martes, 8 de septiembre de 2020

Caves (Roguelike Android) mi punto de vista y algunos TIPS

Hola a todos. Los videojuegos roguelike siempre me han gustado, pero a la vez los odio. Conocí este juego Caves (Roguelike) para Android por el 2018 y me gustó. Lo malo, la dificultad, así que lo desinstalé por lo difícil que era. Jugué 4 veces y en todas, perdí antes de 20 minutos. 

Hace poco, me dio por jugar de nuevo un roguelike, lo busqué y jugué de nuevo. Esta vez, duré como 2 horas y ahí me enganchó. Luego de unas 8 horas compré eso para que no salga publicidad (2 mil pesos Chilenos, unos 2.5 dolares), además que es más cómodo, te distraes menos, se ve mas pantalla. Totalmente recomendado.

Bueno aquí mi punto de vista de lo malo y algunos tips para que puedas sobrevivir.

Links

Lo primero, aquí el link oficial del Play Store:

https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev.underworld

La Wiki no oficial: https://caves-roguelike.fandom.com/wiki/Caves_(roguelike)_Wiki

Lo que no me gustó

Si no has jugado antes este roguelike, es bueno que sepas lo siguiente, lo que no me gustó:

- Este juego son cuevas infinitas, no hay un objetivo claro, solo jugar, morir. Yo pensaba que era matar a un jefe o encontrar un objeto. Hay un jefe que en foros que se le considera como un gran jefe y es Skeleton King. Pero, por lo que leí no hay un final boss.

- Al morir puedes seleccionar la última cueva que quedaste. Ahora, no lo recomiendo ya que los enemigos serán de ese nivel. Las armas igual serán del nivel que moriste (por ejemplo si moriste en Acid Caves 6 y partes de nuevo, los enemigos son de un nivel 8 más o menos, y las armas que pillas son nivel 6 o 7)

- Lo robots (o Armors como le llaman en el juego) que desbloqueas si quedan para siempre, pero en cada partida, parten de cero.

- Al morir, si partes con el mismo robot, debes de nuevo identificar las pociones o scrolls (de magia), ya que cambian de color, o forma, así estas obligado a tomártelas o lanzar los scrolls, o aplicarlas a un enemigo para identificarlas. Esto me pareció injusto, si es el mismo robot, creí que ya estaban reconocidas.

- Encuentro que al morir es muy injusto, siento que deberían dejarte al menos con las armas que tenías al morir o un ítem random de tu equipo. O que te dejen ir a buscarlas al menos. Pero no, las pierdes para siempre.

- Cada una cueva por medio, mas o menos, puedes ir al Home, que es tu base, donde comienzas. Esto debería ser en todas las cuevas o un pergamino, ya que me haría querer volver más a menudo a equiparme o comprar. Al menos ir una vez por mapa.

- En el Home, hay items que son "permanentes" te dicen, pero mueres y ya no lo son. Son permantentes mientras el robot vive.

- En la Base habían máquinas malas con chispas como que necesitaban repararse en cuartos aislados, pero no nada de como hacerlo.

- No encontré una página del desarrollador donde uno vea el mejor puntaje obtenido por uno y compararte con otro players a nivel mundial como vas, aunque sea verte último, sería cool.

Mi máximo logro fue llegar a la cueva número 6. Pude matar al Skeleton King al menos, jugando unas 8 a 10 horas usando el robot Storm Trooper.

Tips

Ahora algunos tips que pillé por Reddit que los junté con unos de "mi cosecha". 

Antes que todo: me ha ido bien usando personajes tipo Melee/Warrior, no me manejo con personajes Range.

-Si estás partiendo, coloca 4 puntos en Power y el resto (3) en suerte (Luck). 

-Si eres novato y quieres entender el juego primero antes de jugar en serio, usa la opción "Hunger Mode :Off" para no tener hambre y otra "Damage Taken: -10% Exp %15" Ganes menos experiencia pero te hacen menos daño.

-Probablemente hayas muerto mucho y ya tengas mucho oro y gemas guardados, así que siempre compra una buena arma para empezar.

-No compres actualizaciones temporales de gemas hasta que estés seguro de que el personaje es viable. Hubo partidas donde tuve 4 tipos que se teletransportaron instantáneamente y morí literalmente en mi tercer movimiento.

-Revisa toda la zona para obtener buen oro y gemas, ganas más experiencia por la extracción de oro y gemas, y más experiencia de los monstruos que encontrarás. En el mapa se ve el % que alcanzas basado en el oro y gemas que obtienes.

-Prefiere extraer oro y gemas que hacerlos explotar, ya que obtienes experiencia al extraer.

-Elige una armadura con la mejora de Velocidad y úsala. Cuando estés en algún momento en el que 4 enemigos se teletransportan, usa la velocidad y mátalos antes de que puedan hacer mucho daño, lo mismo para los tipos que pueden hacer 4 duplicados de sí mismos y lo mismo para los poderosos caballeros en los Ancient Ruins y, en general, para cualquiera que puede hacerte más de 1-2 puntos de daño a la vez.

-La salud es el recurso más escaso, así que utilice todo lo que puedas para ganar salud.

-Por lo general, prefiero un arma con buen Bloqueo a un arma con mayor daño u otros rasgos.

-Usa un anillo o escudo que te de el mejor bloqueo o protección de algún tipo. Recomiendo uno llamado Elite Warrior Medallion que da +18 Melee y +17 Blocking (estos número cambian según el nivel que estés)

-Una vez que veas que te ha ido bien, digamos que ha llegado a las Acid Caves y usaste el Home Portal, comienza a invertir en las actualizaciones temporales de gemas en la habitación izquierda de la base, y actualiza esas actualizaciones permanentemente con la habitación central del base.

-Usa los pergaminos y las pociones que encuentres, no los acumules, de todos modos solo puedes llevar 15 a la vez.

-Cuando estés en un lugar difícil o te encuentres con varios enemigos a la vez, siéntate y piensa por un minuto y revisa tu inventario. Por ejemplo, si un grupo de enemigos se agrupan, use una granada o un pergamino relámpago.

-Si ves 3 enemigos o más que van por ti y vez que no tienes como hacer que te ataquen de a uno a la vez, usa un scroll Teleport.

-Si ves un enemigo pegado a un explosivo la mejor estrategia es dispararle al explosivo, procura estar lejos si.

-Utiliza el medio ambiente a tu favor. Si los enemigos se atacan entre sí, déjalos hasta que queden uno en pie y luego entras a la pelea.

-De nuevo, quizá la estrategia más segura es hacer que los enemigos te ataquen por un pasillo en lugar de al aire libre para que puedas enfrentarte a ellos uno a la vez.

-Si quieres bloquear un pasillo para retirarte, lanza una poción de Ácido, ya que los enemigos normalmente no irán voluntariamente a un cuadrado donde recibirán daño.

-Haz un pasaje en una roca y usa el pergamino de Transmutación para maximizar el efecto. Puedes convertir las 8 rocas a tu alrededor en gemas.

-Si un enemigo se posiciona en una trampa en el suelo, mantenlo allí durante 1 o 2 turnos, la trampa se activará y el enemigo sufrirá daño. Esto es difícil, algunos enemigos parecen saber dónde están las trampas y evitarán caer en ellas.

-Si seleccionas un tipo de arma (pistola, escopeta, rifle o arco) recoge munición solo para eso. Hay demasiados tipos de munición para recolectar tanto balas como flechas. En mi caso me manejé solo con balas de escopeta y rifle.

-Pon todos tus puntos de subida de nivel en Blocking (Bloqueo). Puedes comprar actualizaciones Melee y Ranged, pero no puedes comprar actualizaciones de bloqueo.

-Si un encuentro es demasiado difícil, huye con Teleport y vive para luchar otro día. Guarda los pergaminos de invisibilidad y Teleport que de dan en los primeros niveles, para esos momentos complicados.

-Cuando tengas el Home portal a la vista, deja todo su inventario en un lugar seguro y lleva un montón de armas malas como anillos/escudos para reciclarlos y obtener más oro y gemas.

-En las máquinas vendedoras, compra todos los Health potion y Health crystal que puedas pagar. La salud es el recurso más escaso del juego.

-Un Scroll of Inversion más una poción ácida te cura. Leí en la Wiki que también te cura si te tomas un hongo venenoso.

-Pisa esa cruces cafés y te dará algo positivo que sirve para todo el nivel, como que te recarga toda la energía o salud. Si además aplicas el polvo mágico en cada esquina y el centro te puede dar algo o quitar algo. Una vez me dio +8 de Melee pero otra -8 de Blocking. Si me preguntas, con la primera pisada es suficiente, no aplicaría los polvos, como que hay un 50% de probabilidades de joder.

-Utilice pergaminos de teletransporte para generar nuevos elementos. Si tienes suerte te puede dar buena arma o una poción de salud. Siempre lánzalo a un cuadrado lejos de ti, no el cuadrado a tu lado, ya que cuando genera un enemigo, te atacará instantáneamente.

-En Ancient Ruins, estate atento a las paredes agrietadas, puedes extraer y encontrar arañas u otros bichos, pero lo mejor hay casi siempre gemas azules o verdes.

-Encuentro que el Enemy Sensor y el Ore Sensor son actualizaciones bastante inútiles. Lo mismo con el ítem Map Reveal ya que de todas formas extraigo todo el nivel, y no hay pasajes secretos fuera de las paredes agrietadas.

-Siempre guarda y sal del juego correctamente, algunos de los comentarios en Google Play dicen que si solo presionas el botón Inicio de tu celular y usas otras aplicaciones, a veces tu progreso no se guarda. El desarrollador es muy activo y puede haber solucionado esto, pero mejor prevenir que curar.

Mis armors favoritos fueron Storm Trooper y como segundo Berserker 2.0.

Imágenes

No se te ocurra pelear con 4 a la vez, aplica Teleport.

Las cuevas de lava. Usa defensa de fuego.

Cuando encuentras un Armor nuevo (un nuevo robot).

El Skeleton King, quien se le considera un boss, genera esqueletos de forma infinita. No son muy poderosos pero molestan.

Las Habilidades de Skeleton King.

Mis Stats cuando le gané al Skeleton King.

Como maté a Skeleton King

Me salió en el 5to mapa. Usé Armor Storm Trooper con la habilidad de Speed Force.

-6 Energy Crystal: bolitas azules (como el mana) para usar poder de velocidad
-5 Health Crystal: bolitas rojas de energía
-3 Pociones de salud
-3 Scroll que hacen que los enemigos peleen entre ellos
-3 Scroll lightning: lanza rayos a tu alrededor
-2 scroll invisibility
-Arma usada: Bone Axe level 5. Damage 18-31. Whirl strike. Chance to deal high extra damage.

Me puse con la espalda a una pared que no se rompía y mataba esqueletos que lanzaba el Rey. Cuando podía lanzaba scroll y si había camino despejado, corría con el poder de velocidad y le golpeaba con el hacha. Cuando esté con poca HP se teletransporta a zonas cercanas, lo seguía e hice lo mismo hasta matarlo.

¿Seguiré jugando el juego?

No creo, eso que es infinito me desmotivó. Quiero probar otros como el conocido Pixel Dungeon que por lo que leí tiene un objetivo claro, obtener un ítem y matar a un jefe final.


lunes, 7 de septiembre de 2020

Resumen del libro Estación de Tormentas de Andrzej Sapkowski

Hola chicos y chicas, les traigo el resumen del libro Estación de Tormentas de Andrzej Sapkowski publicado el 2013. Este resumen lo hice ya que no pude encontrar uno en español, ni en la famosa Wikia que no me permite editar el código, parece hay que ser VIP, ni en Wikipedia (que a todo esto no permiten subir resúmenes por no ser enciclopédicos...jajaja y está lleno de resúmenes de anime). Mejor subo los resúmenes acá, hechos por mi cuenta, espero les sirva.

Nota: estos resumen lo armé en base a "notas" que armé mientras leía ya que me han criticado la forma de escribirlos. Algunos haters, tienen todo y alegan más encima.

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Antes que nada, si te gustan los audiobook recomiendo la saga completa (los 7 libros) del Geralt de Rivia narrada en español, con buenos efectos y narración: Canal "Audiolibros y mas" https://www.youtube.com/watch?v=E7EutDYLFB4&list=PLsbZlMrk3200q8IXM1hPDS53pkHldrDdj

En Ivoox igual subió toda la saga: https://www.ivoox.com/escuchar-audios-audiolibros-mas_al_19056352_1.html

Otro punto, este libro lo leí antes de las "Sangre de los Elfos" ya que seguí las recomendaciones de este canal https://www.youtube.com/watch?v=eA2u0r2NDSM

Luego de leerlo me di cuenta que está correcto el youtuber, ya que la historia está justo DESPUÉS de la historia corta El último deseo (el libro con el mismo nombre) pero ANTES de la otra historia corta Voz de la razón (también del libro El último deseo)

Recomiendo que miren este Timeline de libros y cómic para no perderse. Lo pillé en Internet pero no se donde, no pillo el link, esta medio rebuscado.

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Estación de tormentas - Andrzej Sapkowski

Capítulo primero

El brujo mata a una criatura y salva a una niña. Era un aracnomorfo. Albert Smulka de la municipalidad le paga 80 coronas en vez de 50. Dice que se vayan a medias y que es por el reconocimiento de haber matado tal bestia. El brujo acepta.

Interludio

Dos días después

El rey Belohun, hijo de Osmyk está en Kerack y recibe a la hechicera Lytta Neyd (o también llamada Coral). También está el príncipe Xander. Coral le dice que le mande una niña de 17 años que Belohun quiere para él y ella le dirá información valiosa que alguien quiere desbalijarlo con una malversación financiera.

Capítulo segundo

El brujo va a Kerack, a una localidad llamada Palmira. Fue a la aduana y tuvo que dejar las dos espadas a un tipo llamado Gonschorek que las guardó bajó llave y le dieron un recibo. La guarnición de guardias la compone solo mujeres. Había una guardiana alta y se tiraba pedos. Entró a la hostería Natura Rerum. Conoce a Febus Ravenga, dueño del local. Se sienta a comer y sintió que una mujer pelirroja lo mira. Se acercaron tres hombres y lo arrestan.

Capítulo tercero

Geralt está con una bogada. Le pregunta por qué le pegó a los otros dos prisioneros y él dice que querían algo sexual con él. Le recomienda que se indique culpable por los cargos que él está preso. El juez le nombra los cargos, por no pagar todos los impuestos o engañar al reino con sus trabajos y quedarse con una parte de la paga. Geralt le dice es inocente. El juez piensa y establece una fianza de quinientas coronas de Novigrado.

Capítulo cuarto

Geralt salió libre, alguien pagó la fianza y no le dijeron quien. Fue a buscar sus espadas con Gonschorek y este dice que no las tiene ya que las robaron. Le pide el recibo, Geralt no lo tiene ya que estuvo preso y la bolsa se la quedó el juez. Pelea con las guardias mujeres y la comandanta. En la pelea muere Gonschorek, de un ataque al corazón de miedo, antes de morir dice que las espadas fueron recogidas. Llega Jaskier con Ferrant de Lettenhove, instigador del tribunal real. Encuentran el recibo de un tal Gerlando de Rybia que fue quien se llevó las espadas. Jaskier le dijo que la fianza la pagó Lytta Neyd. Jaskier dice que Ferrant es su primo y tuvo que contarle de Yennefer ya que cree que Coral fue por celos. Tres rufianes intentan atacar a Geralt que está desarmado. Geralt los vence y ellos sabían algo de las espadas. El brujo quiere ir a la casa de la bruja Coral. Jaskier le dice donde vive.

Capítulo quinto

Coral ve al brujo en una fuente y lo identifica como un hombre de verdad y sabe que él va en su busca. Le dice a Mozaïk que tendrán visita. Llega Geralt y ve a Lytta que es hermosa y pelirroja. El brujo le quiere hacer creer que no le atrae y mira más a Mozaïk. Coral le confiesa que ella fue quien lo denunció y luego lo sacó, para demostrar que puede simplemente. Dice que otros hechiceros, que no puede decir, le pidieron eso y que tenga paciencia. Dice que ella no tiene nada que ver con lo de sus espadas. Le pregunta por qué eligió a Yennefer y el responde que ni el sabe.

Capítulo sexto

Está Geralt con Jaskier en un bar y llega el instigador con noticias que los que golpearon a Geralt no tienen que ver con el robo de las espadas. Luego Geralt se va con Jaskier y dice que podría ir a Kaer Morhen ya que ahí si hay muchas espadas buenas pero le llevaría un mes llegar. Geralt vio en el pueblo a Mozaïk la ayudante de Coral. Tenía una mano dada vuelta. Decía que Coral lo hizo ya que Geralt la usó para reírse de ella. Dice que en unos días la recuperará cuando su ama se sienta vengada. Luego un tipo desafió a Geralt, este le venció fácil. Después Geralt le dice que irá a ver a su ama.

Capítulo séptimo

Geralt llega donde Coral de nuevo, ella dice que le arreglará las manos a su alumna. Luego ella lo seduce y lo lleva a cama. El cae en su red complacido pero no no entiende que está haciendo. Luego ella quiere que él le diga que es bella. Al día siguiente, al desayuno Mozaïk le dice que Coral cura la esterilidad femenina. Mozaïk le pide que no hable de ella con la maestra y que se nota que por dentro solo piensa en Yennefer y que no crea que está deduciendo a Coral ya que es todo algo de ella y ésta jugando con él. En otra noche, Geralt le pide ver en la fuente donde ella ve cosas, donde estaban sus espadas y ambos ven a un tipo canoso noble con las espadas, y vio una llave enorme. Luego se ve una columna de gente muerta. Esa visión asusta a Coral. Luego Jaskier le dice que sabe donde es ese lugar y van a ver a Ferrant.

Capítulo octavo

Geralt y Jaskier fueron a un cerro llamado el Grifo, en Revellín. Mikita es un tipo enorme, Jaskier lo conoce. Pyral Pratt es el jefe ahí, y es un conocido líder del crimen organizado. Dice que sabe de las espadas, que se las llevaron, un tipo intachable, pero no puede decir más. Pratt le dice a Geralt que le contará más si hace un espectáculo en paños menores para un púbico. Le adelantó 200 coronas. Geralt se vio obligado a aceptar y Pratt le cuenta que no aceptó las espadas, pero sugirió a la persona que las ofreciera en la casa de subastas de los hermanos Borsody, en Novigrado. Quedan unos días para la subasta. Geralt salió a una arena y de repente salió un lagarto, un vigilosaurio. Gracias a un tubo de metal que se cayó de la gradería pudo matar al monstruo. Luego se fueron de ahí molestos con el bardo. Más adelante aparecen unos soldados. Geralt le dice al bardo que vaya a su casa y se ven después. Al parecer es Xander, príncipe de Kerack. Quiere ser Xander I, rey de Kerack. Su padre es Belohun. Le pide al brujo que mate a su padre y hermanos para ser el único heredero. Le saca en cara a Geralt que si no acepta lo mandará de nuevo a la cárcel por aceptar pagos más altos de lo que valen, en el pasado. El brujo se da cuenta que alguien lo estaba mirando escondido, es Ferrant. En verdad, es Egmund, se hizo pasar por Xander para poner a prueba al brujo, si aceptaba matarlo. Ferrant ganó una apuesta que hicieron de lo correcto que es Geralt. Ferrant, ya hablando en serio, le pide a Geralt que vaya al matrimonio de Belohun ya que cree habrá un ataque. El brujo acepta. Más tarde se va donde Coral, donde ella le cura los puntos de las heridas que le hizo el lagarto.

Interludio

Aquí es quien Jaskier habla en primera persona. Jaskier cuenta como le compró una espada a una viuda llamada Etna Asider y se la dio a el Geralt. La compró por 100 coronas y a este le encantó la espada. Geralt quiere él mismo pillar al ladrón en la subasta de Novigrado. Geralt quiere saber que trama Egmund, sus hermanos y su primo. Jaskier dice que el rey cambia de mujer a cada rato. Tiene cuatro hijos, pero solo Egmund y Xander aspiran al trono y se odian. El rey se va a casar con una joven en Lammas. Jaskier muestra interés en Mozaïk y Geralt se enoja.

Interludio

Pinety le envía una carta a Coral y le dice que gracias a ella se logró la misión que querían. Que el brujo es es un ser de mala educación, que ya no es necesario que se relacione fingidamente con Geralt. Que todos creyeron que se metió con él para sacarle celos a Yennefer. Que quiere que lo visite en el castillo Rissberg.

Interludio

Coral envía carta a Pinety y dice que el brujo no le causo tanto rechazo como creía, mas bien tiene virtudes. Le dice que no le haga caso a los rumores, como el que decían que tenían algo ella y Pinety.

Capítulo noveno 

Geralt fue al castillo de Rissberg. Adentro saludó a dos brujos, a Harlan Tzara ya se lo había presentado Yennefer. Estaba Algemon Guincamp, o conocido como Pinety, que lo conocía de la academia. Le dicen al brujo que el archimaestre Hortulano quiere verlo. Se cuenta que es una leyenda viva en hechicería. Quería que la magia estuviera al alcance de todo el mundo. Hizo un elixir para detener el envejecimiento. El brujo se sienta en una mesa con 7 hechiceros y muestra a todos dos placas de los dos monstruos que eliminó, el del comienzo del libro y el vigilosaurio. Los magos reconocen que son productos de prueba, salidos de su castillo. Luego el brujo se ríe a carcajadas y Hortulano pide quedar solo con él. Geralt dice cuantas creaciones hay de ellos dando vueltas por ahí matando gente. El anciano brujo se molestó mucho porque Geralt mató a las dos criaturas. Le pidieron al brujo que se quedara por la noche. Al día siguiente le dicen las verdaderas razones por lo que lo llevaron, es saber si tiene experiencia con demonios. El brujo contó las dos experiencias que tuvo en el pasado. Le piden finalmente al brujo que le ayude con un caso de demonio en el castillo. No saben quien en el castillo invocó a un demonio, el brujo sintió que Harlan Tzara, quien le hablaba, estaba mintiendo. 

Capítulo décimo

Los magos llevaban una semana teletransportando a Geralt y a Sardinilla, en una sección oculta del castillo. A Geralt no le gustaba la teletransportación. Tzara lo mandó a Peñas Secas. Geralt todos los días viajaba a un lugar distinto ya que habían rumores de un monstruo que estaba matando gente.
Encontró a un leñador llamado Podenco que decía le robaron. Luego en el Robledo se encontró con un tal Torquil y su pandilla, un cazador de inhumanos. A Geralt le estaban pagando 500 coronas por 15 días en ese trabajo de búsqueda. Torquil dice que el demonio es un hechicero, por eso mandaron al brujo. Pinety le dijo que han matado y decapitado a cerca de 20 personas. Le dicen que toda esa idea de presionar al brujo, meterlo en la cárcel, y que fuera ayudar, fue de Coral.

Capítulo décimo primero

Geralt encuentra unos cadáveres. Luego un tipo inconsciente que es un mago llamado Sorel Degerlund. Este despierta diciendo que invocó a un demonio y se apoderó de él, matando a toda esa gente. Geralt no lo mata. El brujo y el mago se trasladaron a un lugar. El mago lo engaña y lo llevo a una posada donde experimentan con su maestro. El brujo está paralizado, le inyectaron algo. Un jorobado y dos hombres llevaron a Geralt arrastrado. El mago le dice que le inyectó un veneno de escorpión y el brujo siente los efectos. Hortulano y Sorel eran más que amigos y le enseñó mutaciones humanas. Le confiesa al brujo que todos creen que hay un demonio suelto pero es falso, es Sorel matando gente con sus ayudantes Bue y Bang. Dice que ya van más de cien muertos. Se le fue pasando el efecto del veneno al brujo. Hortulano le dio tips al mago como atrapar al brujo. Hortulano quiere sacarle los ojos al brujo para hacer mutantes con ojos que puedan ver como el brujo, de noche. El mago dice que después que Hortulano lo use, él lo usará y diseccionará. El brujo hace la señal y deja noqueado a Sorel. Luego le pone el cuchillo en el cuello y le pide al mago que lo teletransporte a un lugar, y este lo hace justo antes que lleguen Bue y Bang.

Interludio

Al día siguiente, la compañía de Shevlov estaba sacando postes de Temeria y colocando los de Redania. Y luego está con unos pueblerinos de Villanueva. Luego llegan 3 personas: Yan Malkin, llamado Atizador. Prospero Basti, más conocido como Sperry. Y Aileach Mor-Dhu, llamada Fryga. Shevlov dice que el pueblos ahora es del reino de Redania por orden del rey Vizimir. Le exigen además impuestos. Un aldeano alega que ayer eran de Temeria y dieron impuestos. Lo golpean. Llega un jinete llamado Javil Fysh. Shevlov le pasa una mujer atada en un saco hasta los tobillos y Fysh le da 500 coronas.

Capítulo décimosegundo

El brujo despertó en la noche. Encuentra un cruce y se da cuenta que está en el reino de Emblonia. Fue destruido por sus vecinos Redania y Temeria. El brujo fue al norte a Findetann ya que allá estaba Novigrado que era donde podría recuperar sus espadas. Se encuentra con Fryga. Luego llegan Shevlov con más hombres y someten al brujo, lo quieren llevar a Findetann para cobrar una recompensa. Jugando a comprobar si las espadas de los brujos son especiales, los maleantes rompen la de Geralt. Un poco más adelante se teletransporta Degerlund con Bue y Bang y el jorobado. Matan a Shevlov y a Atizador. Geralt escapa en un caballo golpeando a Fryga.

Capítulo décimotercero

Encontró una casa de caballería. Le dijeron que no habían caballos disponibles. Adentro encontró un enano llamado Addario Bach. Luego llegó Fryga, Ligenza y Trent. Geralt los golpea a los tres con un palo de escoba. Llega una guarnición militar con el Sargento Kovacs, los envió el rey Foltest de Temeria. Están buscando a un grupo de ladrones. El enano los salva diciendo que la chica es su puta y le golpea el trasero y los hombres son sus tontos hijos. Luego los soldados se van. Geralt les dice a los tres que se vayan agradecidos y estos hacen caso. Geralt y el enano se van juntos a Novigrado. El enano camina muy rápido y el brujo no puede seguirlo tan rápido.

Capítulo decimocuarto

Llegaron al puerto de Wiaterna. Conocen al armador de un velero chico llamado Kevenard van Vliet. Luego llegan varias personas más conocidos de Vliet. Uno llamado Petru Cobbin y otro Javil Fysh. El dueño del barco es Pudlorak. El barco se llama Profeta Leboida. Le piden ayuda al brujo que los escolte ya que van a Novigrado. El barco navega por un río. El brujo acepta pero les pide que le digan la verdad. Ellos deben rescatar a una niña raptada llamada Ximena de Sepúlveda, hija de Briana de Sepúlveda. Gente de plata que crea abrigos. Dicen que se la raptó una raposa o vixena, un monstruo. Briana es media elfa. Los raposos no se pueden reproducir y sólo pueden raptar elfos para preservar la especie. Y los elfos raptados se convierten en raposos. Le confiesan a Geralt que tienen una niña elfa en proceso de transformación de raposa secuestrada en cabina, pero es otra niña, de 12 años. Geralt dijo que inmediatamente la dejen en la orilla ya que la aguara lo más seguro los está siguiendo y nunca dejará ir a la niña. Geralt y el enano obligan al capitán ir a la orilla cuando se dan cuenta de que Parlaghy mató a la niña. Hubo una tormenta y el barco se devuelve, una mujer de blanco los observa de la orilla y se transforma en zorro. El brujo dice que la raposa los encontró.

Interludio

Ciento veinticiete años más tarde, Nimue una joven salió a recorrer el mundo, agradece a un mercader que la ayuda. Llega a un pueblo llamado Ivalo. Va una taberna y escucha hablar del barco el Profeta Leboida que desapareció hace 100 años sin dejar rastro. Nimue va a Aretusa a la escuela de hechicería.

Capítulo décimoquinto

Volvemos al barco y la raposa. Esta genera ilusiones de serpientes en el barco. El barco y su tripulación están perdidos. Dan vueltas en círculos. La raposa embrujó a una criatura del río llamada vodianói, quien rompió el timón de madera. Petru trajo a Parlaghy y al cadáver envuelto, dicen que van a tirarlos en un bote para salvarse. Javil Fysh tomó un bote y arrancó, pero un cocodrilo gigante se lo come. La raposa logra saltar al barco. Se cambió de forma en una mujer con cabeza de zorra. El brujo le entregó el cuerpo de la niña muerta y pide disculpas por todo el error. Ella dice que volverá por él en el futuro y se fue. Luego los marineros vieron costa y saltaron, pero era una ilusión de la raposa y murieron todos. Van Vliet, el enano y el brujo saltaron a un bote. Pudlorak como capitán se quedó en el barco.

Interludio

Cuatro días más tarde, se inicia la subasta de los hermanos Borsody. Abner de Navarette es el director. Dicen los lotes y entre ellos están las dos espadas. Ofrecen mil coronas por ellas. Antea Derris y Nikefor Muus fueron quienes llevaron las espadas al remate. Molnar Giancardi se las lleva por 4000 coronas. Antea y Nikefor están felices. Antea ve que la mira una mujer morena. A los dos días siguientes los dos fueron al banco a cobrar 3336 coronas, el resto se los quedó el banco como impuestos. Yennefer agradece a Molnar haber comprado las espadas. Yennefer mandará a buscar las espadas otro día. Ella sabe que las espadas son todo para el brujo.

Interludio

Han pasado 100 horas de que Nikefor Muus sacó el oro, va a la hostería de Febus Ravenga. Saca dinero y lo tira sobre la mesa. Amenaza a Febus de estafador. Las monedas de oro se transforman en mierda. Febus da la orden y Turp, un guardia, lo tira sobre un foso séptico.

Capítulo décimosexto

El brujo llega a Novigrado en una goleta. Se encuentra con Mozaïk y pregunta por Coral. Ella aparece y dice que se vean al día siguiente. Él la sintió lejana. Jaskier dice que debería estar feliz por sacarse esa mujer de encima. Geralt dice que está molesto ya que llegó tarde a la subasta y no sabe nada, nadie le dijo nada de quien la compró. Jaskier y Geralt fueron donde Pinety. Este le dice que encontraron a Degerlund y lo atraparon. Lo llevaron a Rissberg. Tuvo una gran reprimenda y juró nunca matar. Hortulano le apoyó y creyó, lo nombró su sucesor. El mago estará arrestado en la Ciudadela, una zona aislada en el monte Cremora. Pinety le remarca que no trate de matarlo. Pinety dice que renunció a Rissberg junto con Harlan. Y le regaló una espada mágica a Geralt. Era una espada que le dio su padre a los 16 años. Dice que se irá a Nilfgaard, que el imperio paga bien a los magos. Pinety tiene que despedirse de alguien. Luego Geralt también se va con él dejando a Jaskier.

Interludio

Se muestra la defensa del mago Degerlund y como no pudo ser juzgado y se le derivó a un lugar secreto donde se le da atención. Dicen que el brujo es peligroso y deben tenerlo constantemente vigilado.

Capítulo decimoséptimo

Frans Torquil cuenta que lo atacaron dos hombres grandes y un jorobado en Tinares. A Frans le quieren cortar la pierna. Hay un doctor llamado Luppi y una curandera. Geralt le paga al doctor para que se vaya. La curandera se queda. Geralt le agrega un elixir en la pierna de Frans y este se siente mejor. El brujo le pregunta a la anciana por el monte Cremora. El brujo busca en una casa a Otto Dussart, al parecer un amigo del pasado. Está una mujer y sus tres hijas. Otto no está en casa aún. Ella lo hace pasar y adentro, el medallón del brujo vibra. Las niñas y la madre lo atacan transformándose en lobo. El brujo las empuja. Llega Otto y reta a Edwina. Son conocidos con el brujo y parece que tiene una deuda con Geralt. Le pide disculpas por lo acontecido. Otto está casado con una lobizona. Geralt dice que fue a pedirle un favor y fueron a una caverna con muchas grutas. El lobizon huele cada gruta y le dice al brujo lo que hay. Habían restos de comida y animales, pero en una galería había un olor raro a gato. El brujo se toma los elixir y entra. Otto se queda ahí. Encontró un pasaje con una puerta mágica. Tenía la clave básica "un amigo", por lo que entró. Adentro encontró a Bue y Bang. El brujo hirió a Bang y Bue le cortó la cabeza a su colega ya que estaba semi ciego. Hirió a Bue y llegó el jorobado Pasztor con una arbalesta (tipo ballesta), llega el lobo Otto y le salva matando al jorobado. La ballesta se dispara y mata a Bue. El brujo sube por unas escalas. Encuentra unos tarros y uno tenía la cabeza de Harlan Tzara. Ve una mesa con un cadáver de una niña. Ve a un niño acurrucado en una jaula que le pide ayuda. Encuentra a Degerlund y a un monstruo armado. A este lo atacó muy rápido y mató con la espada. A Degerlund lo estranguló y mató. El mago decía que Biruta Icarti y Hortulano lo obligaron a ser así de cruel.

Capítulo decimoctavo

Hay bodas reales en Kerack. Se casa el rey Belohun. Van a ella Geralt y Jaskier. Estaba el pariente de Jaskier, el instigador Ferrant de Lettenhove y llama a Geralt. Estaba el príncipe Egmund que le pide la espada al brujo. Le dice que el capitán Ropp, quien estaba en la fiesta y tiene una mirada desagradable, la cuidará. El príncipe queda impresionado por la espada del brujo, dicen que es una obra de arte. El instigador dice que las espadas robadas apuntan a Nikefor Muus. Un chiflado. Dice que fueron a su casa y no estaban las espadas. El brujo sin espadas le pregunta al instigador que podría pasar y este le responde que el príncipe Xander dijo que sería rey, creen que hará un golpe de estado. El brujo le pregunta a Ferrant por qué él le dio información contable para meter al brujo a la cárcel y este dijo que cumplía órdenes. Lytta Neyd estaba en la fiesta junto a Mozaïk y saludó fríamente al brujo. Llega Jaskier y se impresiona ya que vio a la viuda que le vendió la espada. Engañó a Jaskier ya que no era viuda sino Antea Derris, hija de Pratts, y es experta en timos. Coral se queda sola con el brujo y le dice que Hortulano murió de ataque al corazón cuando supo que murió su pupilo mago. En Rissberg hubo un escándalo y muchos magos se fueron, luego de que fuera el brujo. Coral le ofreció volver a juntarse y justo sonaron las campanas. El rey se paseó con la futura reina. Le seguía Egmund y Xander. Geralt notó que la futura reina llamada Ildiko Breckl miró con odio a Lytta Neyd. Coral le dice que la echaron de Aretusa en el tercer año. Le cuenta que hay un barco llamado Aquerontia que es conocido por tener maleantes. Y que tenga cuidado ya que no sabe que pasará, está extraño todo. Geralt se va a buscar a Jaskier, no lo encuentra y quiere ver al instigador real. Se encuentra con el instigador y ambos no saben que pasa. Aparece el rey Belohun y le pide a Geralt que salga de la fiesta. Luego le hablan de la seguridad y el los lleva al trono. Da una charla y sabe que Xander y Egmund quieren el trono. Ellos están presentes. Dice que el barco del muelle él lo trajo y al día siguiente serán ambos juzgados y los va a desterrar a Nazair. Se da cuenta que Egmund quería envenenarlo. Luego dijo a Geralt que saliera del castillo y lo quieren sacar. Robb se ofreció a sacarlo y lo llevó con Jaskier. El señor Samsa tenía un cuchillo en el cuello del músico. Geralt entendió que fue idea de Egmund. Ropp quiere que el brujo mate a la guardia del rey, y Robb quiere secuestrar al rey, sino, harán daño al músico. Geralt mató a los hombres y salva a Jaskier. Luego llega Ferrant y le explican. El rey se probó un colgante que le regalaron y este le asfixió de forma mágica. Luego llegó un gigante De Santis y dicen que vayan a la sala del trono. El brujo igual va. Están los mercenarios todos bronceados. Está Ildiko Breckl, la que iba a ser la reina y un hombre de cabello oscuro llamado Viraxas, hijo del rey y se auto proclama futuro rey. Ildiko se casará con Viraxas. El instigador le dice a Geralt que se vaya y le pasa su espada. Y que se lleve a Julian. Luego el brujo le cuenta a Lita.

Capítulo decimonoveno

Está Jaskier, Coral, Mozaïk y Geralt en el puerto de Palmira, de repente se viene una fuerte tormenta. Luego varias olas gigantes azotaron el muelle y Palmira. Coral realiza un conjuro y ella desaparece. Geralt salta al agua a salvar a unas personas, incluyendo niños. Antea Derris le ayuda pero muere. La comandante de guardia salva al brujo cuando este estaba ahogándose. Se llama Violetta. Luego llega Coral y Geralt le saca en cara que se fue. Ella dice que terminan. Mozaïk se queda con Geralt y no se fue con ella. De repente Jaskier y el brujo se dan cuenta que le robaron su espada. Geralt se quiere ir de esa cuidad.

Interludio

Doce días más tarde estaba Lytta Neyd y Yennefer, brindando. Mozaïk les sirve un licor. Coral dice que Kerack ya no le sirve y vende la villa. El rey Viraxas está poniendo muchas reglas en contra de los magos. Siendo que gracias a los magos él está ahí. Coral le hace una broma a Yennefer de que está embarazada. Pero le aclara que con el brujo solo le unían negocios y solo son rumores y no los crea, que a su amiga no le haría eso. Coral no puede quedar embarazada. Coral dice que el brujo se metió con Mozaïk pero la dejó. Pero comprende que Geralt la mandó de vuelta con Coral. Yennefer dice que no conoce al brujo en absoluto.

Capítulo vigésimo

Es el pasado de nuevo. Geralt con Jaskier se van y el brujo deja a Mozaïk. Llegaron a una posada llamada Jabalí y el Ciervo. Hay unos hombres que molestan a unas sacerdotisas. Hay un hombre que reconoce a Geralt, tiene un medallón de gato. Se llama Brehen, o conocido como Gato de Iello. Dice que va a Wyzima por la recompensa del rey Foltest. Quiere que el brujo luche con él en la plazuela y lo amenaza tomando una sacerdotisa como rehén. Se ríe sabiendo que Geralt no tiene espadas. De repente, una mujer rubia que estaba con un hombre en otra mesa, se para y saca abajo de la mesa dos espadas, una de acero y otra de plata y se las pasa a Geralt. El Gato dice que Kaer Morhen no es para él, luego se va y Geralt dice que Vesemir no dictó sentencia para él y que los brujos no pueden pelear entre sí. Geralt agradece a la mujer rubia por las espadas, se llama Tiziana Frevi. Dice que es alumna de Yennefer y ella le dijo que le pasara las espadas de forma secreta. Jaskier cuenta que los Gatos son mutaciones fallidas de brujos, agresivos y crueles. Tiziana se sienta con él y beben juntos. Jaskier comenta que el rey Foltest, rey de Temeria, ofrece una recompensa a quien libre a su hija de un hechizo, al parecer se convirtió en una estirpe, producto de una relación incestuosa. Gato estaba apurado por ir a esa misión. De repente, a Geralt le hacen llegar en la posada un documento con una demanda de Rissberg por no cumplir el encargo y le retienen el dinero de las mil coronas en el banco, Geralt se enoja. A la noche el brujo se fue al cuarto de Tiziana, ella lo estaba esperando. En otro momento, se le aparece la raposa a Geralt con una niña, es su hija, no estaba muerta. La niña con magia simuló estar muerta en el barco. La raposa cambia su rostro de zorra a mujer y es Yennefer. La aguara le dice que todo es una ilusión. Luego Jaskier canta una canción.

Epílogo

Nimue entra en un bosque, está asustada. Sentía que la miraban. De repente una criatura la ataca y empuja. Luego un hombre apareció con dos espadas y luchó con el monstruo. El brujo mató al ser y le sacó algo de adentro. El brujo lee lo que sacó de la criatura y es un código número 8. Dice que ahora las cuentas están bien y era el que le faltaba. Nimue va a Dorian, luego a Aretusa, la escuela de hechicería. Nimue conoce a la yegua Sardinilla y sabe que el es Geralt. Geralt pregunta el año, le dice es el 1300. El brujo dice que murió hace 105 años, ella dice que el brujo nunca morirá y siempre defenderá a los débiles. Ella quiere saber más cosas de él, de Ciri, de Yennefer, de cómo acabó todo. Ella ha leído y sabe las leyendas. El brujo le hace una señal y dice la palabra ilusión y ella se duerme. Luego la despierta otra mujer que la acompaña a Dorian. Nimue cree que fue un sueño.

Fin

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Espero su comentarios, a ver si me animo a resumir La Sangre de los Elfos, que estoy comenzando a leer hoy. Saludos!


domingo, 6 de septiembre de 2020

Configuración Final Fantasy IX emulado con ePSXe con shaders (2020)

Hola a todos. Me puse a jugar un Final Fantasy de los clásicos, que nunca me lo jugué cuando joven. Hablo del famoso Final Fantasy IX. Aquí un pequeño tutorial para jugarlo en PC Windows 10, usando el ePSXe 1.9.0 con su configuración de vídeo con shaders. Si bajas las ISOs en español, ya tienes todo. Que más se puede pedir.

(Aquí otro post que hice para el infernal minijuego salto de la cuerda usando ePSXe a 15 frames por segundo)

Lo primero, bajar este rar que tiene el Emulador + Bios + Plugins + archivos shaders.
Lo subí en 2 lugares:

Al iniciar el Wizard seleccionar:

BIOS: Seleccionen: scph1001 - USA (si hay dos que se llaman igual, seleccionen el pimero)

VideoPete's OpenGL2 Driver 2.9

CPU: ePSXe SPU Core 1.9.0

CDROM: ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0

Configuring the Pads: Configúralos a tu gusto. Recomiendo usar un control.

Shaders, el RAR de los links tiene todo, pero por si tienen dudas, son 2 archivos:

-gpuPeteOGL2.slf

-gpuPeteOGL2.slv

que van dentro de   \ePSXe190\plugins\shaders\

Configuración del Video con la que me dio mejores resultados

Notar que en la parte de Shared effects, seleccionamos "gpuPeteOGL2.slv/slf"

Eso es todo, a jugar este espectacular juego.
Deben bajar claro las ISOs de los 4 Discos. Están en español su buscan por Google.

¿Al final como se ve con shader effects? Así, como una capa más suave encima, las luces del pasillo o del fuego se ven más reales. Hay gente que no le gusta pero ahí la dejo. Uds, vean si se lo quitan en la configuración del plugin de vídeo.
Y sin shader se ve así:
Espero les sirva, saludos

Como pasar el salto de la cuerda de Final Fantasy IX (PSX) con ePSXe a 15 FPS

Hola, ya que me puse a jugar Final Fantasy IX en emulador de PSX ePSX en PC. Aquí hice otro post como lo configuré el plugin de vídeo con shaders, bios, etc. 

Bueno, en la primera media hora de juego me encontré un desafío importante, un infernal minijuego de saltar la cuerda.Vi que con 1000 saltos te dan un objeto Rey de la Comba. Traté por horas y nunca pasé los 100.

Bueno aquí como lo hice. Ja ja, hay que usar la tecnología a nuestro favor. Solo deben dejar un límite de 15 FPS y con eso pueden al menos usar el Save State (F1) en el salto. Con una velocidad normal no les alcanza el tiempo para grabar.

Luego, en el juego, presiona tecla SUPR. Se verá unas letras moradas arriba.
Luego presiona tecla Inicio dos veces para activar esa opción que seteamos y se pondrá todo más lento.
Con eso, salta y salta, y vas usando Save State con F1 cuando puedas. Estos premios te darán:

-20 saltos: 10 Guiles
-50 saltos: Carta Cactilicio
-100 saltos: Carta Genji
-200 saltos: Carta Alexandria
-300 saltos: Carta Pata de Gato
-1.000 saltos: objeto Rey de la Comba


Al finalizar presionen Inicio de nuevo para desactivar esa opción de tiempo lento y todo volverá a la normalidad.

Bueno a todo esto, el objeto Rey de la Comba es el siguiente:
Honestamente como estoy partiendo el juego, y como nunca lo jugué en el pasado, no se para que se usa en verdad :P

Bueno saludos!!


domingo, 23 de agosto de 2020

Resumen libro La Torre Oscura 1: El Pistolero, de Stephen King

¡Hola! Me puse a empezar leer la saga de libros de La Torre Oscura, partí con el primero, El Pistolero, pero no aguanté mucho, en verdad no me gustó, creo que es lo peor que he leído de King junto con Cell. Le puse un 3 de 5 en Goodreads.com. No enganché con los personajes, la acción es muy rápida. Es mi opinión personal por si acaso....Bueno, para no perderme mientras lo leía hice un resumen, aquí lo subo, por si alguien le sirve.
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Capítulo 1
El Pistolero

1. Un pistolero persigue al hombre de negro en el desierto. Encontró fogatas que indicaban que estaba cerca. El pistolero va con una mula.
2. El pistolero tenía una brújula Silva debía dársela al Jesús Hombre si lo veía. Encontró una comunidad con chozas. El pistolero habla con un hombre llamado Brown. El hombre tiene un cuervo llamado Zoltan que insulta al pistolero ya que habla palabrotas. Pistolero viene del Mundo Interior. Quedan pocos Pistoleros en el mundo. El hombre de negro le lleva de ventaja entre dos semanas y menos de dos meses. Brown cree que el pistolero no atrapará al hombre de negro. El pistolero se acuerda del pueblo de Tull. El hombre de negro es un hechicero y curó un hombre. 
3. Brown le dice que la mula del pistolero murió quizá de cansancio. 
4. Brown sabe que el pistolero cree que hasta quizá el mismo Brown es el hombre de negro y piensa que lo el pistolero lo va a matar. El pistolero se relaja y le habla de lo que le pasó en Tull.
5. El Pistolero le contó que compró la mula en Pricetown luego fue a Tull. Allí dejó la mula, pagó para que se la cuidaran y fue al bar de Sheb. Donde sonaba un piano. Adentro pidió tres hamburguesas y una cerveza a una mesera con cicatrices. El nombre de Sheb le suena de algo. Un hombre llamado Nort desfigurado por el hombre de negro, le habla en idioma ancestral llamado Alta Lengua y le pide una moneda de oro. El pistolero le pregunta por el hombre que busca y la mesera dice que tiene un precio y lo lleva a su habitación.
6. Se llama Nort dice ella. Luego le cuenta su historia como murió y revivió. 
7. Nort murió en la entrada del bar, vomitó algo negro. Luego vino el hombre de negro y lo revivió con un ritual. El hombre dejó una nota a Allie, el nombre real de la mesera, si decía el número 19, Nort recordaría lo que vio cuando estaba muerto. Y puso su nombre Walter o'Dim en la nota. Ella quería saber que pasó y escribió 19 y Nort lo vio.
8. El pistolero cree que es una trampa y se queda un día con Allie.
9. El hombre de negro va en dirección sudeste. El pistolero se despide, quiere ir y va hablar con Kennerly.
10. Kennerly está en un establo, reta a su hija Soobie. El pistolero tiene su mula ahí y Kennerly la cuida. El pistolero le consulta si sabe que hay más allá del desierto al sudeste, y Kennerly no sabe bien.
11. El pistolero se acostó con Allie y llegó el pianista Sheb con un cuchillo diciendo que Allie es de él. El pistolero lo desarmó y rompió las muñecas. El pistolero sabe que Sheb estuvo en el pasado cuando él era niño en la fogata y Sheb dice que estaba además Elred Jonas y el Cazador del Ataúd. El pistolero lo echa.
12. El pistolero va a la iglesia, hay una mujer predicadora enorme llamada Sylvia Pittston. El pistolero recuerda que quizá estuvo ahí antes. En su charla ella habló de LaMerk a él le suena La Marca pero no sabe bien por qué. El pistolero cree que ella está poseída con un demonio que dejó Walter, el hombre de negro. El pistolero no sabe por qué, pero tiene deseo sexual de ella. En la iglesias todos hablan y gritan acerca de un Intruso y de Satanás, el pistolero mejor se va.
13. El pistolero quiere saber donde vive la oradora y Allie le dijo. Luego hacen el amor. 
14. El pistolero despertó en la mañana y toman desayuno. La vería una vez más con vida.
15. El pistolero fue donde Sylvia Pittson y ella le dijo que estuvo con el hombre de negro y le advirtió del pistolero. La mujer dice que tiene un hijo del hombre de negro. El pistolero le mete el arma por la entre pierna, provocándole un aborto y la interroga por el desierto, si hay algo más allá.
16. El pistolero fue a buscar su mula a donde Kennerly, su hija Soobie trató de golpearlo con un garrote de fierro. Él pudo esquivarla. Le pasaron su mula y se fue.
17. Los del pueblo le hicieron una trampa. Sheb tenía a Allie secuestrada de rehén. Allie dice que dijo 19 así que sabe la verdad de la muerte y que le dispare. Llama al pistolero Roland. El resto de personas del pueblo están con cuchillos y horquillas, el pistolero disparó a Sheb y a Allie. La gente lo trata de demonio y de intruso. Mató a Kennerly y a una de sus hijas que lo atacaban. Mató a Sylvia Pittson. Mató a casi todo el pueblo de Tull. Nort estaba muerto crucificado.
18. El pistolero le cuenta a Brown que ahí termina la historia. Brown dice que está cerca del hombre de negro.
19. El pistolero se va y Brown se queda con la mula, dice que va a comérsela.
20. El pistolero piensa en Cort quien le enseñó a disparar. Y en Susan, la chica de Mejis igual era uno de ellos.

Capítulo 2
La estación de paso

1. Casi muere de sed en el desierto, a los 16 días llega al un pueblo. Confunde a un niño con el hombre de negro. Siente que está enloqueciendo. Se desmaya.
2. Despierta y un niño llamado Jhon Chambers, pero también le dicen Jake o Bama, le da agua. El niño no pertenece a ese lugar. Dice que el hombre de negro durmió en su patio hace una semana o dos. El niño tiene mala memoria y olvida todo. El pistolero lo hace dormir. Luego piensa en que mata en el nombre del bien por la Torre. El mito decía que en algún lugar se levantaba la Torre.
3. Se explica que la madre de Jake es Greta Shaw, pero no es su madre real ya que sus padres lo dejaron con ella. El padre de Jake trabaja para la Red. Jake odia a los profesionales. El hombre de negro lo empuja a la calle y luego un cadillac atropella al niño. Cuando agoniza ve que aparece un sacerdote que es el hombre de negro y va ayudarle.
4. El pistolero ve dormir al niño y recuerda a Cort, a Susan, a su madre, a Marten el hechicero. Recordaba mucho a Susan.
5. El pistolero quiere salir al día siguiente y se va con el niño, quiere usarlo para atraer al hombre oscuro y llevarlo a la Torre Oscura. El niño quiso dormir en el establo con el adulto.
6. Bajaron a un sótano a buscar comida para llevar. Apareció un Demonio Parlante, es Alice quien el pistolero había matado en Tull. Le dice una profecía con respecto al hombre de negro. Descubre una quijada y la guarda. Luego sale y van a las montañas.
7. El pistolero cree que el niño es una trampa de amor ya que se está encariñado con él y se lo dejó el hombre de negro. Van cuatro días que salieron de la Estación de Paso. Recuerda a un sacerdote maligno llamado Marten. El pistolero hipnotiza a Jake. Recordó a Cuthbert, a Cort y a Marten. Recordó al halcón David que no sabía más que matar.
8. El pistolero recordó su pasado. El halcón David posado sobre el brazo de Cuthbert Allgood. Estaba Cort. El pistolero se hace la llamar Roland. Cort golpeó a Cuthbert varias veces dándole lecciones que use la Alta Lengua. Van a la cocina del oeste.
9. El jefe de cocina se llama Hax. Tenía un Guardia llamado Robeson. Les pidió que no lo metieran en problemas y le dijo a Maggie que les diera comida. Escuchan que el Guardia le habla al oído a Hax de cierta carne envenenada que llegará del hombre bueno, para Tauton. 
10. El padre de Roland se llamaba Steven Deschain. Habló con Ronald del tema del cocinero, y cree que sabe quien es el hombre bueno. Ronald le dice que lo atrape. El hombre bueno le llaman Marten.
11. Fueron a la Colina de la Horca en Taunton. Ronald y Cuthbert pidieron permiso para ausentarse. Fueron a la horca, cuatro horas antes de la ejecución. Reflexionan. 
12. Ven la ejecución por la horca de Hax. Charles hijo de Charles es el juez. Cort le envió pan y ellos lo pusieron alrededor del ahorcado.
13. El pistolero con el niño ven al hombre de negro subiendo una ladera.

Capítulo 3
El oráculo y las montañas

1. El niño y el pistolero acampan y están muy cerca del hombre de negro.
2. Tuvo un sueño con Jake y Susan que se quemaba en una hoguera. 
3. Despertó y Jake no estaba. Lo encontró en unos círculos de pierda, era el Oráculo que quería a llevarse al chico. Lo pudo rescatar y le da un beso en la mejilla. Le recordó como amó a Susan Delgado.
4. El pistolero deja al niño amarrado a un árbol y dice que lo espere hasta la noche. Se inyecta una droga para estar despierto. El niño le dice que esa droga sería como LCD y el pistolero no tiene idea de que habla.
5. Va a las piedras en círculo, al Oráculo. Este le dice el tres es su número. Uno es joven de cabello oscuro. El segundo viene sobre ruedas. Tercero muerte pero no para él. Dice que pronto hablará con el hombre de negro. Que es el nexo con la Torre Oscura.
6. El oráculo no quiere liberar al pistolero, al final lo logra y se va.
7. Arman una fogata y el pistolero caza unos conejos. Y con unas enredaderas hizo lianas para escalar la montaña. 
8. El niño no sabe por qué perdió la memoria y no recuerda nada del pasado. El pistolero dice que el hombre se negro lo dejó así. La Torre Oscura es un nexo de poder en el tiempo. El tiempo se está moviendo más rápido. El pistolero es de Nuevo Canaán. Cort enseña a otros pistoleros cuando era chico Roland. Hubo una revolución y todo se perdió.
9. Siguieron subiendo y el pistolero al dormir soñó con Jake.
10. Ya olían al hombre de negro, incluso Jake. Jake quiere volver dice que ahora el pistolero lo matará, este le dice que quiere protegerlo. Vieron que al hombre de negro, el pistolero disparó tres veces fallando. El hombre de negro se ríe y conoce a Roland. El hombre de negro dice que hablen a solas. Luego de doce años el pistolero se reencuentra con él. El hombre de negro se va y el pistolero y el chico lo siguen.

Capítulo 4
Los mutantes lentos

1. Descansan y el pistolero le cuenta a Jake que su padre fue el último señor de la luz y su madre Gabrielle de las Aguas. Recordaba como eran las ceremonias de baile en el pasado. En un baile alguien mató a su padre.
2. Encontraron una línea férrea y la siguieron. Luego encontraron un carro de transporte de minerales. Se subieron y avanzaron en el.
3. Jake le pregunta al pistolero por su mayoría de edad, que sabe que es un combate. Roland le cuenta que una vez vio un ahorcamiento de un no muerto invisible que era violador. 
4. Es el pasado de Roland. Su madre no lo toma en cuenta. Marten es el consejero.
5. Jamie es un amigo de Roland y sabe que ese día se luchará con alguien. Roland reta a su maestro Cort. Cort le pide renunciar pero Ro, como le dicen, no acepta y en una hora será el duelo.
6. Ro habla con el halcón David y le dice que será sacrificado. 
7. En el Gran Salón se inicia el ritual donde los jóvenes se hacen hombres. Cort tiene como arma un garrote y Ro dice tener al halcón. El halcón le saca un ojo a Cort y este lo deja muy herido con las alas rotas. Ro logra golpear a Curt. Luego lanza al pájaro sobre la cara de Curt y le dice que lo mate.
8. Ro con el garrote lo golpea en la cabeza y Cort se rinde. Ro le pide las llaves donde están las pistolas. Su amigo Cuthbert que vio la pelea estaba feliz. Ro pide dos enfermeras para curar a Curt.
9. El pistolero sólo le contó una parte de eso a Jake y cree que el chocolate es como el halcón, un sacrificio.
10. Ven a los mutantes lentos o Mutis Lentos, unos seres con forma de monos-pulpos, que quieren hacerles daño. El pistolero les dispara. Los mutantes le colocan piedras en las vías de tren y el chico se baja a quitarlas y luego siguen.
11. Estuvieron tres días sin incidentes.
12. Tuvieron que bajarse del carro tren ya que llegaron a una estación de tren. Había un hangar con inscripciones en la Alta Lengua. Luego encontraron gente momificada vestida de azul como guardias de tren. El pistolero encuentra un arco y una fecha. Jake le dice que ese lugar es como el metro, y el pistolero no tiene idea de que es eso. Luego siguen en la vagoneta. El pistolero se encariña más con el chico.
13. Los rieles pasan por una parte oscura, se bajan y tratan de cruzar. Abajo hay un abismo. Luego escuchan la voz del hombre oscuro y los rieles se empiezan a caer y el niño queda colgando. El hombre oscuro le dice que tiene que decidir si el salva el niño o va tras él. Antes de decidir el niño se tira pero antes le dice que hay otros mundos. El pistolero le dispara varios tiros al hombre de negro pero falla. Luego afectado por lo del niño sigue al hombre de negro a una luz.

Capítulo V
El pistolero y el hombre de negro

1. El hombre de negro lo llevó al Gólgota. Allí el hombre de negro le pide leña al pistolero y crea fuego con magia. Luego comen un conejo asado.
2. El hombre de negro le muestra las cartas del tarot y le lee el futuro. Le dice que está cerca de la Torre Oscura y debe reanudar su búsqueda. La penúltima carta era la Torre y la última la vida. El hombre de negro dice que él no es el enemigo sino un emisario. El pistolero se va encima de el para matarlo. Pero el hombre de negro se transforma y el pistolero siente que muere, duerme y sueña.
3. El hombre de negro lo llevó a la creación de un universo, con plantas y dinosaurios, todo muy onírico. Luego le muestra la creación del hombre, oscuridad y luz.
4. El hombre oscuro dice que es último sirviente del que ahora domina la Torre Oscura. Él fue Marten y llegó a su madre.
5. Luego el hombre de negro le habla del universo, la vida, células, dios. La Torre es el nexo de todos los universos.
6. El pistolero pregunta si alguien ha osado en subir a la torre, el hombre de negro no sabe.
7. El hombre de negro dice que tiene un rey pero que no lo ha visto nunca. Dice que si el pistolero va lo conocerá, pero primero debe pasar por el Extraño Sin Edad y que debe matarlo. El extraño se hace llamar Legión. Es un sirviente de la Torre como el mismo hombre de negro. Le dice que en el pasado Walter y una bruja le tendieron una trampa al pistolero. Marten no se fue y es el hombre de negro. El hombre de negro le explicó muchas cosas al pistolero. 
8. El pistolero recordaba poco de la conversación pero debía ir al oeste, al mar, y que le darían el poder de la invocación. Invocará a tres. El Oráculo le dijo que eran tres. El hombre de negro luego de la charla se fue.
9. El pistolero despertó y ve un esqueleto frente a él, pensó que el hombre de negro. Piensa que la noche anterior duró diez años. Miró al oeste y pensó que quería a Jake y luego pensó en ir al oeste luego a la Torre Oscura para dar la batalla final.

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sábado, 2 de mayo de 2020

Traducción de mensajes finales en The Ultimate Doom

Mensajes finales de The Ultimate Doom y su traducción al español

Hola, luego de terminar SIGIL con Buckethead, con la espectacular música que está en el sitio de Romero (pagado, pero en verdad vale la pena), les coloco acá los mensajes finales de cada episodio y su traducción.
1er Episodio - Knee-Deep in the Dead

Once you beat the big badasses and clean out the moon base you're supposed to win, aren't you? aren't you? Where's your fat reward and ticket home? What the hell is this? It's not supposed to end this way!

It stinks like rotten meat, but looks like the lost deimos base. Looks like you're stuck on the shores of hell. The only way out is through.

To continue the Doom experience, play The Shores of Hell and its amazing sequel, Inferno!

____Español____

Con la muerte hasta las rodillas


Una vez que derrotaste a los esbirros y limpiaste la base lunar, ¿no se supone que ganaste? ¿cierto? ¿Dónde está la maldita recompensa y tu boleto a casa? ¿Qué demonios es esto? ¡No se supone que termine así!

Apesta a carne podrida, pero se parece a la base perdida de Deimos. Por lo visto, estás atrapado en las costas del infierno. La única salida es pasar por aquí.

Para continuar la experiencia de Doom, juega The Shores of Hell y su increíble secuela, Inferno.

2do Episidio - The Shores of Hell
You've done it! The hideous Cyberdemon lord that ruled the lost Deimos moon base has been slain and you are triumphant! But... where are you? You clamber to the edge of the moon and look down to see the awful truth.

Deimos floats above hell itself! You've never heard of anyone escaping from hell, but you'll make the bastards sorry they ever heard of you! Quickly, you rappel down to the surface of hell.

Now, it's on to the final chapter of Doom! --Inferno.

____Español____

Las Costas del Infierno

¡Lo lograste! ¡El horrible lord Cyberdemon quien gobernó la base lunar perdida de Deimos ha sido asesinado y tú eres el vencedor! Pero, ¿dónde estás? Te trepas a una parte alta de la luna y miras hacia abajo para ver la horrible verdad.

¡Deimos flota sobre el mismísimo infierno! Nunca has oído hablar de alguien escapando del infierno, ¡pero harás que los bastardos lamenten haber oído hablar de ti! Rápidamente, bajas a la superficie.

¡Ahora, ve por el capítulo final de Doom! --Inferno.

3er Episodio - Inferno

The loathsome Spiderdemon that masterminded the invasion of the moon bases and caused so much death has had its ass kicked for all time.

A hidden doorway opens and you enter. You've proven too tough for hell to contain, and now hell at last plays fair -- for you emerge from the door to see the green fields of earth! Home at last.

You wonder what's been happening on earth while you were battling evil unleashed. It's good that no hell-spawn could have come through that door with you...

____Español____

Infierno

La repugnante Spiderdemon, quien planeó la invasión de las bases lunares y causó tanta muerte, recibió una gran patada en su trasero.

Se abre una puerta oculta y entras. Has demostrado ser difícil de detener para el infierno, y ahora finalmente se apiada de ti, ¡sales por la puerta y ves los campos verdes de la tierra! Por fin en casa.

Te preguntas qué ha estado sucediendo en la tierra mientras estabas luchando contra el mal desatado. Sería muy bueno que ningún engendro del infierno haya entrado por esa puerta contigo...

4to Episodio - Thy Flesh Consumed

The Spider Mastermind must have sent forth its legions of hellspawn before your final confrontation with that terrible beast from hell. But you stepped forward and brought forth eternal damnation and suffering upon the horde as a true hero would in the face of something so evil.

Besides, someone was gonna pay for what happened to Daisy, your pet rabbit.

But now, you see spread before you more potential pain and gibbitude as a nation of demons run amok in our cities.

Next stop, Hell on Earth!

____Español____

Tu carne consumida

La Spider Mastermind debe haber enviado sus legiones de engendros infernales antes de tu confrontación final con esa aberrante bestia. Pero te adelantaste y llevaste la condenación y el sufrimiento eterno a la horda como lo haría un verdadero héroe frente a algo tan malvado.

Además, alguien iba a pagar por lo que le pasó a tu coneja Daisy, tu mascota.

Pero ahora, ves que se extiende ante ti más dolor y carnicería a medida que una nación de demonios se vuelve loca en las ciudades.

Siguiente parada, Hell on Earth!*

*Hell on Earth, hace referencia a Doom II.

5to Episodio - Sigil

Baphomet was only doing Satan's bidding by bringing you back to Hell. Somehow they didn't understand that you're the reason they failed in the first place.

After mopping up the place with your arsenal, you're ready to face the more advanced demons that were sent to Earth.

Lock and load. Rip and tear.

____Español____

Sigilo

Baphomet solo estaba siguiendo las órdenes de Satanás al llevarte de regreso al infierno. Parece que no entendieron que tú fuiste la razón por la que fallaron la primer vez.

Después de limpiar el lugar con tu arsenal, estás listo para enfrentar a los demonios más avanzados que fueron enviados a la Tierra.

Recarga. Despedaza.

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Espero que le haya gustado, bye.

Instalar Doom 64: Retribution con GZDoom

Hola,  en este post corto enseñaré como jugar Doom 64: Retribution con GZDoom. Es un Doom64 para PC modificado mas brutal, con mejores gráficos y efectos.
1. Lo primero, baja ZDoom de: https://zdoom.org/downloads. Adentro selecciona GZDoom 4.3.3 para Windows 64 bit.

2. Luego baja el Mod de Doom 64: Retribution
https://www.moddb.com/mods/doom-64-retribution/downloads/doom-64-retribution-version-151

Pesa casi 28 MB

3. Descomprirlo, por ejemplo, en

D:\juegos\doom\D64RTRv1.5\

4. Copia estos archivos a la misma carpeta de GZDOOM

   - D64RTR[v1.5].WAD
   - D64RTR_BRIGHTMAPS.PK3

En mi caso copiado a
D:\juegos\doom\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\


5. Para los efectos de sonido, copia DOOMSND.SF2 en

D:\juegos\doom\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\soundfonts

Si no existe crea esa carpeta primero

6. Arrastra con el mouse D64RTR[v1.5].WAD dentro del icono de 

  gzdoom.exe

Con esto se iniciará el juego.

7. Ya adentro del juego, debes seleccionar los efectos de sonidos del Mod:

Options --> Sound Options --> MIDI Device --> FluidSynth --> MIDI Player Options --> FluidSynth
    --> Select Configuration
    selecciona DOOMSND
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Listo, a disfrutar papaaaá.