foso séptico.

Capítulo décimosexto

El brujo llega a Novigrado en una goleta. Se encuentra con Mozaïk y pregunta por Coral. Ella aparece y dice que se vean al día siguiente. Él la sintió lejana. Jaskier dice que debería estar feliz por sacarse esa mujer de encima. Geralt dice que está molesto ya que llegó tarde a la subasta y no sabe nada, nadie le dijo nada de quien la compró. Jaskier y Geralt fueron donde Pinety. Este le dice que encontraron a Degerlund y lo atraparon. Lo llevaron a Rissberg. Tuvo una gran reprimenda y juró nunca matar. Hortulano le apoyó y creyó, lo nombró su sucesor. El mago estará arrestado en la Ciudadela, una zona aislada en el monte Cremora. Pinety le remarca que no trate de matarlo. Pinety dice que renunció a Rissberg junto con Harlan. Y le regaló una espada mágica a Geralt. Era una espada que le dio su padre a los 16 años. Dice que se irá a Nilfgaard, que el imperio paga bien a los magos. Pinety tiene que despedirse de alguien. Luego Geralt también se va con él dejando a Jaskier.

Interludio

Se muestra la defensa del mago Degerlund y como no pudo ser juzgado y se le derivó a un lugar secreto donde se le da atención. Dicen que el brujo es peligroso y deben tenerlo constantemente vigilado.

Capítulo decimoséptimo

Frans Torquil cuenta que lo atacaron dos hombres grandes y un jorobado en Tinares. A Frans le quieren cortar la pierna. Hay un doctor llamado Luppi y una curandera. Geralt le paga al doctor para que se vaya. La curandera se queda. Geralt le agrega un elixir en la pierna de Frans y este se siente mejor. El brujo le pregunta a la anciana por el monte Cremora. El brujo busca en una casa a Otto Dussart, al parecer un amigo del pasado. Está una mujer y sus tres hijas. Otto no está en casa aún. Ella lo hace pasar y adentro, el medallón del brujo vibra. Las niñas y la madre lo atacan transformándose en lobo. El brujo las empuja. Llega Otto y reta a Edwina. Son conocidos con el brujo y parece que tiene una deuda con Geralt. Le pide disculpas por lo acontecido. Otto está casado con una lobizona. Geralt dice que fue a pedirle un favor y fueron a una caverna con muchas grutas. El lobizon huele cada gruta y le dice al brujo lo que hay. Habían restos de comida y animales, pero en una galería había un olor raro a gato. El brujo se toma los elixir y entra. Otto se queda ahí. Encontró un pasaje con una puerta mágica. Tenía la clave básica "un amigo", por lo que entró. Adentro encontró a Bue y Bang. El brujo hirió a Bang y Bue le cortó la cabeza a su colega ya que estaba semi ciego. Hirió a Bue y llegó el jorobado Pasztor con una arbalesta (tipo ballesta), llega el lobo Otto y le salva matando al jorobado. La ballesta se dispara y mata a Bue. El brujo sube por unas escalas. Encuentra unos tarros y uno tenía la cabeza de Harlan Tzara. Ve una mesa con un cadáver de una niña. Ve a un niño acurrucado en una jaula que le pide ayuda. Encuentra a Degerlund y a un monstruo armado. A este lo atacó muy rápido y mató con la espada. A Degerlund lo estranguló y mató. El mago decía que Biruta Icarti y Hortulano lo obligaron a ser así de cruel.

Capítulo decimoctavo

Hay bodas reales en Kerack. Se casa el rey Belohun. Van a ella Geralt y Jaskier. Estaba el pariente de Jaskier, el instigador Ferrant de Lettenhove y llama a Geralt. Estaba el príncipe Egmund que le pide la espada al brujo. Le dice que el capitán Ropp, quien estaba en la fiesta y tiene una mirada desagradable, la cuidará. El príncipe queda impresionado por la espada del brujo, dicen que es una obra de arte. El instigador dice que las espadas robadas apuntan a Nikefor Muus. Un chiflado. Dice que fueron a su casa y no estaban las espadas. El brujo sin espadas le pregunta al instigador que podría pasar y este le responde que el príncipe Xander dijo que sería rey, creen que hará un golpe de estado. El brujo le pregunta a Ferrant por qué él le dio información contable para meter al brujo a la cárcel y este dijo que cumplía órdenes. Lytta Neyd estaba en la fiesta junto a Mozaïk y saludó fríamente al brujo. Llega Jaskier y se impresiona ya que vio a la viuda que le vendió la espada. Engañó a Jaskier ya que no era viuda sino Antea Derris, hija de Pratts, y es experta en timos. Coral se queda sola con el brujo y le dice que Hortulano murió de ataque al corazón cuando supo que murió su pupilo mago. En Rissberg hubo un escándalo y muchos magos se fueron, luego de que fuera el brujo. Coral le ofreció volver a juntarse y justo sonaron las campanas. El rey se paseó con la futura reina. Le seguía Egmund y Xander. Geralt notó que la futura reina llamada Ildiko Breckl miró con odio a Lytta Neyd. Coral le dice que la echaron de Aretusa en el tercer año. Le cuenta que hay un barco llamado Aquerontia que es conocido por tener maleantes. Y que tenga cuidado ya que no sabe que pasará, está extraño todo. Geralt se va a buscar a Jaskier, no lo encuentra y quiere ver al instigador real. Se encuentra con el instigador y ambos no saben que pasa. Aparece el rey Belohun y le pide a Geralt que salga de la fiesta. Luego le hablan de la seguridad y el los lleva al trono. Da una charla y sabe que Xander y Egmund quieren el trono. Ellos están presentes. Dice que el barco del muelle él lo trajo y al día siguiente serán ambos juzgados y los va a desterrar a Nazair. Se da cuenta que Egmund quería envenenarlo. Luego dijo a Geralt que saliera del castillo y lo quieren sacar. Robb se ofreció a sacarlo y lo llevó con Jaskier. El señor Samsa tenía un cuchillo en el cuello del músico. Geralt entendió que fue idea de Egmund. Ropp quiere que el brujo mate a la guardia del rey, y Robb quiere secuestrar al rey, sino, harán daño al músico. Geralt mató a los hombres y salva a Jaskier. Luego llega Ferrant y le explican. El rey se probó un colgante que le regalaron y este le asfixió de forma mágica. Luego llegó un gigante De Santis y dicen que vayan a la sala del trono. El brujo igual va. Están los mercenarios todos bronceados. Está Ildiko Breckl, la que iba a ser la reina y un hombre de cabello oscuro llamado Viraxas, hijo del rey y se auto proclama futuro rey. Ildiko se casará con Viraxas. El instigador le dice a Geralt que se vaya y le pasa su espada. Y que se lleve a Julian. Luego el brujo le cuenta a Lita.

Capítulo decimonoveno

Está Jaskier, Coral, Mozaïk y Geralt en el puerto de Palmira, de repente se viene una fuerte tormenta. Luego varias olas gigantes azotaron el muelle y Palmira. Coral realiza un conjuro y ella desaparece. Geralt salta al agua a salvar a unas personas, incluyendo niños. Antea Derris le ayuda pero muere. La comandante de guardia salva al brujo cuando este estaba ahogándose. Se llama Violetta. Luego llega Coral y Geralt le saca en cara que se fue. Ella dice que terminan. Mozaïk se queda con Geralt y no se fue con ella. De repente Jaskier y el brujo se dan cuenta que le robaron su espada. Geralt se quiere ir de esa cuidad.

Interludio

Doce días más tarde estaba Lytta Neyd y Yennefer, brindando. Mozaïk les sirve un licor. Coral dice que Kerack ya no le sirve y vende la villa. El rey Viraxas está poniendo muchas reglas en contra de los magos. Siendo que gracias a los magos él está ahí. Coral le hace una broma a Yennefer de que está embarazada. Pero le aclara que con el brujo solo le unían negocios y solo son rumores y no los crea, que a su amiga no le haría eso. Coral no puede quedar embarazada. Coral dice que el brujo se metió con Mozaïk pero la dejó. Pero comprende que Geralt la mandó de vuelta con Coral. Yennefer dice que no conoce al brujo en absoluto.

Capítulo vigésimo

Es el pasado de nuevo. Geralt con Jaskier se van y el brujo deja a Mozaïk. Llegaron a una posada llamada Jabalí y el Ciervo. Hay unos hombres que molestan a unas sacerdotisas. Hay un hombre que reconoce a Geralt, tiene un medallón de gato. Se llama Brehen, o conocido como Gato de Iello. Dice que va a Wyzima por la recompensa del rey Foltest. Quiere que el brujo luche con él en la plazuela y lo amenaza tomando una sacerdotisa como rehén. Se ríe sabiendo que Geralt no tiene espadas. De repente, una mujer rubia que estaba con un hombre en otra mesa, se para y saca abajo de la mesa dos espadas, una de acero y otra de plata y se las pasa a Geralt. El Gato dice que Kaer Morhen no es para él, luego se va y Geralt dice que Vesemir no dictó sentencia para él y que los brujos no pueden pelear entre sí. Geralt agradece a la mujer rubia por las espadas, se llama Tiziana Frevi. Dice que es alumna de Yennefer y ella le dijo que le pasara las espadas de forma secreta. Jaskier cuenta que los Gatos son mutaciones fallidas de brujos, agresivos y crueles. Tiziana se sienta con él y beben juntos. Jaskier comenta que el rey Foltest, rey de Temeria, ofrece una recompensa a quien libre a su hija de un hechizo, al parecer se convirtió en una estirpe, producto de una relación incestuosa. Gato estaba apurado por ir a esa misión. De repente, a Geralt le hacen llegar en la posada un documento con una demanda de Rissberg por no cumplir el encargo y le retienen el dinero de las mil coronas en el banco, Geralt se enoja. A la noche el brujo se fue al cuarto de Tiziana, ella lo estaba esperando. En otro momento, se le aparece la raposa a Geralt con una niña, es su hija, no estaba muerta. La niña con magia simuló estar muerta en el barco. La raposa cambia su rostro de zorra a mujer y es Yennefer. La aguara le dice que todo es una ilusión. Luego Jaskier canta una canción.

Epílogo

Nimue entra en un bosque, está asustada. Sentía que la miraban. De repente una criatura la ataca y empuja. Luego un hombre apareció con dos espadas y luchó con el monstruo. El brujo mató al ser y le sacó algo de adentro. El brujo lee lo que sacó de la criatura y es un código número 8. Dice que ahora las cuentas están bien y era el que le faltaba. Nimue va a Dorian, luego a Aretusa, la escuela de hechicería. Nimue conoce a la yegua Sardinilla y sabe que el es Geralt. Geralt pregunta el año, le dice es el 1300. El brujo dice que murió hace 105 años, ella dice que el brujo nunca morirá y siempre defenderá a los débiles. Ella quiere saber más cosas de él, de Ciri, de Yennefer, de cómo acabó todo. Ella ha leído y sabe las leyendas. El brujo le hace una señal y dice la palabra ilusión y ella se duerme. Luego la despierta otra mujer que la acompaña a Dorian. Nimue cree que fue un sueño.

Fin

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Espero su comentarios, a ver si me animo a resumir La Sangre de los Elfos, que estoy comenzando a leer hoy. Saludos!


domingo, 6 de septiembre de 2020

Configuración Final Fantasy IX emulado con ePSXe con shaders (2020)

Hola a todos. Me puse a jugar un Final Fantasy de los clásicos, que nunca me lo jugué cuando joven. Hablo del famoso Final Fantasy IX. Aquí un pequeño tutorial para jugarlo en PC Windows 10, usando el ePSXe 1.9.0 con su configuración de vídeo con shaders. Si bajas las ISOs en español, ya tienes todo. Que más se puede pedir.

(Aquí otro post que hice para el infernal minijuego salto de la cuerda usando ePSXe a 15 frames por segundo)

Lo primero, bajar este rar que tiene el Emulador + Bios + Plugins + archivos shaders.
Lo subí en 2 lugares:

Al iniciar el Wizard seleccionar:

BIOS: Seleccionen: scph1001 - USA (si hay dos que se llaman igual, seleccionen el pimero)

VideoPete's OpenGL2 Driver 2.9

CPU: ePSXe SPU Core 1.9.0

CDROM: ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0

Configuring the Pads: Configúralos a tu gusto. Recomiendo usar un control.

Shaders, el RAR de los links tiene todo, pero por si tienen dudas, son 2 archivos:

-gpuPeteOGL2.slf

-gpuPeteOGL2.slv

que van dentro de   \ePSXe190\plugins\shaders\

Configuración del Video con la que me dio mejores resultados

Notar que en la parte de Shared effects, seleccionamos "gpuPeteOGL2.slv/slf"

Eso es todo, a jugar este espectacular juego.
Deben bajar claro las ISOs de los 4 Discos. Están en español su buscan por Google.

¿Al final como se ve con shader effects? Así, como una capa más suave encima, las luces del pasillo o del fuego se ven más reales. Hay gente que no le gusta pero ahí la dejo. Uds, vean si se lo quitan en la configuración del plugin de vídeo.
Y sin shader se ve así:
Espero les sirva, saludos

Como pasar el salto de la cuerda de Final Fantasy IX (PSX) con ePSXe a 15 FPS

Hola, ya que me puse a jugar Final Fantasy IX en emulador de PSX ePSX en PC. Aquí hice otro post como lo configuré el plugin de vídeo con shaders, bios, etc. 

Bueno, en la primera media hora de juego me encontré un desafío importante, un infernal minijuego de saltar la cuerda.Vi que con 1000 saltos te dan un objeto Rey de la Comba. Traté por horas y nunca pasé los 100.

Bueno aquí como lo hice. Ja ja, hay que usar la tecnología a nuestro favor. Solo deben dejar un límite de 15 FPS y con eso pueden al menos usar el Save State (F1) en el salto. Con una velocidad normal no les alcanza el tiempo para grabar.

Luego, en el juego, presiona tecla SUPR. Se verá unas letras moradas arriba.
Luego presiona tecla Inicio dos veces para activar esa opción que seteamos y se pondrá todo más lento.
Con eso, salta y salta, y vas usando Save State con F1 cuando puedas. Estos premios te darán:

-20 saltos: 10 Guiles
-50 saltos: Carta Cactilicio
-100 saltos: Carta Genji
-200 saltos: Carta Alexandria
-300 saltos: Carta Pata de Gato
-1.000 saltos: objeto Rey de la Comba


Al finalizar presionen Inicio de nuevo para desactivar esa opción de tiempo lento y todo volverá a la normalidad.

Bueno a todo esto, el objeto Rey de la Comba es el siguiente:
Honestamente como estoy partiendo el juego, y como nunca lo jugué en el pasado, no se para que se usa en verdad :P

Bueno saludos!!


domingo, 23 de agosto de 2020

Resumen libro La Torre Oscura 1: El Pistolero, de Stephen King

¡Hola! Me puse a empezar leer la saga de libros de La Torre Oscura, partí con el primero, El Pistolero, pero no aguanté mucho, en verdad no me gustó, creo que es lo peor que he leído de King junto con Cell. Le puse un 3 de 5 en Goodreads.com. No enganché con los personajes, la acción es muy rápida. Es mi opinión personal por si acaso....Bueno, para no perderme mientras lo leía hice un resumen, aquí lo subo, por si alguien le sirve.
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Capítulo 1
El Pistolero

1. Un pistolero persigue al hombre de negro en el desierto. Encontró fogatas que indicaban que estaba cerca. El pistolero va con una mula.
2. El pistolero tenía una brújula Silva debía dársela al Jesús Hombre si lo veía. Encontró una comunidad con chozas. El pistolero habla con un hombre llamado Brown. El hombre tiene un cuervo llamado Zoltan que insulta al pistolero ya que habla palabrotas. Pistolero viene del Mundo Interior. Quedan pocos Pistoleros en el mundo. El hombre de negro le lleva de ventaja entre dos semanas y menos de dos meses. Brown cree que el pistolero no atrapará al hombre de negro. El pistolero se acuerda del pueblo de Tull. El hombre de negro es un hechicero y curó un hombre. 
3. Brown le dice que la mula del pistolero murió quizá de cansancio. 
4. Brown sabe que el pistolero cree que hasta quizá el mismo Brown es el hombre de negro y piensa que lo el pistolero lo va a matar. El pistolero se relaja y le habla de lo que le pasó en Tull.
5. El Pistolero le contó que compró la mula en Pricetown luego fue a Tull. Allí dejó la mula, pagó para que se la cuidaran y fue al bar de Sheb. Donde sonaba un piano. Adentro pidió tres hamburguesas y una cerveza a una mesera con cicatrices. El nombre de Sheb le suena de algo. Un hombre llamado Nort desfigurado por el hombre de negro, le habla en idioma ancestral llamado Alta Lengua y le pide una moneda de oro. El pistolero le pregunta por el hombre que busca y la mesera dice que tiene un precio y lo lleva a su habitación.
6. Se llama Nort dice ella. Luego le cuenta su historia como murió y revivió. 
7. Nort murió en la entrada del bar, vomitó algo negro. Luego vino el hombre de negro y lo revivió con un ritual. El hombre dejó una nota a Allie, el nombre real de la mesera, si decía el número 19, Nort recordaría lo que vio cuando estaba muerto. Y puso su nombre Walter o'Dim en la nota. Ella quería saber que pasó y escribió 19 y Nort lo vio.
8. El pistolero cree que es una trampa y se queda un día con Allie.
9. El hombre de negro va en dirección sudeste. El pistolero se despide, quiere ir y va hablar con Kennerly.
10. Kennerly está en un establo, reta a su hija Soobie. El pistolero tiene su mula ahí y Kennerly la cuida. El pistolero le consulta si sabe que hay más allá del desierto al sudeste, y Kennerly no sabe bien.
11. El pistolero se acostó con Allie y llegó el pianista Sheb con un cuchillo diciendo que Allie es de él. El pistolero lo desarmó y rompió las muñecas. El pistolero sabe que Sheb estuvo en el pasado cuando él era niño en la fogata y Sheb dice que estaba además Elred Jonas y el Cazador del Ataúd. El pistolero lo echa.
12. El pistolero va a la iglesia, hay una mujer predicadora enorme llamada Sylvia Pittston. El pistolero recuerda que quizá estuvo ahí antes. En su charla ella habló de LaMerk a él le suena La Marca pero no sabe bien por qué. El pistolero cree que ella está poseída con un demonio que dejó Walter, el hombre de negro. El pistolero no sabe por qué, pero tiene deseo sexual de ella. En la iglesias todos hablan y gritan acerca de un Intruso y de Satanás, el pistolero mejor se va.
13. El pistolero quiere saber donde vive la oradora y Allie le dijo. Luego hacen el amor. 
14. El pistolero despertó en la mañana y toman desayuno. La vería una vez más con vida.
15. El pistolero fue donde Sylvia Pittson y ella le dijo que estuvo con el hombre de negro y le advirtió del pistolero. La mujer dice que tiene un hijo del hombre de negro. El pistolero le mete el arma por la entre pierna, provocándole un aborto y la interroga por el desierto, si hay algo más allá.
16. El pistolero fue a buscar su mula a donde Kennerly, su hija Soobie trató de golpearlo con un garrote de fierro. Él pudo esquivarla. Le pasaron su mula y se fue.
17. Los del pueblo le hicieron una trampa. Sheb tenía a Allie secuestrada de rehén. Allie dice que dijo 19 así que sabe la verdad de la muerte y que le dispare. Llama al pistolero Roland. El resto de personas del pueblo están con cuchillos y horquillas, el pistolero disparó a Sheb y a Allie. La gente lo trata de demonio y de intruso. Mató a Kennerly y a una de sus hijas que lo atacaban. Mató a Sylvia Pittson. Mató a casi todo el pueblo de Tull. Nort estaba muerto crucificado.
18. El pistolero le cuenta a Brown que ahí termina la historia. Brown dice que está cerca del hombre de negro.
19. El pistolero se va y Brown se queda con la mula, dice que va a comérsela.
20. El pistolero piensa en Cort quien le enseñó a disparar. Y en Susan, la chica de Mejis igual era uno de ellos.

Capítulo 2
La estación de paso

1. Casi muere de sed en el desierto, a los 16 días llega al un pueblo. Confunde a un niño con el hombre de negro. Siente que está enloqueciendo. Se desmaya.
2. Despierta y un niño llamado Jhon Chambers, pero también le dicen Jake o Bama, le da agua. El niño no pertenece a ese lugar. Dice que el hombre de negro durmió en su patio hace una semana o dos. El niño tiene mala memoria y olvida todo. El pistolero lo hace dormir. Luego piensa en que mata en el nombre del bien por la Torre. El mito decía que en algún lugar se levantaba la Torre.
3. Se explica que la madre de Jake es Greta Shaw, pero no es su madre real ya que sus padres lo dejaron con ella. El padre de Jake trabaja para la Red. Jake odia a los profesionales. El hombre de negro lo empuja a la calle y luego un cadillac atropella al niño. Cuando agoniza ve que aparece un sacerdote que es el hombre de negro y va ayudarle.
4. El pistolero ve dormir al niño y recuerda a Cort, a Susan, a su madre, a Marten el hechicero. Recordaba mucho a Susan.
5. El pistolero quiere salir al día siguiente y se va con el niño, quiere usarlo para atraer al hombre oscuro y llevarlo a la Torre Oscura. El niño quiso dormir en el establo con el adulto.
6. Bajaron a un sótano a buscar comida para llevar. Apareció un Demonio Parlante, es Alice quien el pistolero había matado en Tull. Le dice una profecía con respecto al hombre de negro. Descubre una quijada y la guarda. Luego sale y van a las montañas.
7. El pistolero cree que el niño es una trampa de amor ya que se está encariñado con él y se lo dejó el hombre de negro. Van cuatro días que salieron de la Estación de Paso. Recuerda a un sacerdote maligno llamado Marten. El pistolero hipnotiza a Jake. Recordó a Cuthbert, a Cort y a Marten. Recordó al halcón David que no sabía más que matar.
8. El pistolero recordó su pasado. El halcón David posado sobre el brazo de Cuthbert Allgood. Estaba Cort. El pistolero se hace la llamar Roland. Cort golpeó a Cuthbert varias veces dándole lecciones que use la Alta Lengua. Van a la cocina del oeste.
9. El jefe de cocina se llama Hax. Tenía un Guardia llamado Robeson. Les pidió que no lo metieran en problemas y le dijo a Maggie que les diera comida. Escuchan que el Guardia le habla al oído a Hax de cierta carne envenenada que llegará del hombre bueno, para Tauton. 
10. El padre de Roland se llamaba Steven Deschain. Habló con Ronald del tema del cocinero, y cree que sabe quien es el hombre bueno. Ronald le dice que lo atrape. El hombre bueno le llaman Marten.
11. Fueron a la Colina de la Horca en Taunton. Ronald y Cuthbert pidieron permiso para ausentarse. Fueron a la horca, cuatro horas antes de la ejecución. Reflexionan. 
12. Ven la ejecución por la horca de Hax. Charles hijo de Charles es el juez. Cort le envió pan y ellos lo pusieron alrededor del ahorcado.
13. El pistolero con el niño ven al hombre de negro subiendo una ladera.

Capítulo 3
El oráculo y las montañas

1. El niño y el pistolero acampan y están muy cerca del hombre de negro.
2. Tuvo un sueño con Jake y Susan que se quemaba en una hoguera. 
3. Despertó y Jake no estaba. Lo encontró en unos círculos de pierda, era el Oráculo que quería a llevarse al chico. Lo pudo rescatar y le da un beso en la mejilla. Le recordó como amó a Susan Delgado.
4. El pistolero deja al niño amarrado a un árbol y dice que lo espere hasta la noche. Se inyecta una droga para estar despierto. El niño le dice que esa droga sería como LCD y el pistolero no tiene idea de que habla.
5. Va a las piedras en círculo, al Oráculo. Este le dice el tres es su número. Uno es joven de cabello oscuro. El segundo viene sobre ruedas. Tercero muerte pero no para él. Dice que pronto hablará con el hombre de negro. Que es el nexo con la Torre Oscura.
6. El oráculo no quiere liberar al pistolero, al final lo logra y se va.
7. Arman una fogata y el pistolero caza unos conejos. Y con unas enredaderas hizo lianas para escalar la montaña. 
8. El niño no sabe por qué perdió la memoria y no recuerda nada del pasado. El pistolero dice que el hombre se negro lo dejó así. La Torre Oscura es un nexo de poder en el tiempo. El tiempo se está moviendo más rápido. El pistolero es de Nuevo Canaán. Cort enseña a otros pistoleros cuando era chico Roland. Hubo una revolución y todo se perdió.
9. Siguieron subiendo y el pistolero al dormir soñó con Jake.
10. Ya olían al hombre de negro, incluso Jake. Jake quiere volver dice que ahora el pistolero lo matará, este le dice que quiere protegerlo. Vieron que al hombre de negro, el pistolero disparó tres veces fallando. El hombre de negro se ríe y conoce a Roland. El hombre de negro dice que hablen a solas. Luego de doce años el pistolero se reencuentra con él. El hombre de negro se va y el pistolero y el chico lo siguen.

Capítulo 4
Los mutantes lentos

1. Descansan y el pistolero le cuenta a Jake que su padre fue el último señor de la luz y su madre Gabrielle de las Aguas. Recordaba como eran las ceremonias de baile en el pasado. En un baile alguien mató a su padre.
2. Encontraron una línea férrea y la siguieron. Luego encontraron un carro de transporte de minerales. Se subieron y avanzaron en el.
3. Jake le pregunta al pistolero por su mayoría de edad, que sabe que es un combate. Roland le cuenta que una vez vio un ahorcamiento de un no muerto invisible que era violador. 
4. Es el pasado de Roland. Su madre no lo toma en cuenta. Marten es el consejero.
5. Jamie es un amigo de Roland y sabe que ese día se luchará con alguien. Roland reta a su maestro Cort. Cort le pide renunciar pero Ro, como le dicen, no acepta y en una hora será el duelo.
6. Ro habla con el halcón David y le dice que será sacrificado. 
7. En el Gran Salón se inicia el ritual donde los jóvenes se hacen hombres. Cort tiene como arma un garrote y Ro dice tener al halcón. El halcón le saca un ojo a Cort y este lo deja muy herido con las alas rotas. Ro logra golpear a Curt. Luego lanza al pájaro sobre la cara de Curt y le dice que lo mate.
8. Ro con el garrote lo golpea en la cabeza y Cort se rinde. Ro le pide las llaves donde están las pistolas. Su amigo Cuthbert que vio la pelea estaba feliz. Ro pide dos enfermeras para curar a Curt.
9. El pistolero sólo le contó una parte de eso a Jake y cree que el chocolate es como el halcón, un sacrificio.
10. Ven a los mutantes lentos o Mutis Lentos, unos seres con forma de monos-pulpos, que quieren hacerles daño. El pistolero les dispara. Los mutantes le colocan piedras en las vías de tren y el chico se baja a quitarlas y luego siguen.
11. Estuvieron tres días sin incidentes.
12. Tuvieron que bajarse del carro tren ya que llegaron a una estación de tren. Había un hangar con inscripciones en la Alta Lengua. Luego encontraron gente momificada vestida de azul como guardias de tren. El pistolero encuentra un arco y una fecha. Jake le dice que ese lugar es como el metro, y el pistolero no tiene idea de que es eso. Luego siguen en la vagoneta. El pistolero se encariña más con el chico.
13. Los rieles pasan por una parte oscura, se bajan y tratan de cruzar. Abajo hay un abismo. Luego escuchan la voz del hombre oscuro y los rieles se empiezan a caer y el niño queda colgando. El hombre oscuro le dice que tiene que decidir si el salva el niño o va tras él. Antes de decidir el niño se tira pero antes le dice que hay otros mundos. El pistolero le dispara varios tiros al hombre de negro pero falla. Luego afectado por lo del niño sigue al hombre de negro a una luz.

Capítulo V
El pistolero y el hombre de negro

1. El hombre de negro lo llevó al Gólgota. Allí el hombre de negro le pide leña al pistolero y crea fuego con magia. Luego comen un conejo asado.
2. El hombre de negro le muestra las cartas del tarot y le lee el futuro. Le dice que está cerca de la Torre Oscura y debe reanudar su búsqueda. La penúltima carta era la Torre y la última la vida. El hombre de negro dice que él no es el enemigo sino un emisario. El pistolero se va encima de el para matarlo. Pero el hombre de negro se transforma y el pistolero siente que muere, duerme y sueña.
3. El hombre de negro lo llevó a la creación de un universo, con plantas y dinosaurios, todo muy onírico. Luego le muestra la creación del hombre, oscuridad y luz.
4. El hombre oscuro dice que es último sirviente del que ahora domina la Torre Oscura. Él fue Marten y llegó a su madre.
5. Luego el hombre de negro le habla del universo, la vida, células, dios. La Torre es el nexo de todos los universos.
6. El pistolero pregunta si alguien ha osado en subir a la torre, el hombre de negro no sabe.
7. El hombre de negro dice que tiene un rey pero que no lo ha visto nunca. Dice que si el pistolero va lo conocerá, pero primero debe pasar por el Extraño Sin Edad y que debe matarlo. El extraño se hace llamar Legión. Es un sirviente de la Torre como el mismo hombre de negro. Le dice que en el pasado Walter y una bruja le tendieron una trampa al pistolero. Marten no se fue y es el hombre de negro. El hombre de negro le explicó muchas cosas al pistolero. 
8. El pistolero recordaba poco de la conversación pero debía ir al oeste, al mar, y que le darían el poder de la invocación. Invocará a tres. El Oráculo le dijo que eran tres. El hombre de negro luego de la charla se fue.
9. El pistolero despertó y ve un esqueleto frente a él, pensó que el hombre de negro. Piensa que la noche anterior duró diez años. Miró al oeste y pensó que quería a Jake y luego pensó en ir al oeste luego a la Torre Oscura para dar la batalla final.

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