Hola amigos, me puse ñoño y le di una oportunidad al famoso DCSS, un roguelike de la vieja escuela.
Nota: algunos puntos del hilo fueron actualizados jugando a la última versión 0.31 Enero 2024. Último Update de este post es el 20-junio-2024 cuando logré mi primer win con 3 runas :)
- Wiki Oficial: http://crawl.chaosforge.org/0.31
- Blog de los desarrolladores: https://crawl.develz.org/wordpress/blog
- Link con los cambios a nivel de código: https://crawl.develz.org/trunk/changes.txt
Este juego se puede jugar de tres formas:
- Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.develz.crawl&hl=es_CL&gl=US
- Windows modo stand-alone: https://crawl.develz.org/download.htm si te gusta stand-alone, bajas el juego para Windows, la actual es la 0.30.1 (baja donde dice "Windows Installer)
- En el mismo sitio web https://crawl.develz.org. Al entrar te direccionará con el servidor más cercano a tu ubicación (imagino lo calcula por la IP).
En mi caso el 100% de las veces me lleva a este https://crawl.dcss.io
Cada servidor no comparte tus logros, morgues, etc y en cada debes registrarte con tus credenciales (usuario/clave) de acceso ya que no se comparten.
Si estás de viaje, o en la calle y debes "hacer la hora" recomiendo la versión de Android (no se si existe la versión de iOS)
La versión de Windows, tiene modo de Tiles y modo clásico ASCII. Esta versión es muy bonita, pero lo que tiene es muy rápida y si eres "loco" perderás muy rápido. Esto no es DOOM. Tiene un inventario abajo a la derecha, con los ítems bastante bonito. Por si se te pierde, queda instalado en C:\Program Files (x86)\Crawl\crawl-tiles.exe
Si te gusta la versión web, debes primero registrarte, y luego jugar. Tus registros quedan almacenados, tanto si logras terminarlo, como tu cementerio (las muertes, cuando y por manos de qué enemigo). También puedes ver lo logros de otros jugadores, o ver en línea como está avanzando cierto jugador, escribirle en tiempo real en un chat y te puede responder, si puede o quiere, ja. La versión web va un poco más adelantada que la versión de escritorio y en estos momentos agosto 2023 está disponible la versión 0.30.1.
Abajo el lobby o sala de entrada de https://crawl.dcss.io/
Recomiendo jugar en la versión web, ya que además es un poco más lenta, ya que hay un pequeño delay con el servidor (está en USA), te permite avanzar pensando y no tan rápido como la versión de escritorio que es muy al "vuelo", todo ocurre muy rápido y si eres novato, pierdes muy rápido.
Editando la configuración inicial (edit_rc)
C:\Program Files (x86)\Crawl\settings\init.txt
explore_auto_rest = true
explore_delay = 20
show_more = false
mp_warning = 30
view_delay = 1500
mp_warning = 30, si tu MP está al 30% saldrá un flash en la pantalla
view_delay = 1500 es el tiempo de animación de efectos, por ejemplo invocaciones o ataques mágicos con algunos efectos especiales.
bindkey = [NP*] CMD_EVOKE
Si partimos del comienzo:
- En el teclado inglés la tecla ^ es para ver la Religión. Esta tecla no aparece ni es posible escribirlo de forma simple en un teclado español. Entonces usaremos ¿ para mostrar la religión
bindkey = [¿] CMD_DISPLAY_RELIGION - Tecla F2 para Repetir último comando, es con la tecla ` que no es tan simple de presionar en un teclado español, si imagino en un teclado americano. Por lo tanto agregamos este binding en el archivo asignado a la tecla F2 que no la estamos usando.
bindkey = [F2] CMD_PREV_CMD_AGAIN
Mucho cuidado con este comando ya que si lo usas mal puedes perder usos de ítems. Ejemplo, si ejecutas el comando de Leer un pergamino de identificación y luego seleccionas un item digamos que está en la letra b y lo identificas, si luego ejecutas F2 para repetir el último comando, ejecutará no solo el comando Leer pergamino sino que leerá el mismo ítem de la misma posición anterior que estaba en la letra b, así que puedes perder el pergamino. - Tecla F5 para ver objetos reconocidos para seleccionar los auto-pickups y los sin reconocer aún (tecla \)
- Tecla 0 del teclado numérico para auto explorar.
- Tecla * del Teclado numérico para Evocar (V).
- Tecla + del teclado numérico para bajar las escaleras.
- Tecla - del teclado numérico para subir las escaleras.
- Tecla espacio para esperar un turno.
- Tecla y es para %, más cómodo que presionar Shift + 5
- Tecla u es para equiparte alguna pieza de joyería como un anillo o talismán. Es más cómodo que presionar shift + p.
tile_upstairs_col = #99ff33
tile_downstairs_col = #ff1a1a
tile_branchstairs_col = #ff1a1a
tile_portal_col = #ff1a1a
tile_door_col = #cb6d4d
tile_wall_col = #595959
tile_explore_horizon_col = #bfbfbf
tile_floor_col = #262626
tile_item_col = #262626
tile_feature_col = #d4be21
tile_plant_col = #5c8745
tile_water_col = #0086b3
tile_deep_water_col = #1f1fed
tile_trap_col = #d24dff
tile_transporter_col = #ff80bf
tile_transporter_landing_col = #59ff89
tile_lava_col = #6f0b00
Resumen de todas las opciones del archivo rc init ya sea la versión Web o de Escritorio:
https://github.com/crawl/crawl/blob/stone_soup-0.31/crawl-ref/docs/keybind.txt
Guía
- Si quieres jugar la versión en desarrollo, no final, llamada versión git, entrar a la que dice DCSS trunk. Aparece abajo en rojo. No se recomienda ya que esta versión cambia a diario y puedes perder tus salvadas. Solo lo recomendaría para probar el juego.
- Si quieres jugar a la última versión estable, entrar a la que dice Latest Version. Aparece abajo en verde. Esta es la versión que recomiendo jugar.
NOTA: Esta guía es para jugadores novatos e intermedios. Considero que un Novato en este juego es menos de 6 meses jugando. Un intermedio entre 6 meses y dos años. Si amigo, este juego es realmente hardcore.
Con eso dicho, recomiendo seleccionar una combinación que se le considera de las más simples para partir.
Es este juego hay especies (es como la raza) y una de las más simples y fuertes es el Minotauro.
También en el juego uno debe seleccionar un background (digamos es como la especialidad) y en mi caso jugaré con un tipo Berserk. Un Minotauro Berserk se le resumen como MiBe (se toman las dos primeras letras).
Especie (o Raza): Minotaur
Background (o clase): Berserker
Abreviado: MiBe
Si miras el hall del sitio web del servidor, se verán los jugadores en línea y la combinación Especie-Background del resto de los jugadores.
Ejemplo, se ve abajo un jugador DrCj que sería: Dr = especie Draconian, Cj = background Conjurer. Otros ejemplos:TRBE: Especie Troll , background Berserk (combo con dios Trog)
Arma: Hand axe (da +2 de apt: 2 puntos de aptitud en esa habilidad)
Macros
Si ya aplicaste el binding key del Edit RC que es para asignar una tecla a una acción, ahora queda crear macros para asignar más acciones cuando presionas una tecla.- Tecla Re Página --> \{6}.\{13} para Buscar ítems del piso
- Tecla Inicio --> *g< para Buscar y subir la primera escalera que pilles
- Tecla Fin --> *g> para Buscar y bajar la primera escalera que pilles
- Tecla 1 --> aa primera habilidad
- Tecla 2 --> ab segunda habilidad
- Tecla 3 --> ac tercera habilidad
- Tecla Suprimir --> tt5 gritar para llamar la atención y además esperar un tiempo que lleguen los enemigos
- Tecla F4 --> maaffgg!=c16\{13}m Inicialización de Skills para MiBe
- Tecla 4 --> $
Guía de subida de Skills
Luego de jugar por mucho tiempo, me doy cuenta que acá hay dos estilos de jugar, asignar puntos rápidamente una sola vez, y otro es controlado, nivel a nivel ir revisando. Con el tiempo he ido asignando solo una vez al inicio, pero eso ya es cosa tuya.Estilo asignación rápida, una sola vez al inicio del juego
- +Fighting
- *Axes, con target 20
- +Armour
- +Dodging
- +Evocations con target 10
- +Throwing, con target 16
- Solo si vas a usar Escudos usa +Shields con target 20. Si no, no lo marques. En D12 recomiendo decidir si vas a usar escudo o no. Sino usarás e irás con una hacha a dos manos Battleaxe, no subir escudo. En mi caso mi primer win fue con +4 Flame Battleaxe, sin escudo.
Si llegas al nivel 27 te dirá que eres maestro en esa Skill y no sube más.
______________________________________________Guía de subida de Niveles
- al nivel 3, sube Strength
- al nivel 9, sube el Strength
- al nivel 15: si tienes Int 5 o más sube Strength. En cambio si tienes int 4 o menos sube Int ya que llegando al final en Realm of Zot hay enemigos que te dejan 0 de Int y eso es una muerte segura aunque seas un tanque con mucha defensa y escudo.
- al nivel 21: sube Strength
Branches o caminos que recomiendo para obtener 3 runas (el win básico)
- Avanza por el Dungeon de D1 a D12.
- Entre D10 a D12 ve a Orcish Mines. En Orcish Mines hay buenas tiendas, compra los mejores ítems que encuentres.
- Vuelve entre D8 y D10 y entra a The Lair y llega hasta el final, Lair 5.
- Al salir de Lair ve a D13 hasta D15. En D13 a D14 lo más seguro verás una entrada a The Vaults pero no puedes entrar aún por no tener ninguna runa aún. Tampoco entres a The Depths en D15. No estás preparado aún.
- Luego ve a Snake Pit o Spider's Nest. Dicen que Spider's Nest es más fácil que Snake Pit.
- Si vas a Spider's Nest, lleva por si acaso lleva un Ring of see invisible o Ring of Intelligence ya que hay enemigos que te pueden drenar Int como Ghost moth (polilla fantasma) que es invisible. Igualmente lleva un Ring of resist corrosion ya que hay Entropy weaver. En Spider Nest 4 ten mucho cuidado con Emperor Scorpion. Lleva un anillo de veneno antes de luchar contra este enemigo.
- Si vas a Snake Pit, lleva mucha defensa de Poison (Veneno) y algo de defensa de Fuego y Electricidad, además de tener un Escudo o Amuleto de Reflection. Puedes usar hacha de Veneno ya que los enemigos no son inmunes. Al final de ambas branches estará la primera Runa.
- Luego debes entrar a una de estas dos branch: Swamp o The Shoals (algo así como El Cardumen). En el último nivel de ambos está la segunda Runa (Rune of Zot).
- Si vas a The Shoals usa Ring of flight, hay muchas partes con agua donde no puedes nadar o andas muy lento.
- Si vas a Swamp lleva resistencia al veneno, Amuleto de Reflexión, Anillo protección de fuego. Un arma sin filo como un mazo por si te salen Hydras o un hacha de Fuego para cortarle sus cabezas.
- Vuelve con las 2 runas a D13-D14 y entra a The Vaults.
- No es necesario tener resistencia de Poison acá, tampoco anillo para ver lo invisible. Llevar un Amuleto de la reflexión. Llevar protección contra la electricidad. Llevar buena defensa física ideal AC 35 para arriba, buen escudo. La mayoría acá son enemigos melee, y magos que se hacen buff entre ellos para más fuerza, vida, o velocidad. Llevar al menos rF+, rElec y Will++ o más para estar asegurados.
- Solo llega a Vaults4, no bajes a Vaults 5 aún.
- Ve a Elven Halls y completa los 3 niveles (la entrada queda por Orcish Mines), solo para ganar experiencia e ítems. Llevar AC 28 o más, un Ring of Protection, rElec, rF+, Will++ (o más), un Anillo de vuelo solo por si acaso. Cuidado acá hay muchos magos pero de nivel medio, igualmente hay enemigos que generan ataques con agua. Y hay muchas "armas demonio", solo todo atacan tipo melee. Hay arqueros que te dejan lento o confuso.
- Vuelve a D15 y entra a The Depths. Limpia hasta Depths 4.
- Para sobrevivir recomiendo Will++++, rF++, rC+, rN+, rCorr+
- Desde este nivel en adelante es muy recomendado tener una arma Antimagic o con Flame ideal +4 o superior.
- Decide donde donde obtendrás 3 tercera runa, pueden ser Slime, Abyss o Vaults5. Digamos que vas a Vaults5 que es lugar que todos recomiendan, pero es muy difícil. Antes de bajar las escaleras de Vault5 activa Trog's Hand. Al final obtendrás una Runa, ya tienes 3.
- Vuelve a The Depths. En el nivel 4 de Depths está la entrada al Realm of Zot.
- En Zot entra con Will+++(o más), rF+++, rC+, rCorr, rElec, rN+++. Anillo para ver en la oscuridad (sInv). Igualmente lleva Potions of migth, pociones de Resistencia y Silver Javelines. Cuatro o más Scroll of Teleport y unos 3 o 4 Scroll of Blinking. Desde Zot 1 a Zot 5 recomiendo no usar habilidad de Berserk. En el último nivel, Zot 5 está el Orbe de Zot. Tómalo y sal fuera, hacia el D1, y de ahí sal al exterior para ganar.
- Al ir subiendo no es tan simple, aparecerán enemigos random, demonios algunos simples y otros poderosos, en cada sala que bayas subiendo, incluso en el D1. Así que a no confiarse.
Tips para no morir
- Si tienes un 35% o menos de tu HP y estás con dos enemigos o más. PÁRATE del asiento, detente, date una vuelta, y regresa fresco. Muchas de las muertes son por solo presionar las flechas del teclado para atacar y no siempre es la solución.
- Si tienes un ogro de una cabeza o dos cerca y a unos pocos espacio un orc wizard (de los rosados) de esos que te dejan confuso, sal de ahí, usa Teleport, o colocate donde solo puedas ver a uno de los enemigos, es muy muy probable que quedes confuso, y el troll te mate muy fácilmente.
- No luches contra Crazy Yiuf, hasta que tu estes en el nivel (XL) 8 al menos ya es muy poderoso al inicio. Es muy tentador ir a matarlo ya que generalmente da un Cloak y un chaos-branded quarterstaff, pero eso lo puedes obtener luego, no es urgente. Antes de abrir su puerta, entra en modo Berserk.
- Entre D5 y D7 no luches con más 4 Yak a la vez, ni aunque estés en un pasillo, te destrozaran. Usa una escalera y anda de a poco. Si usas Berserk lo más seguro el último o penúltimo de la manada te puede matar. Ya en D9 deberías tener el nivel XL 11 para luchar con 4 o 5 en un pasillo.
- No uses Talismanes a menos que sepas muy bien lo que haces, ya que te cambiará de forma y HP en un turno pasas de tener 100 de HP a tener 18 por ejemplo (Talismán de la Serpiente)
- Hay veces que podrás ver fantasmas tanto tuyo como de otros jugadores. Ejemplo, acá se ve el fantasma de un jugador llamado LOLZ1190. No lo conozco (al jugador) pero me imagino que este era su personaje cuando murió. No luches contra ellos, no vale la pena y el riego de morir es muy alto.
- Sigmund the Dreaded: aparece entre D2 y D6. Arranca si te lo pillas en nivel D2 a D4. Solo lucha contra él si te sale en D5 o D6 ya que estarás mejor preparado. Tiene ataque confusión sobre el 40% si eres Minotauro Berserk con un largo de 7 tiles, lo que si te pega, te dejará confuso, también tiene bolas de fuego, con alcance de 7. Muy peligroso si tienes poca vida, hablo de ser un nivel 5 o menor o tener menos de 50 HP. Teletransportate y corre o busca una escala de subida, pero si te tiene a la vista y estás a menos de 7 tiles, y Minotauro Berserk lo primero es usar Trog's Hand para tener mejor recuperación y aguante mágico.
- Entre D2 y D6 hay un nuevo enemigo que se agregó en la versión 0.31 me refiero a los Bombardier beetle estos tienen un poder natural a distancia llamado Pyre Arrow que te deja quemado con status Fire con un daño de 2 a 3 por turno. Si pasa eso, debes moverte para que se pase el efecto. En mi caso con 3 turnos moviéndome pasó. Si te quedas quieto dura mucho más el efecto. Otra solución es meterte al agua si pillas alguna cerca. Estos enemigos son lentos, puedes esquivarlos y volver más adelante. Lo otro es que no uses Silence ya que no sirve con esta habilidad natural de lanzar fuego.
- Si tienes un troll cerca y uno de esos enemigos que te duermen si su golpe te hace daño llamados Sleepcap, ten mucho mucho cuidado ya que puedes morir en dos turnos si te dejan dormido y el troll te golpea. Ojo que ni con la habilidad de Trog's Hand que te da más Willpower te salvas de que quedes dormido. Trata de matarlos rápido con Berserk.
- Si te sale en D4 o D5 un fantasma y un ogro, no te enfrentes a los dos a la vez, es muy probable que mueras.
- Si te encuentras con la rana roja Prince Ribbit no hagas Berserk ni aunque estés solo con él, ya que hace blink, y te atacará cuando estés lento. Lánzale Wand of Parálisis luego pégale de lejos con Dardos de Veneno o Wand of Flame y busca una escala. Siempre ten cerca una escala ya que te pegará y saltará.
- D9 a D12: Los Slime creature se juntan o fusionan dos en un solo tile creando un "large slime creature" y su ataque se multiplica por dos. Si se juntan 3 se llama "very large slime creature" y así hasta 5 donde en un turno puede hace 110 puntos de daño. Estas creaturas en corredores tienden a unirse. Es mejor pegarles de uno en uno en espacios abiertos. Si tienes 30% de energía o menos y la tienes al lado, en un corredor, solo arranca.
Se les puede pegar dardos a distancia, y arrancas, usando una pared. Giras y giras hasta que mueren de a poco. - Ten mucho mucho cuidado en D7 con los Gnoll con las lanzas Halberd ya que es muy común que te golpeen estando desde detrás de un enemigo. Colócate Berserk y acaba rápidamente con el enemigo que está al frente para luego acabar con el Gnoll de atrás.
- Ten mucho mucho cuidado entre D6 y D9 hay Wizard que tienen un spell llamado Banish y te puede lanzar a The Abyss. Estando recién partiendo, morirás en pocos turnos. Una forma es tratar de evitar que te vea y matarlo en una esquina.
- En D11 puede aparecer un Orc con un Whip of distortion o en Lair puede aparecer Sonja que tiene unas dagas o espadas de la distorsión. En ambos casos si te golpea tiene un 5% de probabilidad de lanzarte al Abbys y eso es casi una muerte segura. Mantente lejos y ataca a distancia. Un truco para Sonja es lanzarle un rayo de evocación de Wand of Polymorph, tiene un 70% o más de acertar y se puede convertir en un enemigo mucho mas simple sin esas dagas, ejemplo, en mi caso se convirtió una vez en un rana. Si no tienes esa varita, usar Wand of flame.
- Con la tecla f puedes mover la Javalina para hacer daño a más enemigos a la vez. En la imagen se ven que puedes lanzar una javalina y le pegas a 5 enemigos en un turno. Luego las puedes recoger. A veces se rompen y puedes perderlas de a poco.Otra forma es usar una Wand of Quicksilver que igualmente permite atacar a varios enemigos en línea. Es un rayo de magia. Si tu nivel de Evocation es alto, mejor aún.
- Mucho cuidado en Orcish Mines 2 con los Orc sorcerer te dejan paralizado. A penas los veas, si hay más de uno, o uno y más de 2 enemigos, usa Trogs Hand para subir tu willpower.
- Mucho cuidado en D12 con los simples Jelly con un golpe te dejan con status de corrosión que es fatal, te baja el ataque a -4 y la defensa AC -4 . Si lo vez con 2 Orc Wizard, trata de dejar detenido a Jelly, y usa Trogs Hand para matar primero a los orcos. O simplemente escapa para enfrentarte de a uno contra ellos. Si te dejan con Corrosión, usa una Poción de Cancelación.
- No volverse loco con una hacha más fuerte: Ejemplo encontrar en Orcish Mines una Brand axe (heavy) que hace 50 puntos de daño, pero es lenta (1.3). No pierdas el control ni la estrategia, nada de usar Tabular o creer que te la puedes con 5 enemigos a la vez. De paso, no recomiendo Hachas con mas de 1.0 de lentitud, prácticamente un enemigo rápido te hace 2 golpes y tu uno solo.
- No entrar a sectores rojos en D como estatuas o zonas con fuego, no nagas nada. Ejemplo un sector en D10 con una Obsidian statue, genera demonios muy poderosos, puede generar uno por turno. Tu ego que quiere matar la estatua te llevará a la muerte en pocos turnos.
- Ten cuidado en D13 con el Crystal guardian te lanza Crystal Bolt que es un poderoso rayo 50% probabilidades de ser hielo o fuego. Anda con al menos un anillo resistencia al fuego y otro al hielo. Golpea dos veces, así que no te quedes contra una pared.
Aprovecha las IA actuales, ejemplo Copilot de Bing
Tips generales
- Con la tecla Control + o ves las anotaciones, aparece el resumen de las branches que has visitado. Te dice cosas importantes que el mismo juego descubre, también salen todas las branches del juego, portales, tiendas, etc.
- Presiona % (shift + 5) y verás resumen del personaje como nivel (donde dice XL), salud, magia, oro, AC, EV, fuerza, dios (god), etc.
Presiona * para ver todas las habilidades, se verá en gris las que no son de tu raza.
Presiona b dos veces para quede con un "-" que significa que no quieres subir esa habilidad.Déjalo con / en modo manual.Focus: Si lo dejas con * esa habilidad ganará más experiencia que el resto y queda con un blanco más fuerte. No dejes todas las habilidades con focus, ya que no haría efecto. Abajo se ven la habilidad Axes con Focus.
Si presionas ! se verá el costo de esa habilidad de subir el nivel (de dicha habilidad), es decir Fighting tiene 2.8.Setear Target: Presiona = luego la letra de la habilidad, ejemplo letra c para setear el costo de habilidad Axes, escribe 18. Cuando llegue a ese nivel, automáticamente se pondrá en -.
- Si tienes Scrolls of Enchant Armor guárdalo para encantar guantes (Globe) o botas (Boot) ya que hay más porciento de probabilidades de pillar más adelante buenas armaduras que no requieren ser mejoradas. Ahora si eres Troll, no la uses con Troll of Leather Armour ya que es muy tentador aplicarlo para aumentar el poder de regeneración (puede subir a más de 2 puntos de vida por turno), hay mejores armaduras donde se puede aplicar como la Gold Dragon Scales.
- A las Electric eel (Angila eléctrica) de D8 que están en el agua y te lanzan electricidad, no vayas de cerca, lo mejor es darle de lejos con Boomerangs, una Varita de Flama (Wand of Flame), usando Evoke o si te arriesgas una Varita de Polimorfismo y con suerte te saldrá un enemigo más fácil.
- El mejor amulero si lo pillas antes de Lair 5 es Amulet of Faith para generar una buena broad axe y luego usar Amulet of Regeneration. Sino, otra alternativa es tener Amulet of Reflection.
- El mejor anillo es Ring of Slaying, luego Ring of Strength, luego Ring of Protection (+4 de AC) o Ring of Evasion.
- Si te pillas en D10 con Red Ugly Thing usa si tienes un Ring of Protection en vez de un Ring of Willpower. Dale de lejos con Wand of Iceblast o Wand of Acid. Luego cuando esté pegado a ti, dale con Berserk.
- En D te puedes empezar a pillar con enemigos invisibles. Ejemplo hay enemigo llamado Sky beast pero luego de un golpe se transforma en un ser con forma humanda blanca (el cual si escaneas con x, luego v, sale el piso, es decir es invisible), retrocede mejor, hasta que vuelva a la forma de monstruo, el cual puedes golpear. Ya que en forma blanca, golpea muy duro. Hay otros enemigos únicos como Erica tienen una habilidad para hacerse invisibles. Una estrategia para golpear enemigos que no ves, es lograr estar pegado a ellos, luego presionar Control y luego presionar hacia un lado o arriba-abajo, ejemplo tecla 6 NUM o 2 NUM, de esta forma haces golpes a tu alrededor sin moverte. Si dice "You swing at nothing" intenta cambiar la dirección ya que el enemigo se movió.
En los mensajes (con control + p) puedes fijarte que si no dice el nombre del enemigo y dice "something" que significa "algo", tienes un bicharraco invisible al lado. Aplica tecla Control más flecha númerica al lado o arriba-abajo. - En la versión 0.31 agregaron más información de los enemigos, o quizá sea la misma que antes pero mejor ordenada :P. Se ve claramente el tipo de ataque, cuanto hace y que pasa si te hace daño. Abajo sale una ficha de un Scorpion. Dice Ataque tipo Sting (Picadura), Daño máximo: 8 puntos, Que pasa si te pica: Poison (te envenena). Igualmente se ve si es resistente fuego, hielo, corrosión o veneno. En este caso solo resiste el veneno: rPois: X
Abajo un enemigo llamado Maurice.
Otro enemigo Amaemon de Lair 1, con 3 ataques, uno de ellos te deja envenenado si te pega.
Abajo la famosa Hydra de X cabezas, ahora más información.
- Si usas una Hand Axe con el Skill de Axe en 14 ya tienes el mejor golpe de la hacha. No vale la pena subir más a 20 por ejemplo.
En cambio si usas una War Axe, con el skill de Axes en 16 es suficiente. No vale la pena subir más. Yo recomiendo usar War Axe en vez de Hand Axe. - Como dato, si no seteas ningún Skill o le tienes un target, ya que lo tienes manual, si subes de nivel el juego inteligentemente te obliga a setear uno.
- Una parte de la amardura es tener una Scarf (Bufanda) o Cloak (Capa). No puedes usar ambos. Debes seleccionar muy bien.
- Manten siempre un Anillo de Willpower, Anillo de Resistencia al Veneno, Anillo resistencia al Fuego, Anillo resistencia al Frio, Anillo de Vuelo (Shoals), Anillo para ver lo invisible, y solo usar en caso del branch o la situación que tengas. No es necesario usarlos siempre. Si no tienes Anillo de protección de Fuego usa un Anillo de Fuego (Ring of fire) pero ojo ya que te hace vulnerable al hielo, pero puede salvarte de una situación complicada.
- Entre D1 y D9 debes agarrar un Flail, o Maza, algo que NO tenga filo y lo guardas. Ideal el mejor de ellos, ejemplo, un +5 Flail of Protection. Cuando estés en Lair contra las Hydras lo más simple es ponerte la habilidad Berserk y le pegas duro con ese elemento. No le pegues con un hacha, es muy peligroso ya que le salen más cabezas y te hace más daño.
- Mucho cuidado con cambiar de arma y escudo frente a menos de 3 tiles de una Hydra. Te matará en pocos turnos.
- Las Pociones de Mutación no las tomes, hay un porciento que salga algo malo y no vale la pena el riesgo.
- Usar auto-explore solo hasta Lair 2, luego no lo recomiendo y es mejor caminar manualmente.
- Es mucho más seguro tener el "triple-pack" buen AC, buen SH, buen Armor. No recomiendo tener una arma a dos manos ya que ahí no tienes SH.
- Mucho cuidado con Armaduras o elementos que te quitan Int pero te dan más fuerza, ejemplo que te lo dejen en 2. Ya que hay enemigos como en Orcish Mines donde hay uno llamado Neqoxec que tiene un spell llamado Brain Feed que tiene un 33% de bajarte la inteligencia unos 1 o 3 puntos con el poder llamado. No dejes que INT llegue a 0 o menos, te vuelves tonto (Brainless) y muy lento (te mueves a 1.5 y no a 1.0). Es una muerte segura. La inteligencia se te va recuperando de a poco con el tiempo a medida que ganas experiencia. Una estrategia es ponerte invisible ANTES de pelear con ellos, o lleva un Ring of Intelligence antes de entrar a la zona.
- Al inicio de Lair 2 lee todos los pergaminos que tengas más de 1 unidad, ya que puede salirte un Scroll of acquirement, que es uno de los mejores ítems del juego.
- Si te sales dos Manuales of <algo> ejemplo, Manual of Dodging, solo se aplica el primero, dándote +4 en los skills y no +8. No son acumulativos para la misma skill.
- Guarda las Pociones de Mutación para cuando estés en Zot:5. Raramente te dan algo bueno no las bebas por que si, se usa para eliminar mutaciones malignas en ese lugar.
- Cuando termines Lair1 deja un lugar cerca de la escalera para todos los ítems que puedes usar en el futuro en las futuras ramas, ejemplo, Anillos contra el veneno, Hachas Antimagic, Pociones de Mutación, etc. Es como una bodega.
- Usa dardos datura (datura-tipped darts) cuando estés con muchos enemigos en un pasillo, pero tienes salida atrás, lo puedes lanzar sobre el enemigo más cercano, él se volverá contra sus enemigos y no dejará avanzar al resto, y te dará espacio para arrancar. Te salva la vida. Ojo el efecto de conversión es muy corto unos 4 o 5 turnos.
- Atropa-tipped dart: Son dardos que puedes lanzar a tus enemigos dejándolos ciegos y confusos. La ceguera dura más turnos que la confusión.
- Curare-tipped dart: Son dardos que dejan envenenado y lento al enemigo objetivo. Si el enemigo es inmune al veneno no le hace nada. Ideal para enemigos Ogros o Gigantes como Erolcha.
- No uses los Encantamiento de mejora de arma hasta que tengas armas realmente buenas. Ejemplo, esas con nombres raros entre comillas.
- El juego te permite seleccionar que subir, si Strength, Intelligence o dexterity a los niveles 3, 9, 15, 21, 26. La raza Demigod obtiene 4 puntos de estadísticas cada tres niveles.
- Presiona i para el inventario
- Con una habilidad de Throwing de 10 ya al lanzar un dardo, tienes buenas probabilidades que el enemigo quede con 2 o incluso 3 gotas de veneno, es decir, muy envenenado.
- En la versión de Androd presiona ^ en la web, si aplicaste el binding de teclas, Control + D y verás tu religión. Los Berserkers parten con el dios Trog que es el dios de la violencia.
Si el dios no está muy contento, por tus acciones o ítems que tengas equipado, te puede costar Piety-, esto hace que sea muy complicado que llegues a las 5 ***** de piedad. Trata de ver que es lo que no le gusta a tu dios. Lee el log del juego con control + p y ve que no le gusta a tu dios.
- Al dios Trog le gusta mucho que mates a usuarios de tipo mago, ejemplo un enemigo en D12 llamado Nergalle, que es un orco necromancer, al eliminarlo Trog queda feliz y te da un tanto % de vida gratis.
- Respecto a la Religión, hay items que te dan mejor fe. ejemplo un amuleto con la característica de Faith. Al ponértelo te aparece un mensaje "you feel a surge of divine interest". Es decir, que tu Dios, te dará más favores.
- Con la tecla a accedes a tus habilidades. En este caso, partes con la habilidad "Berserk". Presiona ? luego la tecla de la habilidad que quieres ver. En este caso a, y verás el detalle de la habilidad Berserk.
- Estrategia del grito: Esta estrategia la empecé a usar luego de 8 meses jugando y me ha dado bastante resultado. Crea una macro: asigna una tecla sin usar, en mi caso use F6 y asignala a las teclas tt. Con tt pegas un grito fuerte. La idea es colocarte en un lugar seguro y justo antes de llegar a la esquina, gritar con F6. Llegarán los enemigos de alrededor, sobre todos los que te estaban esperando para atacarte en la oscuridad. Luego de que lleguen los enemigos y los matas, presiona de nuevo F6 para dar otro grito y luego espera varios turnos. Muchas veces llegarán más enemigos que estaban más lejos.
- Estrategia contra enemigos lentos que les afecta el veneno: Ejemplo Gastronok, es muy poderoso, pero lento, y le afecta el veneno. Lo mejor es no ir cuerpo a cuerto, en vez de eso, lo mejor es lanzarle solo dardos envenenados y correrte un poco. En pocos turnos morirá solo.
- ¿Qué hacer acá? Esta situación es una muy compleja si no sabes manejarla. Puedes morir en unos 4 o 6 turnos. El Orc Wizard te puede confundir y con ello el Troll y el Ogro de dos cabezas te hacen "bolsa". Lo mejor es ejecutar Brother in Arms para que se encargue de los de abajo, luego aplicas Berserk y te encargas de los de arriba.
- ¿Que hacer acá? No estás sobre la escalera y un enemigo te lanzó un hechizo de teleport y te dejo digamos, un poco complicado...Como soriviví: primero apliqué Scroll of fear para espantar a los bicharracos con poco willpower, solo quedó cerca mío el Orco azul de arriba. Luego apliqué Scroll of Teleport, y luego Potion of Haste para aguantar que el Teleport me salvara. Efectivamente, en unos 4 turnos me sacó de ahí. Uf.
- Con la tecla A (a mayúscula) ves las habilidades inatas o mutaciones de tu personaje. Ejemplo para el Minotauro indica que tiene 2 cuernos que permiten atacar cuando golpeas en un ataque tipo cuerpo a cuerpo.
Acá abajo se ve que golpeas a veces de forma automática con tus cuernos (headbutt es un "cabezazo")
- La tecla e es para equiparte algo de forma rápida sin ir al inventario.
- Por otro lado, la tecla c es para desequiparte algo de forma rápida sin ir al inventario.
- Si usas la tecla D (d mayúscula) dejas en el piso el último ítem que hayas recogido.
- Si estás con el dios Trog y encuentras un Altar de Trog, si rezas en el log dirá "Your offer a prater to Trog" pero no hará nada, no ganarás más favores del dios. Tengo entendido que en versiones más viejas del juego te ayudaba con el tema de la comida.
Bolt of Fire (3d13 ) (6)
-Donde (3d13) es el posible daño que te puede hacer, es decir, un valor entre 3 (inclusive) y 13 (inclusive).
-(6) significa el rango, es decir, a 6 tiles, contigo incluido, te puede dar.
Si miras el detalle de esa habilidad, dice
Range : @----->
Donde
@ es ella
----- son los tiles de distancia
> eres tu
Total 6 tiles, considerándote adentro.
Así que ella te puede pegar estando a 6 tiles de distancia. Ten mucho cuidado con las diagonales ya que se ve lejos por un efecto visual, pero te puede dar fácilmente.
Ojo cuando te hacen Mesmerise no puedes convertirte a Berserk.
- Si pillas un War axe con mejor Base damage qué tu Hand axe, úsala. Aunque tu Hand axe tenga más precisión (Accurate) ya que un MiFi o MiBe busca golpear más duro.
- Es mejor tirar piedras con una honda (slimil) y no con la mano, cambiar de arma con ' ya que hace más daño.
- Si un enemigo se lanza a si mismo una poción de Berserk arranca mejor y espera varios turnos a que se le pase, aunque tu seas un Berserk igual hay una probabilidad bastante mayor de morir.
- Si ves stones (piedras) tómalas con tecla g. Ya que las puedes lanzar a los enemigos con tecla f. Como funciona el disparo: presiona f una vez para apuntar a un objetivo y lanzar piedras, javalinas o dardos, presiona f una segunda vez para lanzar el arma seleccionada. Si presionas una vez f y presionas las teclas de direcciones, puedes seleccionar otro objetivo que puede estar incluso atrás del primer objetivo.
- Para ponerte un anillo, presiona i para acceder al inventario, luego tecla p para ponertelo.
- Para tirar más de un ítem a la vez solo presiona d y luego selecciona con las letras lo que quieres tirar y presiona Enter. Los ítems candidatos a tirar quedarán con letra el símbolo +.
- El Escudo te resta velocidad de ataque pero es muy útil. Ejemplo, sin escudo, mi último ataque fue de 0.9.
- Antes enemigos rojos usa siempre que puedas una posión Might que te da mucho poder de ataque cuerpo a cuerpo.
- Nunca te acerques a los enemigos, deja que ellos se acerquen a tí, y deja de pasar los turnos con tecla punto (.). Si usas macros la puedes asignar a Espacio. Esto te da un turno de ventaja ya que al ponerse al lado tuyo, puedes golpear primero y si tienes suerte o eres fuerte, matas a tu enemigo de un golpe y él no alcanza a tocarte.
- Cuando te envenenan queda una gota verde sobre tu personaje, y en el status aparece Pois.
- Si ya has descubierto varias mazmorras, como todo Lair deel 1 al 6 y todo Dungeon del 1 al 15. Y por ejemplo, estás en Dungeon:15 y quieres ir a Lair:2, presionas Shift + g, luego L, luego 2, finalmente Enter, y te teletrasportarás a Lair:2 de una.
- Para bajar de forma rápida, presiona control + g luego > y solo buscará la escalera más cercana y bajará. Hazlo una vez sepas que no hay enemigos en el nivel.
- Si quieres viajar a otro nivel de algún piso o dungeon conocido con solo un comando, presiona control + g, luego d (de Dungeon), luego el piso, ejemplo 2. Con esto irás de una a D:2.
- No usar Ring of cold ya que te da resistencia a frío rC+ pero a la vez, te hace vulnerable al fuego rF-. Lo mismo con Ring of fire pero al revez.
- No tirar las armas con drop en un lugar con enemigos ya que las pueden tomar y usarlas contra ti.
- Al subir de experiencia, cada 3 niveles que ganes que preguntará que atributo subir, si Stregth (fuerza), Intelligence (Inteligencia), Dexterity (Destreza). Acá hay varias estrategias, he visto gente que sube DEX al level 3 y 9 y luego Fuereza, y hay gente que pone todos los puntos a Fuerza. Presiona S para subir fuerza en los niveles 3, 6, 9 y 12. En el nivel 15 sube Intelligence ya que hay poderes o armas que te bajan bastante y puedes quedan con 0 de Inteligencia, lo que sería malo.
- Muévete con el teclado numérico ya que así puedes ir arriba, abajo, izquierda, derecha, además de las diagonales arriba-izquierda con 7, arriba derecha con 9, etc. No te muevas con las flechas típicas del teclado.
- Usa las diagonales para escapar. Ya que si solo te mueves con las típicas flechas, izquierda, derecha, arriba o abajo, pierdes turnos, ya que los enemigos se mueven en diagonal.
- Como ver el daño base de un arma. Por ejemplo, ver el daño un +0 Club de un enemigo. Presiona ? para ayuda.
Detalles de los enemigos
- Cuando veas un enemigo desconocido presiona x luego mueve hacia este y verás un resumen del tipo de enemigo que es. También con el mouse si te paras encima de cualquier enemigo o ítem del piso se verá este resumen. Lo mismo anterior, con la tecla v y luego de nuevo la tecla v sobre el enemigo se ve el detalle del mismo.
Los campos más importantes son estos campos:-Max HP: about 5. Indica que tiene 5 de HP.-AC: +. AC es Armour Class es la defensa, puede ser +, ++ o +++-EV: ++. Indica la Evasión, puede ser +, ++ o +++-It looks harmless (parece inofensivo). También puede decir It looks dangerous (se ve peligroso) o It looks very dangerous (se ve muy peligroso). Indica a vista del jugador, como se ve. Mucho cuidado cuando sea muy peligroso. Quizá debas arrancar a un nivel superior y bajar por esta escala y en otra ocasión enfrentarte a él.-It can hit you up to 5 damage. Esta parte es importante ya que te puede hacer un poco más de 5 puntos de daño por turno.En este último punto puede variar, ya que si el enemigo lleva un arma, se modifica el daño que él puede hacerte. En este caso inferior de un Kobold indicaIt can hit for up to 1 damage plus +0 clubEntonces el enemigo tiene 1 daño de base pero hay que sumarle el daño del arma (ya vimos antes como hacerlo), y vimos que un Club tiene daño base 5. Sería 1 + 5 = 6. Pero en este juego hay que restarle 2 a los enemigos con armas (no se sabe bien por qué de esto), sería 1 + 5 - 2 = 4 de daño total puede hacer este enemigo Kobold.
Otros campos importantes que tienen otros enemigos son:-It is extremely fast: indica que es extremádamente rápido y pueden ejecutar varias acciones en un turno. Un ejemplo de estos enemigos, son los murciélagos.
Nota: en la versión 0.31 ya no dice "It looks harmless" o "It looks very dangerous", sino que dan más información y mejor ordenada.
- Colores de fondo
Rojo: Enemigo muy peligroso. Demás está decir que debes ser muy precabido.
Púrpura: Pregunté esto en Reddit y me dicen que es por dos causas: 1 tiene algún ítem poderoso. Ejemplo una Sword of Distortion que si te golpea tiene un 5% de lanzarte al Abyss (en el fondo, una muerte 90% segura) y 2, puede ejecutar la habilidad de Banishement que es uno de los peores hechizos ya que te envía también al Abbys. Abajo el caso de Erolcha de color púrpura.
- Status de enemigos
- Hay enemigos que tienen un icono de unos pies corriendo o botas, se ven como 3 líneas horizontales arriba a la derecha. Ellos pueden correr por el piso muy rápido.
- Si aparece un icono como de un tridente con fuego, esto indica que está Strong, es decir, en un estado más fuerte de lo normal.
También con la tecla x sobre el enemigo dice el status entre paréntesis, Strong.
- Si se ve un icono pequeño de unos ojos rojos y colmillos significa que está en estado Berserk, se ve como unos dientes y ojos rojos. Acá si es peligroso el enemigo.
Lo mismo anterior con la tecla x se ve el estado Berserk- Otro estado es este icono como un círculo celeste llamado Bind Soul con esto indica que un enemigo, como un Necromancer los está manipulando.
- Hay enemigos que tienen un icono de unos pies corriendo o botas, se ven como 3 líneas horizontales arriba a la derecha. Ellos pueden correr por el piso muy rápido.
- Puedes ver en cualquier momento que ítems tienes reconocidos y cuales no usando la tecla \. Luego con la tecla - te aparecen los ítems que aún no has visto en el juego o que no hayas descubierto. Ahora en mi teclado no podía hacerlo en el juegor navegador, por lo si aplicaste las macros que coloqué al inicio de esta guía podrás verlos con la tecla 4 (teclano no numérico).
- Con la tecla O ejecutas un auto-explore. Y caminará solo buscando algún ítem o enemigo. Se detendrá si se encuentra algo a la vista. Muchos expertos no lo recomiendan ya que puedes morir en un paso mal dado, por ejemplo, si hay un enemigo muy fuerte tras una muralla, con tecla O no lo verás y ya estará muy cerca para escapar. No recomiendo usar autoexplore a menos que estés 100% seguro que en la habitación no puedas morir o sientas que puedes eliminar a todos los enemigos de forma relajada.
- Una vez tengas el "Done exploring", pasa al map mode con Shift + x y puedes ver con algo de zoom todo el mapa. Te puedes mover con el teclado numérico para explorar las escaleras de bajada.
Intenta buscar escaleras de bajada que tenga un espacio abierto, para evitar que te acorralen si subes de emergencia.
Otra forma de viajar es con Shift + x, luego presionar > y navegarás por las escaleras de bajada posibles.
- El primer piso tendrá 3 escaleras de bajada y una de subida, la salida del juego (cuando lo termines). Desde el piso 2 habrán 3 escalas de subida y 3 de bajada.
- Buscar algo en el piso actual antes de bajar a uno nuevo: Presiona control + f luego presiona punto (.) con esto saldrán todos los ítems del piso el actual nivel. Si pusiste la macro que te dije más arrina es solo la tecla RePág. Por si te quedó algo olvidado, algun arma que pasaste por alto. En una misma sesión, si ya buscas por una segunda vez, no es necesario ese . y solo con control + f, enter ya busca. Si seleccionas el item que te faltó presiona Enter y el personaje automáticamente irá a buscarlo. Lo mismo si presionas la tecla del ítem va por el.
Acá hay un truco, si presionas tecla derecha, dice view con esto puedes comparar muy fácilmente si el ítem te sirve o no.
Ejemplo en la imagen de abajo dice que ese chain mail tiene 3 menos AC que el que tienes puesto.
Con Control + f si escribes en vez de un punto, la palabra ring buscará en todos los pisos que hayas visitado de cualquier mazmorra conocida un anillo. Presionas Enter y te llevará a ese piso/mazmorra.
- El personaje tiene auto-pickup o auto recoger items seteado de forma automática solo si no hay enemigos cerca.
- Para ver el historial de mensajes (messages logs) presiona control + p
Como se separan los mensajes es con _ adelante el ULTIMO mensaje de esa acción.
Ejemplo: en una acción dada, el último mensaje es:
"Erica hit you but does no damage"
Luego yo presioné hacia ella para hacer un slash (un golpe) y esa acción termina con el mensaje:
"Trog appreciates your killing..."
- Cuando veas un pasillo y al final varios enemigos, presiona S para que ellos se acerquen, en vez de tu ir a ellos. Así los matas uno a uno.
- También puedes presionar tecla 5 con esto pasan 100 turnos, al menos que aparezca algún enemigo a la vista. Es ideal para llenarte la energía de forma rápida pero cuidado con hacerlo en algún sitio abierto ya que al pasar turnos pueden aparecer más de un enemigo y rodearte.
- El tiempo se ve arriba a la derecha. El 2874.9 es el tiempo actual en el dungeon. El 1.0 es el tiempo gastado en la última acción.
- Puedes ver información de enemigos acá. El link va directo a la información del murciélago: http://crawl.develz.org/info/index.php?q=bat
- En el juego si hay una pared, si no puedes ver al enemigo, el enemigo no te verá.
- El Minotauro tiene cuernos por lo que no puede usar cascos. Pero a la vez, cuando tienes pegado un enemigo que te persigue y si te mueves a cualquier dirección, le haces un poco de daño.
- Algo bueno para los novatos como yo, es que a partir de la versión 0.26 se eliminó el sistema de comida y hambre. Por lo que no se usan las teclas c para recoger comida (faenar) o tecla e: permite seleccionar que comida comer.
- Siempre lanza piedras o lo que tengas de una esquina "asomado" y no directamente. En la imagen inferior que la obtuve del juego de Android logré matar a ese enemigo bastante fuerte (tiene un fondo rojo) solo con piedrás desde esa parte de la pared.
- Siempre lucha con los enemigos en un lugar conocido y seguro, en "tu área". Si hay un pasillo y luego un enemigo en un lugar abierto, retrocede con tal que te siga al pasillo.
- Si te posicionas sobre un arma lo puedes empuñar de una con tecla w, luego la , (coma)
- Si presionas tecla W verás el menú de equipamiento. Podrás equipar ropa, armadura, guantes o botas. Con verde claro se ven aquellos ítems que tienes puesto, y con verde opaco se ven los que puedes ponerte. Si estás sobre un ítem en el piso, aparecerá al final de la lista, y te lo puedes poner de una con la tecla , (coma)
- Los niveles de armaduras para un Minotauro de menor AC a mayor AC. Obviamente mayor AC es mejor nivel de armadura.
-Animal skin tiene Armour Class 2 (AC 2)
-Leather armour tiene AC 3
-Ring mail: tiene AC 5
-Scale mail tiene AC 6
-Chain mail tiene AC 8
-Plate armour tiene AC 10
Sería en este orden según sus iniciales: ALRSCP. Recuerda esta mnemotécnica de memoria y podrás saber fácilmente cual es mejor sin ver guías con la tecla v.
Ojo que hay un valor de Penalización o Encumbrance en cada armadura.
En el sitio oficial http://crawl.chaosforge.org/Armour dice que una penalización consiste en que te baja el EV, reduce tu sigilo, aumenta la probabilidad de fallar el hechizo y ralentiza las armas a distancia.
Ejemplo, el Plate armour tiene una penalización de 18. Scale mail tiene penalización de 10.
Tanto el Strength como el skill de Armour reducirán, pero no eliminarán, una penalización. Sólo los armour y los escudos tienen penalizaciones. El resto no los tiene. - Los tipos de escudos o Shields son 3. Los escudos mejoran el nivel de SH.
-Buckler (Rodela): Nivel de SH 3
-Kite Shield: Nivel de SH 8
-Tower shield: Nivel de SH 13
A la vez, si es el escudo es muy pesado requiere un nivel decente de skill Shield, de lo contrario te penaliza en la Evasión (EV).
-Buckler requiere nivel 4 de habilidad Shields para no tener penalización sobre EV.
-Kite Shield requiere nivel 15 de habilidad Shields para no tener penalización sobre EV.
-Tower Shield requiere nivel 25 de habilidad Shields para no tener penalización sobre EV.
- Con P (p mayúscula) te puedes poner un anillo o amuleto que tengas dentro de tus items. Ahora, si además estás parado sobre un anillo, podrás presionas la coma (,) para equipartelo de una.
- Con tecla R (r mayúscula) te desequipas un anillo o amuleto.
- Si presionas m para ver las habilidades, luego ? luego g se ve como opera la habilidad de Armour. Multiplica el AC ganado al usar armaduras, guantes, botas, etc y baja la penalidad dal momento de lanzar hechizos cuando se usa una armadura pesada.
- Si presionas r puedes leer un papiro/scroll. Recomendado leerlos antes de bajar un nuevo piso.
- Con tecla q puede beber una poción.
- Para usar una habilidad presiona a con esto se listarán todas las que tengas. Si eres un Berserker, partes con la habilidad Berserk.
- Si noa has matado muchos enemigos, puede que las habilidades tengan un % de fallo. La idea es que siempre tengan un 0% de Failure. Abajo se ve un 1% de probabilidad de fallo.
- Cada vez que matas a un enemigo y si tienes un pacto con un dios, este aceptará la ofrenda que le das. Al matar enemigos tu dios te otorga piedad / piety.
- La habilidad Brothers in Arms invoca por un tiempo a uno o más ogros, ogros de dos cabezas, osos negros u osos polares. O si tu piedad es más alta pueden ser seres más poderosos como trolls, gigantes de piedra, etc. Los aliados invocados entran en estado Berserk. Luego de unos tantos turnos, desaparecen solos. Abajo se ve un ogro en círculo verde invocado, y va derecho a atacar al enemigo. No se puede abusar de la habilidad, la primera vez cuenta algo de piedad, luego va aumentando, por lo tanto, aumenta el % de falla en la invocación.
- La piedad o piety se ve con la tecla %, de un rango de 1 a 6 asteriscos. La mayoría de los personajes parten con 15. El máximo es 200. A medida que aumentas la piedad, el dios te dará más habilidades.
Con Control + D puedes ver los poderes que te ha otorgado tu dios en base a tu piedad.
- Recomiendo ante una pelea dura, primero ejecutar Trog's Hand, y luego Berserk, ya que estando Berserk, ya no puedes ejecutar otra habilidad.
- El dios Trog que es el que tiene por defecto si eres un Berserk, aprecia que mates enemigos. Es el dios violento. En la Wiki dice lo siguiente: Trog es un antiguo dios de la ira y la violencia. Se espera que sus seguidores asesinen en nombre de Trog, y maten especialmente magos.
- Con la tecla tab tu personaje atacará al primer enemigo que vea de forma automática. No es recomendable de los niveles 5 en adelante ya que no permite armar estrategias y se lanza "a lo loco". Si no hay enemigos cerca, el Tab es ideal para eliminar los molestos murciélados.
- Hay enemigos con ataque a distancia como algunas Dart Slug (babosas dardos), si los miras con x/v, saldrá que tiene una habilidad a - Slug Dart (7). Ese 7 puede estar en rojo, lo que indica que te puede disparar en ese rango de distancia. El 7 indica que puede disparar con un rango de 7 tiles a su alrededor.
- Si sientes que tienes muchos enemigos melee atrás tuyo, y no puedes llegar a una escala, una estrategia es buscar un rincón para parapetarte y solo tener un flanco. Ponte Trog's Hand y Berserk y acaba con todos.
- Hay enemigos que no son resistentes al veneno como las serpientes Adder o Jessica, por lo que si tienes dardos envenenados lansácelos con F (shift + f). Con este comando aparece el menú de lanzar elementos, y si tienes otros elementos como javalinas o dardos, las puedes seleccionar y lanzar. Si fallás al lanzar, y el dardo queda al lado (y no golpea al enemigo), es por la habilidad de Throwing que lo más seguro la tienes muy baja.
- Si estás perdido presiona Control + o y verás el resumen de la mazmorra. Dirá en que nivel están las ramas, ejemplo, rama Lair, está en D9, y están ya recorridos 6 de 6 pisos. Que hay tiendas en el D9.
- Para agitar un varita presiona shift + v (acción Evocar). Selecciona una varita, en mi caso Wand of Flame.
- Presiona A (shift + a) para ver si tienes algo anormal en tu estado habitual, ya sea cambios de velocidad, o debilidad, etc. Muy útil cuando te lanzan hechizos.
- Hay armas en el piso de color azul (ejemplo, una runned short sword), estas pueden tener o no un encantamiento o estar malditas. Identificalos antes de usarlo con un Scroll of identify.
- Hay tiendas de ítems puestas en lugares random de algunos mapas. Solo puedes comprar y no vender. (Esto fue lo primero que me llamó la atención cuando jugué por primera vez, no poder vender, ¡plop!). Entra a la tienda con >. Y sale con <.
- Al comprar en tiendas puedes marcar los items en una lista de compras pendientes. Ejemplo abajo el item +2 scale mail of positive energy con la misma letra pero mayúscula, G, queda en el listado.
Con la tecla $ puedes ver tu dinero y los ítems que tienes en el listado de pendientes. Cuando alcances ese oro, te avisará en el log de mensajes.
- Algunos enemigos te pueden marcar a distancia, quedando con estado Mark. Esto quiere decir que te ponen una alarma encima y todos los enemigos de alrededor, sabrán donde estás y irán por ti. Si ves que tienes estado mark, busca de inmediato donde esconderte sube algún nivel, presiona 5 para que pase ese estado.
- Con Shift + c puedes cerrar puertas, así te recargas. Hay enemigos que si te ven que la cierras, pueden romperlas y entrar. Pero es útil cuando tienes dos puertas y hay animales como lobos. Cierras una, y solo te podrán atacar por un flanco, la puerta abierta, y no dos flancos para rodearte.
- En Lair hay hongos como estos Fungus, que son inofensivos. Los puedes matar sin problema. Ojo con un solo golpe mueren, si le pegas como loco meten mucho ruido.
- Al golpear no se ven los puntos de daño que haces, solo al morir se ven los puntos de daño que te hicieron. Si en los logs se ve un signo de exclamacion la significa mucho daño, ejemplo:
- You slice Pargy!!
Significa mucho más daño que
You slice Pargy! - El color igual importa, si el mensaje aparece en amarillo esta medianamente herido y si sale rojo está severamente herido.
- Hay hoyos (o shafts en inglés), donde si pasas encima puedes caer varios pisos. Ten mucho cuidado, en ese piso de abajo, busca urgente la subida, no te preocupes de matar mucho. También puedes bajar intencionalmente con > y puedes bajar entre 1 a 3 pisos más abajo.
Ideal cuando estés abajo, tener una Poción de Invisibilidad por si te ven algunos enemigos complicados y puedas arrancar. O tener un anillo de Stealth para pasar más oculto. Igual ayuda tener un Scroll of Magic Mapping (ahora en v0.31 se le cambió el nombre a Scroll of Revelation) para buscar rápidamente la salida.
- Hay artefactos en el juego que son ítems más poderosos de lo normal. Pueden ser armadura, armas o piezas de joyería como aros o colgantes. Ejemplo son elementos que se ven así en el piso:
- "a runned dagger": pero al tomarla cambia de nombre a "a +1 dagger of speed".
- Hay tiendas especiales que venden pociones como Zin' Purification Station donde puedes comprar Potions of curing. Estas te da un pocode salud, aparte curan el veneno y disease (enfermedad).
- Si ves un Orc en el nivel D3 o D4, mejor acércate a una escala, y de ahí ataca ya que puede venir acompañado de un Orc Priest o un Orc Wizard lo que los hace ser muy peligrosos.
- Puedes reagrupar tus ítems así cambiar las letras asignadas, y de paso, cambiar la que empuñas con una sola tecla. Presiona = para abrir ventana de ajustes.
- Travel exclusion: Puedes marcar una zona o un tile para no pasar sobre él. Si quieres ver si un enemigo te tiene a la vista, por ejemplo, saber si en tal pocisión te puede dar un Orc Priest a distancia, hay un truco con el modo mapa. Presiona Shift + x, luego te mueves con el cursor y selecciona la parte donde quieres ver quien te puede ver. Luego en esa parte presiona e y con esto se creará una rejilla roja que indica que parada en ese punto amarillo, de todos las zonas rojas te pueden ver o disparar. Para salir, presiona control + e sobre ese punto, y se eliminará la rejilla roja. También sirve para marcar una escalera peligrosa.
Si quieres marcar solo un tile y no una zona, usas, Shift +x, luego e, luego e de nuevo.
- Hay tres niveles de escudos: buckler (rodela), kite shield, shield (como Shield of Cold Resistance) y shields grandes como Tower Shield. Estos últimos necesitas mucho SH para quitar la penalización de velodicad de ataque, EV y casteo de conjuros. Si miras un escudo verás un campo que dice por ejemplo: "Skill to remove penalty: 15" o en la wiki de crawl.chaosforge.org dice "Base Shiel Penalty: 15", en ambos caso indica que necesitas 15 de skill Shield para eliminar la penalización. Con m setea el skill de Shields en un tipo de 15. Si usas un Buckler solo te pide un mínimo de 4 de Skill Shield para no penalizarte. Si usas Kite Shield te pide mínimo de 10. Si usas un Tower Shield te pide 25.
- Hay estructuras con Altares, como altar de Zin the Law-Giver que es un altar de un dios legal (bueno). Si lo abandonas te castiga. Hay dioses caóticos igualmente.
- Los Vaults son estas estructuras donde pueden haber enemigos, o altares. No es como el mapa generado random, sino, que es una estructura fija de piedras u otro material.
- Hay Vaults como estos llenos de enemigos que te darán ganas de exterminar, pero definitivamente NO lo recomiendo que entres, ya que es solo tu ego. Avanza y olvídate de ellos, ya que no pueden salir de ahí ni atacarte, a menos que entres por la puerta. Solo si estás muy poderoso, vuelve y te das el gusto solo por orgullo, pero no deberías.
- Hay Vaults con Templos. Los puedes ver con x luego te desplazas con los cursores hasta el templo o estructuras en sí y con v te muestra el detalle o nombre del templo.
- Hay ciertos templos o estructuras especiales llamadas Ecumenical Temple el cual si accedes con > contienen adentro muchos templos de dioses diferentes, donde no hay enemigos por suerte. Ahi puedes asociarte a un dios con >. Si eres Berserk, recomiendo que mantengas el dios Trog y no lo cambies. Más adelante, cuando ya estés avanzado, podrás ir probando más dioses del tipo melee, ya que hay otros muy interesantes como Okawaru o Makhleb los cuales son muy usados por los jugadores de tipo "cuerpo a cuerpo".
Hay un dios llamado Gozag que no funciona con piedad, sino con dinero, a medida que le pagas, te ha habilidades. Úsalo ya cuando te manejes bien con varios personajes.
Hay un dios interesante que da aliados llamado Hepliaklqana. Al Nivel 2 piedad te da un aliado simple, pero más adelante puedes evolucionarlo a un Knight, más tarde ese aliado gana un muy buena Hacha de Fuego.
- Hay escalas naranjas de subida de emergencia en el mapa, dispersas de forma aleatoria. Una vez, las usas, estas desaparecen.
- Llegando al nivel 8 al 12 puede que encuentres dos bajadas, al Lair o Orcish mines. Abajo se ve la bajada a The Lair.
- Si quieres buscar alguna tienda en el juego, en cualquier mazmorra, presiona Control + F, luego escribe gold
Y saldrán todos los ítems de todas las tiendas que hayas visitado en alguna mazmorra.
- Para saber si ir o no a Orcish Mines presiona ?, luego /, luego m para monster. Busca por "orc sor" y aparecerá Orc Sorcerer. Si en la parte de Paralyse dice casi 27% o más es muy complicado aún ir ahí ya que está lleno de esos enemigos mágicos. En cambio si vas luego con más items de resistencia mágica, bajará a 3% incluso o menos. Ahí es seguro ir, ya que tu resistencia mágica está más alta.
- En The Shoals, hay varios consejos:
- Las sirenas te llevan al agua, un tile en cada turno, mátalas rápido.
- Es ultra-recomendado tener un Anillo de vuelo (Ring of flight). Hay enemigos que te pegan desde el agua y sin este anillo no puedes acercarte, o hay anemigos que te hacen Mesmerize y te arrastran al agua.
- Cuidado con el agua (water) al estar sobre ella te afecta bastante de forma negativa: tu nivel de Sigilo (Stealth) se baja a la mitad. Tus ataques melee tienen un 37.5% de fallar y los monstruos 25%. No te puedes hacer invisible. Más datos acá.
- En The Shoals hay unas Water nymph (Ninfas de agua) tiran un chorro de agua (Waterstrike) que no es muy potente pero si tienes unas 2 o 3 alrededor mejor sal de ahí y tienen un 20% de teletransportarse en cada turno a otro lugar del agua.
- Presiona Shift + [ para ver lo que tienes equipado en la consola de salida:
- A veces los dioses te darán armas de regalo. Atento al mensaje "<nombre del dios> grants you a weapon". Si revisar el historial de mensajes, con Control + P, puedes ver si se te pasó algo.
- Hay tiendas donde te puedes pillar con Manuales. Estos son caros pero a veces son muy útiles. Ejemplo: Manual of armour. Al comprarlo, no te queda como ítem, pero sube a +4 la aptitud de la habilidad. Si la ves con tecla m, se verá un +4.
- En Snake Pit debes llevar protección contra veneno y fuego.
- Presiona } para ver donde están las Runas y cuales llevas coleccionadas. En la imagen de abajo se ve que hay una en The Shoals (en tu juego puede no aparecer este lugar, en cambio aparecer The Swamp). Con tres de ellas puedes entrar a The Realm of Zot para obtener The Orb of Zot y ganar el juego.
- Control + s: guardar y salir
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Runas
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Armas recomendadas
- The +8 mithril axe "Arga" (speed, MR+), una de las mejores hacha de una mano y la mejor para este personaje. Tiene un delay de 0.4 una arma normal, por ejemplo, si la comparas con una +4 broad axe of freezing que tiene delay 0.7, es decir, golpea casi dos veces en un turno.
- +14 obsidian axe {chop, +Fly SInv): una de las mejores hachas del juego pero es de uso avanzado, te deja volar, te deja ver lo invisible, pero te deja Mesm frente a un enemigo es decir Mesmerise o Hipnotizado, una vez lo miras al enemigo o eliminas el Mesm o te acercas y lo matas.
- +4 axe of Spectral war axe
- Axe of Flamming: hacha de fuego, especial para Lair ya que hay Hydras y con esta le puedes cortar la cabeza.
- Si te gustan de dos manos (no podrás llevar escudo), the +11 executioner's axe of Destiny (weapon) {holy, rF+ Str+4} es muy poderosa.
- Otra a dos manos: +14 executioner's axe of Wessusen (weapon) {vorpal, +Blink}. Permite con la tecla a ejecutar la excelente habilidad Blink (que traducido en el juego es como escapar en un pestañeo), te permite saltar o teletransportarte algunos tiles del que estás actualmente.
- Battleaxe o Broad of Antimagic: muy recomendable para la etapa final del juego, desde The Vaults o The Depths en adelante. Al golpear a un enemigo interfieren con el lanzamiento de hechizos. Cuando se usa una habilidad "Magic" o "Wizard", los monstruos tienen una probabilidad de fallar, desperdiciando su turno. Incluso los enemigos a prueba de silencio, como los demonios y los orbes de fuego, pueden verse afectados por la antimagia, pero las habilidades "Priestly" (por ejemplo, spriggan berserker) o "Natural" (por ejemplo, aliento de dragón) no se ven afectadas. Abajo se ve un enemigo Maurice, con un asterisco rosado arriba a la derecha, lo que indica que está afectado por la Antimagia. Al golpearlo dice "Maurice's magic leaks into the air", algo como "La magia de Maurice se filtra en el aire."
Armas alternativas recomendada
- Whip of venom: látigo de veneno, solo si no has pillado una buena hacha +3 o superio, o una con algún efecto.
- Eveningstar lo mismo anterior, si no has pillado una buena hacha.
- Scimitar of the Briny Deep (slice, Int+4 Dex+6). Si la usas, usa m para dejar de mejorar skill de Axes (debe quedar con -) y deja con + Long Blades a un tope de 6.
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Scrolls comunes
- Scroll of blinking: el scroll más importante del juego, te puedes teletransportar en un turno a cualquier parte donde llegue el puntero (cuadrado amarillo).
- Scroll of teleportation: al leerlo quedas con un estado "Tele" y pasado de 3 a 5 turnos te mueve a un lugar aleatorio dentro del mismo mapa. Se puede cancelar, si antes de esos turnos, lees otro scroll.
- Scroll of Inmolation: te puede matar si lo usas mal. Quemas todo en una línea y explota el objetivo. Mucho cuidado. Es peligroso pero poderoso.
- Scroll of Fear: espanta a los monstruos que no estén en estado Berserk haciendo que corran por unos cuantos turnos. No afecta a las invocaciones amigas que tengas. Es útil para lanzarlo cuando estés rodeado y arrancar a una escalera.
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Amuletos recomendados para MiBe
- Amulet of guardian spirit: algo del daño de recibes te lo quita del mana y esa porción no afecta a los puntos de HP. Como no usamos mana, es muy bueno para esta especie. 2da opción luego a usar en The Vaults luego de Amulet of reflection.
- Amulet of reflection: hay quienes prefieren este en vez del anterior. Te da escudo +5 de escudo que es lo más importante, como bonus, refleja algunos ataques de vuelta a los atacantes. Lo recomiendo en Shoals, Spider Nest y Vaults.
- Amulet of Acrobat: solo es bueno si no has encontrado Amulet of Reflection. Sirve solo para la parte inicial del juego digamos de D1-D12. Te da +15 de EV pero solo si te estás moviendo.
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Armaduras recomendadas
- Ring of Strength + Ring of evasion: buena dupla es más Fuerza y más Evasión
- La armadura de plata (plate armour) es la mejor del juego para nuestro personaje.
- Usa siempre un escudo, a tener un arma de dos manos, ya que el escudo tiene un % de probabilidad de bloquear cualquier ataque aunque sean rayos mágicos.
- Scarf of Repulsion (Bufanda de repulsión) permite que sea muy difícil que te ataquen con misiles ya que los repeles. Quedas con el estado RMsl (Repel Missiles).
- Scarf of Resistance (Bufanda de la resistencia) resistencia al frío y al calor, quizá una de las mejores Scarf del juego.
- Cloak of preservation: capa que te protege del ácido y corrosión.
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Varitas recomendadas
- Wand of enslavement (Wand of charming): hace que un enemigo te ayude por un tiempo. Mira primero el enemigo que tenga MR+ (Poca resistencia mágica).
- Wand of digging: permite excavar en muros de rocas (no de piedra). Si te paras en una pared con x, luego v, dirá "a rock wall", esa serviría.
- Wand of roots: aplica constrics sobre los enemigos en un radio de 3x3. En el fondo, los enemigos no se pueden mover y les quita un poco de vida por varios turnos. No afecta a quien lo lanza.
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Varitas a manejar con cuidado
- Wand of polymorph: Permite cambiar o mutar el enemigo. Por ejemplo, este poderoso enemigo de D13 llamado Jorgrun Earthshaker lo puedes transformar si crees que es muy duro, en mi caso lo convirtió en un Vampiro normal y corriente. Ojo que puede salirte un enemigo peor que el anterior.
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Anillos recomendados para MiBe, para uso general
- +4 Ring of Slaying: te da +4de daño en armas melee y de distancia
- Ring of Willpower
- Ring of Protection: te da AC +4
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Anillos varios
- Ring of Fire: mejora la magia de fuego y te da defensa al fuego. Pero igual te baja defensa al hielo. Si eres MiBe no lo recomiendo, es mejor el Ring of proctection from fire.
- Ring of protection from fire: solo otorga defensa al fuego.
- Lo mismo, es mejor Ring of protection of cold (más defensa al frio) que Ring of Ice (más magia de frio, quita de fuego).
- Ring of positive energy: Te da rN+, que protege contra ataques que magia necromantica. Se usa en la última milla del juego.
- Ring of Fire: mejora la magia de fuego y te da defensa al fuego. Pero igual te baja defensa al hielo. Si eres MiBe no lo recomiendo, es mejor el Ring of proctection from fire.
- Ring of protection from fire: solo otorga defensa al fuego.
- Lo mismo, es mejor Ring of protection of cold (más defensa al frio) que Ring of Ice (más magia de frio, quita de fuego).
- Ring of positive energy: Te da rN+, que protege contra ataques que magia necromantica. Se usa en la última milla del juego.
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Escudos recomendados
- Cualquier escudo es super recomendado. Ahora si pillas Shield of cold resistance o Fire resistance, estas de suerte.
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Sombreros recomendados
- Hat of magic resistance: excelente para tu personaje que es más bien melee.
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Evocaciones
- Piece from Xom's chessboard: Puedes evocar una pieza del tablero de ajedrez del dios Xom. Te permite causar un efecto aleatorio en un monstruo aleatorio. Debes vencer el willpower del enemigo para que funcione. Abajo se ve una pieza de Pawn (Peón). Si eres Troll o Minotauro, no lo recomiendo usar ya que tienes muy poco Willpower a menos que lo hayas mejorado con anillos o un amuleto.
- Phantom mirror: sirve para duplicar el mismo enemigo, pero luchando a tu favor.
- Box of beasts: caja de invocación de un ser aliado randmon. Se usa con la tecla V (evoke). Debes tener algo de habilidad de Evocations, recomiendo 10 puntos. Abajo se ve que se generó un Mature firebat beast y te ayuda unos turnos.
- Phial of floods: es un rayo de agua que puedes usar contra los enemigos.
- Lightning rod: poderoso rayo de electricidad en un área, requiere varios turnos para que se ejecute.
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Pociones
- Enlightenment (sin página aún en la wiki oficial, es nuevo en la versión 0.31): te da Fly + Will
- Cancelación: anula todos los efectos mágicos que tengas como Confusión, Slow, Corroded, Vertigo, etc. Como también los buenos efectos que tengas como Resistencia, Regeneración, Invisible, etc.
- Haste: mejora mucho la velocidad de acciones (aproximadamente 1.5 veces) como golpear. Ideal para situaciones de emergencia. Si golpeas con MiBe a 1.0, con la poción golpeas a 0.5.
- Might: te suma mucho daño melee por algunos turnos.
- Lignification: te transformas en árbol y sube tu defensa física. Muy útil cuando estás rodeado de enemigos melee y no tienes una escalera cerca.
- Cancellation: sirve para curar estado Petr que te dejan los Basilisk, o cualquier otro estado alterado.
- Curing: Cura entre 5 a 11 HP, 8 HP promedio, además de curar envenenamiento (poison) y lo que es muy útil, cura confusión.
- Heal wounds: Cura entre 10 a 37 HP, 23 HP promedio. A diferencia de una poción de curación (Curing), las pociones Heal Wound (curación de heridas) no curan los efectos de estado veneno ni confusión.
- Mutación: te puede dar una mutación buena o mala permanente, aunque tiene un poco más % de ser buena. Personalmente de 20 partidas solo 1 vez he usado una (no había llegado a Zot aún), cuando por cosas del juego tenía 2 mutaciones malas en rojo (con Shift + A las revisas) y me tomé una y eliminó las 2 malas y me las cambió por 3 buenas, pienso fue suerte.
- Magic: Te llena un buen porciento de la barra de magia. No la usarás mucho, si tienes que botar algo, tírala.
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Pociones no recomendadas
- Potion of degeneration: Poción que te reduce Strength, dexterity e intelligence. No la bebas nunca.
- Potion of ambrosia: te deja confuso por unos turnos pero en ese tiempo te sube mucho la regeneración de HP y MP. No la recomiendo en general. Si tienes que tirar algo, esta es una buena opción.
- Brilliance: te mejora Spell Power y los hechizos te cuestan la mitad. No lo usarás mucho como MiBe.
- Potion of magic: Te recupera puntos de magia. No lo usarás como MiBe.
- Potion of attraction: Hace que los enemigos vayan a ti. Solo se usa en ocasiones muy particulares, si no eres veterano no lo uses.
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Scrolls a usar con cuidado
- Scroll of vulnerability: Solo usar para los casos muy puntuales donde tengas un enemigo de tipo mago y color rojo (esos que dice Thread: Lethal) ya que le bajas el Willpower. Se puede lanzar solo si lo tienes en una línea de vista.
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Scrolls no recomendados para MiBe
- Scroll of Torment: es una magia de ataque pero igual te hace daño a ti mismo a tu vida. Si tienes que tirar algo por espacio, tíralo.
- Scroll of amnesia: no los usarás ya que son para olvidar hechizos.
- Scroll of noise: genera una nube de ruido, alertando a los enemigos de tu presencia.
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Scarf (bufandas) no recomendadas
- Scarf of harm: aumenta el daño que haces en un 30% y el daño recibido en un 20%. No lo recomiendo ya que pierdes el control de los puntos de daño que haces o te hacen. Es muy muy arriesgado.
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Armaduras no recomendadas para MiBe
- Naga barding: armadura que no es para la especie Minotauro Berserk.
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Anillos no recomendados para MiBe
- Ring of Wizardry: Mejora la probabilidad de lanzar un hechizo. No lo usarás.
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Varitas no recomendadas para MiBe
- Wand of Polymorph: una varita muy peligrosa ya que te puede convertir en algún monstruo tanto como fuerte como débil. Como MiBe no sería bueno arriesgarse.
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Cuidado con estos efectos/status negativos o habilidades
- En The Shaols una sirena (Merfolk siren) te puede lanzar el spell llamado Siren Song que te provoca el status negativo Mesmerise (mesm, traducido como hipnotizar): quedas hipnotizado por el enemigo y no puedes escapar de su encanto. Para salir de ese encantamiento debes matar a quien te tiene así o romper la linea de visión entre el enemigo y tu personaje, también puedes leer un Scroll de Silencio. También está el enemigo Merfolk avatar que te puede lanzar el hechizo Avatar Song que igualmente te deja con Mesmerise. Recomiendo tener antes de entrar a The Shoals 4 puntos de Will así no te pueden hacer mesm. Si te hacen Mesm, y no tienes el anillo Fly y además te atraen al agua, no podrás lanzar tu habilidad, por lo tanto tienes dos opciones, o le lanzas javalinas o te tomas una posión de vuelo (potion of flight) así al menos puedes matar al enemigo sin la penalización de estar en el agua.
- Mark: Poder negativo que te lanzan algunos enemigos. Los mounstros saben exactamente tu ubicación e irán por ti. Muy peligroso si es un piso nuevo con jefes que no conoces.
- Sleep (dormido): Te quedas dormido por unos turnos, tu SH queda en 0 hasta que despiertas. Si te pones Berserk no te pueden dejar dormido.
- Barbs (puas): Poder negativo que te lanzan algunos enemigos que hace que si te mueves te quita daño ya que son puas en el piso.
- Constriction (Constr o Constricción o estrangulamiento): Estar Constr significa que un enemigo te aplasta o presiona en cada turno, causándote daño, reduciendo la evasión e impidiendo que te muevas. Soluciones para escapar hay varias: la más simple es matar al enemigo. Aplica Polimorfimo sobre el enemigo, o aplícale parálisis o confusión, o puedes leer un Scroll of fear para que huya. Usa un Teleport ya que Blinking no funciona en este estado. Es común que lo haga una Anaconda en Sanke Pit, o un Naga Warror, o Erica en D8.
- Smiting: Poder que lo lanzan algunos enemigos. Es un solo golpe a distancia que hace 7-17 de daño.
- Battlecry: Poder negativo que lanzan algunos enemigos que permite que los enemigos adyacentes obtengan estado might. Muy peligroso si estas rodeado.
- Drain: Te puede afectar de un golde un enemigo, o de una energía negativa. En caso de que te afecte como jugador, te reduce temporalmente la vida máxima (HP). Drain no desaparecerá con el tiempo, pero se puede curar a medida que se gana XP (no es necesario subir de nivel). El estado de Darin no reduce la cantidad de XP que obtienes.
- Weak: Es un efecto negativo que reduce el daño cuerpo a cuerpo. Los ataques de los jugadores se reducen en un 25% y los ataques de monstruos se reducen en un 33%. Puedes curarte instantáneamente de la debilidad mediante el uso de la habilidad de Purificación del dios Elyvilon.
- Tree (árbol): no te puedes mover o teletransportar. Pero sube AC y otras resistencias. Te da 150% de HP, daño desarmado de 12, rPois, inmunidad al Torment. Para salir de este estado puedes tomar potion of cancellation, pero es mejor guardarlas para emergencias ya que son muy escasas.
- Corrosión: Temporalmente te baja el ataque a -4 y la defensa AC-4. Ejemplo, si tienes una estada +6 war axe of flaming y un AC de 20, te deja el hacha +2 y el AC en 16. Usar un Anillo de resistencia a la corrosión (rCorr) te da reduce el daño del ácido en un 50%, brinda un 50% de posibilidades de resistir el efecto del estado de corrosión y brinda inmunidad a las nubes de niebla ácida.
- Held: En Spider's Nest hay ciertas redes o webs que te dejan atrapados unos turnos y que te dejan con estado Held. Es un estado parecido a constriction, donde quedas atrapado sin poder moverte. No te causa ningún daño moverte. Para salir solo debes moverte o hacer Blink. Puedes lanzar hechizos en la red de arañas.
Mucho cuidado con:
- D6: Hornet http://crawl.develz.org/info/index.php?q=hornet te envenena y paraliza. Intenta usar Wand of enslavement para hacerla tu aliada. Puedes mandarla luego con tecla t que se mueva. Una vez haya matado a unos cuantos, la llamas con t, luego le lanzas dardos de veneno (aunque falles no despertará y seguirá siendo tu aliada)
- D8: Two-headed ogre intenta paralizarlo con una varita antes.
- D8: Gastronok, solo corre. No estás al nivel por ahora.
- D8: Ogros grandes de dos cabezas, usa tecla V para usar evoke y lanza si tienes un rayo de A wand of acid o A wand of iceblast o A wand of mindburst, si no tienes eso, trata de envenenarlo y solo arrancar, morirá solo.
- D9: Manticore. Cuasa estado Barbs que son puas que si te mueves te causa daño físico. Usa Trog's Hand y acércate para darle de cerca.
- D10. Fire Elemental: http://crawl.develz.org/info/index.php?q=fire+elemental son rápidos y lanzan fuego. Pueden quemarte tus scrolls.
- D11. Meliai. Abejas muy complicadas que hacen mucho daño y lanzan veneno.
- Lair (en general): Rime Drake, tipo dragon de hielo te deja congelado (estado Frozen). No uses todo el tiempo Ring of Fire en Lair, ya que este enemigo te haría mucho daño.
- Lair: Black Mamba te puede golpear y dejarte lento, es muy rápida.
- Lair: Oklob plant lanzan ácido de 41 de daño en un rango largo. Se ve una rejilla con cruses rojas en el piso, ahí debes correrte de esa zona.
- Lair. Rupert, daño de fuego y muy rápido: http://crawl.develz.org/info/index.php?q=rupert
- Lair. Hydra. Lo mejor es no usar armas cortantes como hachas, lo mejor es usar un mazo o un Flail ya que al usar armar que cortan le pueden salir muchas más cabezas, puede llegar a tener 20. Usa la habilidad Brothers in Arms si la tienes. Cada cabeza puede golpear 18 puntos de daño y cada cabeza te da un golpe extra. Una hyrda de 20 cabezas hace 360 puntos por turno. Si solo tienes una hacha, debe ser una hacha o daga de fuego (axe of flamming / dagger of flaming) así le vas cortando cabezas por cada golpe que le des. Lo Recomendado por los expertos es colocarte a 7 tiles de distancia, la más larga y lanzarle Wand of Random effects así quizá le des con un daño de fuego o ice blast. Otra gente experta que he visto, con Tridentes le pega de 2 tiles de distancia y arranca. O darle derechamente con alguna varita de fuego o ice blast, si es que las tienes. Si te la pillas muy cerca, busca una escala de subida, y date la vuelta y baja por otro lado, hasta estar a distancia. Hay gente que las usa para entrenar el skill de Throwing, pero no lo recomiendo.
- Lair y Dungeon: Catoblepas lanza un vapor que te puede dejar petrificado. Para evitar quedar en piedra, solo muévete apenas te lance el humo gris.
- Lair: Death yak especies de búfaculos que golpean muy duro con su golpe Gore que hace un máximo de 30 puntos de daño, mátalos de a poco y evita que te rodeen. Son vulnerables al veneno, así que lánzale dardos.
- Lair: Komodo Dragon si se te juntan dos, lucha de uno a la vez, son muy duros.
- Orc Mines2. Orc Warlord, quita 32 melee, si te quitó la mitad, mejor arranca y recupera vida.
- D10-D13: Erolcha. Es una maga ogro. Antes de luchas ponte un Anillo de protección de fuego. Le puedes lanzarte a ti mismo Trog's hand (para que no te efecte en caso te lance Banishement que te tira al Abyys que es lo mismo que morir en un nivel bajo o medio), luego lanzarle dardos Curare para dejarla lenta y envenenada, luego dardos de veneno o javalinas.
- The Swamp: Swamp worm lanzan dardos muy fuertes.
- Snake Pit: Nikola. Usa un anillo de protección contra la electricidad ya que tira rayos mortales. Mucho mucho cuidado, te puede matar en un mano mano, uno contra uno. Si te acercas hace Blink y se aleja.
- Swamp: Mlioglotl. Puede generar monstruos del Abbys que te atacan con la habilidad Corrupt. Es rápido con un 140% de tu velocidad. Se puede lanzar Might y se hace muy fuerte en cuerpo a cuerpo. Puede lanzar Cause Fear lo que hace que te de miedo, es decir que no te puedas acercar o si te acercas, fallar en los golpes. Puede andar por el agua. Recuerda que si puedes saltártelo, hazlo, no es obligación de matar a todos los enemigos para terminar el juego. Si saca muchas criaturas Teletranspórtate. Para ganarle a Corrupt puedes usar el scroll de Silencio o con waterlog (Phial of floods). Un scroll of vulnerability le puede hacer vulnerable a hechizos como parálisis.
- Vault: ironbound thunderhulk tiene un rayo eléctrico muy fuerte, ideal tener un anillo de resistencia a Electricidad. Si estás a dos tiles no te pueden dar con ese rayo llamado Call Down Lightning (3d26). Tienen poco willpower le puedas dar con varitas. Caen fácil a goles melee. Son más duros que los ogros a dos cabezas. Tiene Blink Range lo que hace se te transporte lejos para tirarte ataques a distancia.
- En Zot 5: Aparecen los enemigos más duros del juego Orb of Fire. Acá no uses la habilidad de Berserk nunca desde Zot1 a Zot5. Hay unos 6 repartidos en una zona pequeña que no tiene pasillos. Debes tener rF+++ para que te hagan poco daño. La mejor estrategia antes de luchar contra ellos es tomarte antes una Potion of might, Potion of haste. Potion of resistance y lanzarle Silver javelin cuando estés a distancia. Estos Orbes te pueden generar mutaciones malas si te pegan . Lleva Pociones de Mutación para sacarte las mutaciones malas al finalizar la batalla. En mi caso, luche con 5 o 6 y al final me apliqué unas 4 pociones de mutación ya que me dejaron con 8 mutaciones malas. Luego de las pociones de mutación me quedó solo 1 mutación mala. En la wiki dice que puedes usar una hacha de Antimagia que le baja bastante el poder de ataque a estas bolas. Silencio no le afecta a estas bolas. Solo si tienes mucho AC digamos +28 puedes luchar con 2 o 3 a la vez. Si tu HP baja a 45% sale de ahí con Teleport.
Menos mal
- Se agradece que en Febrero 2021 se eliminó que los ítems sean cursed (malditos), desde la versión 0.27 todos los ítems son no malditos.
- Se eliminó en la versión 0.26 todo lo referente al hambre. Uff.. menos mal.