sábado, 2 de mayo de 2020

Traducción de mensajes finales en The Ultimate Doom

Mensajes finales de The Ultimate Doom y su traducción al español

Hola, luego de terminar SIGIL con Buckethead, con la espectacular música que está en el sitio de Romero (pagado, pero en verdad vale la pena), les coloco acá los mensajes finales de cada episodio y su traducción.
1er Episodio - Knee-Deep in the Dead

Once you beat the big badasses and clean out the moon base you're supposed to win, aren't you? aren't you? Where's your fat reward and ticket home? What the hell is this? It's not supposed to end this way!

It stinks like rotten meat, but looks like the lost deimos base. Looks like you're stuck on the shores of hell. The only way out is through.

To continue the Doom experience, play The Shores of Hell and its amazing sequel, Inferno!

____Español____

Con la muerte hasta las rodillas


Una vez que derrotaste a los esbirros y limpiaste la base lunar, ¿no se supone que ganaste? ¿cierto? ¿Dónde está la maldita recompensa y tu boleto a casa? ¿Qué demonios es esto? ¡No se supone que termine así!

Apesta a carne podrida, pero se parece a la base perdida de Deimos. Por lo visto, estás atrapado en las costas del infierno. La única salida es pasar por aquí.

Para continuar la experiencia de Doom, juega The Shores of Hell y su increíble secuela, Inferno.

2do Episidio - The Shores of Hell
You've done it! The hideous Cyberdemon lord that ruled the lost Deimos moon base has been slain and you are triumphant! But... where are you? You clamber to the edge of the moon and look down to see the awful truth.

Deimos floats above hell itself! You've never heard of anyone escaping from hell, but you'll make the bastards sorry they ever heard of you! Quickly, you rappel down to the surface of hell.

Now, it's on to the final chapter of Doom! --Inferno.

____Español____

Las Costas del Infierno

¡Lo lograste! ¡El horrible lord Cyberdemon quien gobernó la base lunar perdida de Deimos ha sido asesinado y tú eres el vencedor! Pero, ¿dónde estás? Te trepas a una parte alta de la luna y miras hacia abajo para ver la horrible verdad.

¡Deimos flota sobre el mismísimo infierno! Nunca has oído hablar de alguien escapando del infierno, ¡pero harás que los bastardos lamenten haber oído hablar de ti! Rápidamente, bajas a la superficie.

¡Ahora, ve por el capítulo final de Doom! --Inferno.

3er Episodio - Inferno

The loathsome Spiderdemon that masterminded the invasion of the moon bases and caused so much death has had its ass kicked for all time.

A hidden doorway opens and you enter. You've proven too tough for hell to contain, and now hell at last plays fair -- for you emerge from the door to see the green fields of earth! Home at last.

You wonder what's been happening on earth while you were battling evil unleashed. It's good that no hell-spawn could have come through that door with you...

____Español____

Infierno

La repugnante Spiderdemon, quien planeó la invasión de las bases lunares y causó tanta muerte, recibió una gran patada en su trasero.

Se abre una puerta oculta y entras. Has demostrado ser difícil de detener para el infierno, y ahora finalmente se apiada de ti, ¡sales por la puerta y ves los campos verdes de la tierra! Por fin en casa.

Te preguntas qué ha estado sucediendo en la tierra mientras estabas luchando contra el mal desatado. Sería muy bueno que ningún engendro del infierno haya entrado por esa puerta contigo...

4to Episodio - Thy Flesh Consumed

The Spider Mastermind must have sent forth its legions of hellspawn before your final confrontation with that terrible beast from hell. But you stepped forward and brought forth eternal damnation and suffering upon the horde as a true hero would in the face of something so evil.

Besides, someone was gonna pay for what happened to Daisy, your pet rabbit.

But now, you see spread before you more potential pain and gibbitude as a nation of demons run amok in our cities.

Next stop, Hell on Earth!

____Español____

Tu carne consumida

La Spider Mastermind debe haber enviado sus legiones de engendros infernales antes de tu confrontación final con esa aberrante bestia. Pero te adelantaste y llevaste la condenación y el sufrimiento eterno a la horda como lo haría un verdadero héroe frente a algo tan malvado.

Además, alguien iba a pagar por lo que le pasó a tu coneja Daisy, tu mascota.

Pero ahora, ves que se extiende ante ti más dolor y carnicería a medida que una nación de demonios se vuelve loca en las ciudades.

Siguiente parada, Hell on Earth!*

*Hell on Earth, hace referencia a Doom II.

5to Episodio - Sigil

Baphomet was only doing Satan's bidding by bringing you back to Hell. Somehow they didn't understand that you're the reason they failed in the first place.

After mopping up the place with your arsenal, you're ready to face the more advanced demons that were sent to Earth.

Lock and load. Rip and tear.

____Español____

Sigilo

Baphomet solo estaba siguiendo las órdenes de Satanás al llevarte de regreso al infierno. Parece que no entendieron que tú fuiste la razón por la que fallaron la primer vez.

Después de limpiar el lugar con tu arsenal, estás listo para enfrentar a los demonios más avanzados que fueron enviados a la Tierra.

Recarga. Despedaza.

_____________________
Espero que le haya gustado, bye.

Instalar Doom 64: Retribution con GZDoom

Hola,  en este post corto enseñaré como jugar Doom 64: Retribution con GZDoom. Es un Doom64 para PC modificado mas brutal, con mejores gráficos y efectos.
1. Lo primero, baja ZDoom de: https://zdoom.org/downloads. Adentro selecciona GZDoom 4.3.3 para Windows 64 bit.

2. Luego baja el Mod de Doom 64: Retribution
https://www.moddb.com/mods/doom-64-retribution/downloads/doom-64-retribution-version-151

Pesa casi 28 MB

3. Descomprirlo, por ejemplo, en

D:\juegos\doom\D64RTRv1.5\

4. Copia estos archivos a la misma carpeta de GZDOOM

   - D64RTR[v1.5].WAD
   - D64RTR_BRIGHTMAPS.PK3

En mi caso copiado a
D:\juegos\doom\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\


5. Para los efectos de sonido, copia DOOMSND.SF2 en

D:\juegos\doom\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\soundfonts

Si no existe crea esa carpeta primero

6. Arrastra con el mouse D64RTR[v1.5].WAD dentro del icono de 

  gzdoom.exe

Con esto se iniciará el juego.

7. Ya adentro del juego, debes seleccionar los efectos de sonidos del Mod:

Options --> Sound Options --> MIDI Device --> FluidSynth --> MIDI Player Options --> FluidSynth
    --> Select Configuration
    selecciona DOOMSND
______________
Listo, a disfrutar papaaaá.

miércoles, 22 de abril de 2020

Como jugar Captain Commando de MAME con 4 players

Hola, hoy les traigo algo muy simple, pero que lo busqué por todos lados y no lo pillé.

¿Como jugar Captain Commando de MAME con 4 players?
Busqué varios Roms y todos de 2 player. Al final lo encontré. No es cosa del Rom es cosa de configuración.

Lo primero es tener MamePlus y Mame+UI (la interfaz)

Lo segundo es bajar Captain Commando (World 911202)

https://romhustler.org/rom/mame/captain-commando-world-911202

Inicia el juego.

Presiona "p" para pausarlo.

Presiona tecla "Tab" para ir a opciones.

Ahí ve a "Interruptores". Si lo tienes en Ingles dirá "Dip Switches".
Adentro selecciona Play Mode: 4 Players

Y listo, era eso. Reinicia el juego y listo.

jueves, 26 de marzo de 2020

Como jugar capítulo 5 Sigil de Doom con GZDoom

GZDoom y Sigil

GZDoom permite jugar The Ultimate Doom con nuevas características como OpenGL, transparencias, más resoluciones, teclas al estilo Quake, permite saltar, nadar, skins, etc.

Bajar GZDoom 4.3.3 u superior de: https://zdoom.org/downloads

Instálalo en tu disco duro. En mi caso lo dejé en:

D:\juegos\doom-sigil\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\gzdoom.exe

Doom

Ve a https://www.gog.com, baja Gog Galaxy (el cliente) y compra The Ultimate Doom a 3 USD cuando está en oferta. Apoya esta gran empresa de CD Project Red que son quizá la única empresa que no lucra como el resto.

Ve a la carpeta:

C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\DOOM

Copia el archivo DOOM.WAD y pégalo en la carpeta donde tienes GZDoom. Pesa  apenas 11.8 MB.

...\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\

Si inicias gzdoom.exe y tienes más de un WAD, te preguntará cual Doom iniciar.

SIGIL Megawad

Sigil es el 5to capítulo de Doom (el primero) como celebración del 25 aniversario del Doom que salió el año 1993.

Baja Sigil de
https://www.romerogames.ie/si6il

Hay dos versiones:

SIGIL gratuito
SIGIL_v1_21.zip. Pesa 3.1 megas

Sigil de Pago con música de Rock pesado ¡Recomendado!
Hay una versión con música dark excelente para jugarlo, que se vende en el sitio John Romero a unos 7.3 USD y que pesa 312 MB.
SIGIL + Buckethead (de pago): SIGIL_REGISTERED_v1_21.zip

Aquí un vídeo con la música y con otro Mod llamado Project Brutality: https://www.youtube.com/watch?v=s2dN13mJ7OM

Ya sea la versión que decidas:
Descomprimirlo en una carpeta dada, ejemplo D:\juegos\doom\

Ejecutando versión Free
Copia SIGIL_v1_21.wad y pégalo en la carpeta de gzdoom

D:\juegos\doom-sigil\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\

Luego selecciona SIGIL_v1_21.wad y suéltalo sobre gzdoom.exe. Se iniciará Doom Sigil con la música clásica de siempre.


Ejecutando versión Pagada

Son 4 archivos:
  • SIGIL_COMPAT_v1_21.wad: No es para  GZDoom.
  • SIGIL_SHREDS.wad
  • SIGIL_SHREDS_COMPAT.wad: No es para  GZDoom.
  • SIGIL_v1_21.wad
Copia SIGIL_v1_21.wad y SIGIL_SHREDS.wad de la carpeta

D:\juegos\doom\SIGIL_REGISTERED_v1_21\
y pégalos en la carpeta de gzdoom:

D:\juegos\doom-sigil\gzdoom-bin-4-1-2b-x64\

Recomiendo partir presionando dos veces a columna "orden" del explorador de Windows. Así los archivo que vamos a ver a continuación quedan juntos.

Luego con cuidado y en este orden, selecciona SIGIL_v1_21.wad y luego presiona Shift y selecciona SIGIL_SHREDS.wad, ahora algo muy importante, con el puntero del mouse selecciona SIGIL_v1_21.wad y de ahí, con el botón izquierdo del mouse, arrastra y suelta ambos suéltalos encima de gzdoom.exe.

Al entrar al juego de inmediato escucharás un música de Rock distinta a la clásica.
Eso es todo por hoy, nos vemos.

lunes, 9 de marzo de 2020

Usar SonarQube 8 Community con proyectos .Net Framework

Hola a todos. Esta vez vamos a instalar la espectacular herramienta SonarQube 8 Community edition, para validar proyectos .Net Framework. En mi caso usaré un aplicación MVC 4, escrita en C# usando .Net Framework 4. Esto sirve perfecto para aplicaciones .Net 2.0 o de MVC 5 con Framework 4.5,  tanto escritos en VB.Net o C#. Fue un trabajo de investigación de varios días ya que hay mucha información desactualizada en la Red, dispersa, e incluso en el sitio oficial de SonarQube en GitHub.
SonarQube para los que no saben, permite validar el código, buenas prácticas, temas de seguridad, como top 10 OWASP, bugs, "código que huele mal" o Code Smell y entrega líneas o tips para corregirlo, a veces, hasta con las líneas de código correcta en el lenguaje que estás usando y que se deben usar. Osea, mas en bandeja no se puede. Los resortes quedan online para todos los del team o jefatura, haciendo visible el stastus con colores, tipo semáforo.

Lo primero, recomiendo tener un Servidor Linux, puede ser CentOS o RHEL con Docker instalado, para que tenga el Servidor de SonarQube, de lo contrario en tu mismo Windows 10 Prof/Ent, deberás tener Docker Desktop for Windows  para que entregue el servicio a tu team/usuarios.

Parte 1: Dejar SonarQube corriendo con un usuario no admin


1. Crear Red para que los contenedores de SonarQube y la BBDD Postgres se comuniquen

docker network create redsonarqube

2. Bajar imagen y levantar contenedor de BBDD Postgres SQL

docker run --name sonar-postgres -e POSTGRES_USER=sonar -e POSTGRES_PASSWORD=sonar -d -p 5432:5432 --net redsonarqube postgres

Ejecutar docker ps -a
Para ver como quedó corriendo la BBDD.
3. Bajar imagen y levantar contenedor de SonarQube 8 Community. Quedará corriendo en el port 9000 que es el port por defecto de SonarQube.

docker run --name sonarqube -p 9000:9000 -e SONARQUBE_JDBC_USERNAME=sonar -e SONARQUBE_JDBC_PASSWORD=sonar -e SONARQUBE_JDBC_URL=jdbc:postgresql://sonar-postgres:5432/sonar -d --net redsonarqube sonarqube:8-community

Ejecutar docker ps -a
Para ver como quedó corriendo Sonarqube.

3. Probar. Accede yendo a

http://localhost:9000

Y verás ventana de login:
Si lo dejas en un servidor o tu PC lo quieres dejar con ese servicio, debes darle al resto del team o quien quiera acceder la IP Fija del equipo, por ejemplo:

http://192.168.10.1:9000


4. Logeate a SonarQube con las credenciales.
user: admin
pass: admin

5. Crear un usuario no admin
Usuario: test
pass: 1234

Ve a Administration - Security - Users
En los datos, puedes colocar login, nombre, correo opcional, y clave.
Si entras con ese  usuario test también funciona. 
Ese usuario se lo puedes dar al resto del team.

Parte 2: Configurar .Net para que compile, revise el código y publique en SonarQube


1. Bajar SonarScanner for MSBuild para cada equipo del desarrollador con Visual Studio

https://docs.sonarqube.org/latest/analysis/scan/sonarscanner-for-msbuild/

Bajar el que dice: .NET Framework 4.6+

sonar-scanner-msbuild-4.7.1.2311-net46.zip

Descomprimir en una carpeta dada y cambiarle el nombre por uno más corto, ejemplo:

C:\sonarqube\sonar-msbuild\
2. Configurar en cada equipo desarrollo el uso de SonarQube server

Ir a la carpeta

C:\sonarqube\sonar-msbuild\sonar-scanner-4.1.0.1829\conf

y abrir archivo sonar-scanner.properties

#Configure here general information about the environment, such as SonarQube server connection details for example
#No information about specific project should appear here
#----- Default SonarQube server
sonar.host.url=http://localhost:9000
#----- Default source code encoding
#sonar.sourceEncoding=UTF-8

Esta parte cámbiala por el Servidor de SonarQube
http://192.168.10.1:9000

3. Agregar dos Variables de Ambiente

Ir a las Variables de Entorno, ir a Variables de Sistema (sección inferior) y editar la variable Path, agregar:

- la ruta donde está SonarScanner.MSBuild.exe
  C:\sonarqube\sonar-msbuild

- la ruta de sonar-scanner.bar
  C:\sonarqube\sonar-msbuild\sonar-scanner-4.1.0.1829\bin
(Las rutas de la imagen pueden variar de acuerdo a la guía)

Prueba que quedó ok. Ve a CMD y ve a C:

SonarScanner.MSBuild.exe

(en la documentación de https://github.com/SonarSource/sonar-scanning-examples/tree/master/sonarqube-scanner-msbuild/CSharpProject Dice que se debe usar SonarQube.Scanner.MSBuild.exe pero al correrlo dice que está deprecado en cambio usar SonarScanner.MSBuild.exe)

Presiona Enter y debe decir lo de abajo:
Para probar el Scanner que es el más importante, solo escribe en CMD:

sonar-scanner.bat

Te dirá la versión de SonarQube del servidor. También, tratará de buscar un proyecto para escanear y dará error.
4. Instalar MsBuild 14 o superior en cada equipo de desarrollo

Esto se pide en la documentación oficial: https://docs.sonarqube.org/latest/analysis/scan/sonarscanner-for-msbuild/

Lo primero, es hacer un test rápido. Ve a CMD y escribe

msbuild.exe

Y debe indicar versión 14 o superior. Si te dice una menor como 10 u 12, sigue leyendo.
- Instalar Microsoft .NET Framework 4.6.2
https://www.microsoft.com/es-cl/download/details.aspx?id=48159

Instalar Visual Studio 2015 Edición Community con Update 3
https://my.visualstudio.com/Downloads?q=Visual%20Studio%202015%20with%20Update%203

Este software instala el MsBuild 14 que es la necesaria por SonarQube.

Valida que tengas el archivo (se crea al instalar el IDE recién indicado):

C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v14.0\WebApplications\ Microsoft.WebApplication.targets

Agregar a las variables de ambiente de sistema, variable Path, la ruta de MsBuild.exe

C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\Bin

Probar de nuevo yendo a DOS y escribiendo

msbuild.exe

Y ahora si debe indicar versión 14.

5. Configurar reglas de validación a excluir/ignore
Ir a Administración – Configuration – Analysis Scope

Ir a Sección Ignore Issues on MultipleCriteria y setear dos ítems:

- Rule Key Pattern

Es la regla que queremos ignorar. Por ejemplo, si miramos un bug y vemos el detalle, puede tener esto:

A: Error dice: CSS properties should be valid, y tiene el código css:S4654.

Otro caso que vamos a quitar es
B: Images tags and buttons should have an "alt" attribute
Tiene el código: Web:ImgWithoutAltCheck

Si queremos omitir ambos casos, debemos poner ambos códigos.

- File Path Pattern

Es el patrón regexp de carpetas o archivos que aplicará ese ignore. Ejemplo si queremos aplicarlo sobre todos los CSHTML:

**/Ejemplo.Web/**/*.cshtml

Luego clic en Save.
Nota: si ya tienes un proyecto y quieres volver a procesarlo con este ignore, debes volver a ejecutar el Build al menos (y no Rebuild completo).

6. Ejecutando Bat con Etapas SonarQube

Coloca la solución .Net en un sitio fácil acceso, ejemplo:

C:\SLN\
Donde dentro de SLN\ está el sln de su solución .Net.

Ejemplo
C:\SLN\Ejemplo.Web\   ---> CSHTML, JS, CSS, etc
C:\SLN\mi.sln

Crea un archivo .bat EjecutaSonarQube.bat con esto:

CD "C:\SLN\"

SonarScanner.MSBuild.exe begin /v:"1.0" /n:"MiProyecto" /k:"RELEASE_1" /d:sonar.host.url="http://192.168.10.1:9000" /d:sonar.verbose=false /d:sonar.login="test" /d:sonar.password="1234" /d:sonar.exclusions="**/Ejemplo.Web/**/jquery.unobtrusive-ajax.js, **/Ejemplo.Web/**/MicrosoftMvcAjax.debug.js, **/Ejemplo.Web/Properties/PublishProfiles/**/*, **/Ejemplo.Web/Scripts/MicrosoftAjax.debug.js"

MSBuild.exe "C:\SLN\mi.sln" /t:Build


SonarScanner.MSBuild.exe end /d:sonar.login="test" /d:sonar.password="1234"

Expliquemos un poco. SonarQube tiene 3 etapas:

- Begin

Es el seteo de parámetros de SonarQube. Va el usuario, clave y Host del Servidor de SonarQube, carpetas o archivos excluidos:

/n: Nombre del proyecto

/k: key única, permite navegar directo, ejemplo, si mi key es test_123 permite navegar directo

http://192.168.10.1:9000/dashboard?id=test_123

/v: versión, debería subir en cada Build o Rebuild

Ejemplo: /v:1.0

/d:sonar.verbose: true o false. Agrega más información tanto en análisis del cliente o del servidor.

/d:sonar.exclusions: archivos o carpetas a excluir. En mi caso sacaré archivos js de Microsoft que no quiero analizar ya que producen falsos positivos. Si agregas más de uno, sepáralos por coma.

Más parámetros acá: https://docs.sonarqube.org/7.4/analysis/analysis-parameters/

En el .Bat se ve acá esta etapa:
SonarScanner.MSBuild.exe begin /v:"1.0" /n:"MiProyecto" /k:"RELEASE_1" /d:sonar.host.url="http://192.168.10.1:9000" /d:sonar.verbose=false /d:sonar.login="test" /d:sonar.password="1234" /d:sonar.exclusions="**/Ejemplo.Web/**/jquery.unobtrusive-ajax.js, **/Ejemplo.Web/**/MicrosoftMvcAjax.debug.js, **/Ejemplo.Web/Properties/PublishProfiles/**/*, **/Ejemplo.Web/Scripts/MicrosoftAjax.debug.js"

- Etapa de Build o Rebuild

En el bat se ve en esta sección:
MSBuild.exe “C:\SLN\mi.sln” /t:Rebuild

Si ha has hecho Rebuild varias veces y no quieres hacer todo el proceso de nuevo usas “Build”:
MSBuild.exe “C:\SLN\mi.sln” /t:Build

- Etapa End

Se coloca el usuario y clave del servidor (usuario no admin) ya que aquí se envía la información al server . En el bat se ve en esta sección.

SonarScanner.MSBuild.exe end /d:sonar.login="test" /d:sonar.password="1234"
Ejecutando el Bat
Un truco simple, es abrir CMD y arrastar y solar el bat
Luego presionar Enter.

Yo recomiendo tener dos .bat

   EjecutaSonarQubeBuild.bat   -- ejecuta Build
   EjecutaSonarQubeRebuild.bat  -- ejecuta Rebuild

Así lo ejecutas según el caso.

Al presionar Enter se puede demorar unos 10 minutos si es Rebuild, o 5 minutos si es Build, aunque los tiempos varían según el equipo que corre el build y la calidad de la red (debe subir los informes a SonarQube server local)

Se verá en pantalla todos los pasos y detalle de compilación. Cuando termine mostrará resumen.
Nota: A veces se queda pegado pegado en "More about the report…", presiona Control + C para que termine de procesar y muestre resumen.

7. Validando reportes en SonarQube server

Si entras a SonarQube - Projects, se verán todos los proyectos que se están escaneando
Si haces clic en el proyecto que acabas de subir, se ve el detalle.

Si entras a Vulnerabilities se ve el detalle de los errores de seguridad.
Si haces clic en Bugs se ven los errores (no de seguridad)

Si pinchas en un error dado, se ve el detalle y la línea donde está el error.
Ahora si haces clic en See rule se ve una explicación del error y como corregirlo en ese lenguaje:


Si mandas a compilar de nuevo con el .bat. se genera otro proyecto, ya que la fecha-hora cambió.

8. Dejar los reportes más nuevos
Puedes seleccionar el proyecto de SonarQube Server, con las credenciales de Admin, entrar, Administration , Deletion. Así borras los reportes más viejos.

Bueno, con esto, te dejo a ti el resto, investiga y juegueee.

martes, 18 de febrero de 2020

Docker en Windows parte 8: .Net Core 3.1 con Docker Linux

Hola a todos, ahora veremos como subir una aplicación simple .Net Core a Docker para Linux.
Usaremos Visual Studio Code.

Parte 7: https://naldog.blogspot.com/2019/10/docker-en-windows-parte-7-contenedor-de.html
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NOTA: Antes que nada, disculpar la calidad de las imágenes ya que son imágenes exportadas de un Word.

Referencias



Bajar Visual Studio Code

Es gratis y no muerde.

Instálalo.

Ejecutar Aplicación Net Core y que quede corriendo localmente

Creamos una aplicación simple. Un servicio REST en Net Core.


Abrirlo y abrir terminal (New Terminal)
Escribir

cd c:
mkdir netcore
cd netcore
dotnet new WeatherForecast

Abrir la carpeta netcore
Correr desde la Terminal

dotnet run

Quedará corriendo en port 5001
Entrar al link
https://localhost:5001/WeatherForecast/

Se verá el JSON

Corriéndola desde Docker (Linux)

Ejecutar Docker y debe quedar usando contenedores Linux
Debe decir Switch to Windows containers (quiere decir está en modo Linux)



Agregar dockerfile

Averiguar nombre de DLL del proyecto en bin/debug/netcoreapp3.1
Agregar archivo dockerfile a la raíz del proyecto. Colocar el nombre de la dll, es case sensitive.
El proyecto se llama netcore, por lo tanto, la dll se llama netcore.dll


FROM mcr.microsoft.com/dotnet/core/sdk:3.1 AS build-env
WORKDIR /app
COPY *.csproj ./
RUN dotnet restore
COPY . ./
RUN dotnet publish -c Release -o out
# Build runtime image
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/core/aspnet:3.1
WORKDIR /app
COPY --from=build-env /app/out .
ENTRYPOINT ["dotnet", "netcore.dll"]

Build image

Ir con el terminal a la carpeta donde está el dockerfile y ejecutar:
docker build -t netcore .
Ejecutar

docker images

Debe estar creada la imagen

Correr contenedor

Ejecutarla usando port 8080 externo (equipo local) y 80 (interno del docker)

docker run -d -p 8080:80 --name cnt_app netcore

Debe quedar en estado UP X seconds
Probar usando

Si lo parseamos usando
Se verán los campos más ordenados:

Opcional: habilitar CORS

Habilitar CORS (acceso de otros origines o APIs) sino no se puede consumir desde otro dominio construido con otros Front como Angular.

Startup.cs

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            services.AddCors(o => o.AddPolicy("MyPolicy", builder =>
            {
                builder.AllowAnyOrigin()
                    .AllowAnyMethod()
                    .AllowAnyHeader();
            }));

            services.AddControllers();
        }
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
        {
            app.UseCors("MyPolicy");

__________________________________

Parte 7: https://naldog.blogspot.com/2019/10/docker-en-windows-parte-7-contenedor-de.html

sábado, 15 de febrero de 2020

Megaman 9 y Megaman 10 de WiiWare con Dolphin 5 en PC (Feb 2020)

Hola, aquí va como logré hacer andar el Megaman 9 y Megaman 10 de WiiWare en Emulador Dolphin usando un Joystick.

Si quieres comprarlo está en Steam, en el Mega Man Legacy Collection 2, que recomiendo tenerlo, tiene una base de datos con imágenes, detalle de los enemigos, etc. Píllalo en las ofertas navideñas, otoño o halloween, a 10 USD o menos incluso.

Bueno vamos lo nuestro.

1. Baja Dolphin para PC
Baja la que dice Versiones Estables. Actualmente es la 5.0.
Instálalo.

https://es.dolphin-emu.org/download/

2. Baja los WADs de Megaman 9 y Megaman 10, pesan entre 15 y 19 MB.
https://mega.nz/#F!MxdVyIxI!Rvia23HER9s-M9X7k-IsyA

(nada de esas basura de link falsos, son link directo)

Si quieres bajar otros WADS hay muchos acá:
http://www.ravmn.cl/content/wads-virtual-console-ntsc

3. Descarga ambas carpetas en C:\juegos\Wiiware

4. Ve a Dolphin y apunta a esas carpetas.
Opciones - Configurar - Directorios - Añadir - Selecciona una carpeta de un juego y luego la otra.


Se verán los juegos cargados:
Los juegos son SOLO los dos de arriba. Los de abajo no son juegos.

5. Configura el control.
Entra a la opción de Mandos. Selecciona Control Wiimote 1.
Esta parte es importante ya que al parecer en la Wii se juega con el control girado, entonces vamos a mapear de esta forma los controles.

Yo tengo este control MSI Force GC20 (recomiendo comprarlo, el mejor control gamer que he tenido y no sale más de 30 USD en Amazon).
Se ve un A, B, X e Y a la derecha.
Al centro un Select y un Start.
Atrás tiene L1 y L2, R1 y R2. 

En base a estos botones configuramos así los botones del Wiimote.

Si quieres un detalle de como lo usamos en Megaman sería estos botones (no se usan muchos)

- L2 - lo asignamos al home de Wii
- X: disparo y Cancel en los menús
- A: salto
- Select: ranking de otros players y su tiempo
- Start: menú de armas de Megaman

- Lo movimientos de la cruceta déjalos tal cual la foto de la parte derecha. Yo uso la palanca analógica.

Este seteo del control lo puedes guardar con un nombre para futuro cargarlo (en caso que juegues otros juegos), ponle "Megaman joystick" si quieres, y pinchas en Guardar.


6. Ejecuta los juegos
Ya quí los ejecutas. Si quieres seteas cosas gráficas, velocidad, etc. Ahí es tema tuyo.
Por defecto corren a 60 FPS.

Megaman 9

Megaman 10 

Lo mejor al correrlos en emulador es que puedes Salvar (Shift + F1) o Cargar (F1). Ya que estos juegos son infernálmente difíciles.

Esto es todo. Nos vemos.