The Dungeons of Moria o también conocido como Moria o Umoria, es un juego estilo Roguelike de la vieja escuela. Creado en 1983 por Robert Alan Koeneke. El último release se generó el 2021 con versión 5.7.15. Abajo la versión 5.6 que me gusta más gráficamente.
Sitio oficial es https://umoria.org/ Ahí se puede descargar o jugar en línea la última versión 5.7.15 en https://umoria.org/play/
La versión que recomiendo jugar es la 5.6 https://github.com/HunterZ/umoria
Descarga "moria56-mingw32-3.zip": https://github.com/HunterZ/umoria/releases/tag/5.6-msvc3
Link Alternativo: https://drive.google.com/file/d/172hvv1wzhPn45Ba5jHd8NiyXeBeqkvUa/view?usp=sharing
Ya que tiene mejores mejores gráficos (ejemplo un cuadrado más claro que un # para los muros) y otras mejoras. Los comandos también son la versión "Roguelike" que difieren de la versión. Ejemplo, en la 5.7.15 mirar es con l y en la 5.6 es la x. Diría que la versión 5.6 es más parecida a DCSS.
Objetivo
Matar al Balrog que está bajo los 50 pisos.
Comandos (basados en la versión 5.6 con "Roguelike commands")
- ? : Ayuda de comandos
- Q : Salir (suicidio)
- Control + x : Guardar y salir
- C: Ver la descripción de tu personaje (vida, mana, fuerza, etc)
- / + un carácter : te especifica o describe lo que está representado con ese número. Ejemplo / + p. Donde p es persona, te describe la persona. O en la plaza inicial usas / luego 1, te describe la ubicación 1.
- Teclado número (Num Pad) : Moverte con teclado numérico. Versión de Windows, tecla Bloq Num apagada. En versión web online, se usa encendido.
- Shift + dirección: Correr
- - (signo menos) + dirección: moverte sin recoger objetos del piso.
- r : leer un pergamino. Al leerlo se identifica
- i : inventario
- # : modo búsqueda, por cada turno que caminas, es como si de forma automática presionas varias veces s.
- Tecla 5 del teclado numérico: Esperar un turno
- R: esperar uno o más turnos. Esperar varios turnos sube tu vida (CHP) de a poco y el Mana (más lento). Te pedirá un numero para esperar. Es útil para subir la vida más rápido. El 20 es usando el teclado normal (no numérico). Si presionas * espera hasta tener la vida llena.
- Shift + x: intercambia entre tus dos armas que puedes llevar.
- Control + dirección : intentar cavar un túnel o sacar escombros con el arma que tengas equipada. Ejemplo, con una shovel (pala) o una daga. Con la pala es mucho más rápido claro en uno o dos turnos a veces quitas algo, en cambio con una daga por ejmplo, con unos 20 o más.
- w : usar algo, si pones * saldrán todos los ítems. Ejemplo, seleccionas letra c para daga y quedaría equipada
- e : ver tu equipamiento. Esc salir
- q : beber una poción
- s : buscar a tu alrededor por puertas secretas. Se basa en el atributo Searching. Si en la sección C te dice Poor (pobre), deberás buscar muchas veces con tecla s.
- #: modo búsqueda activo, cada paso que das es con modo búsqueda, claro que usas el doble de turnos.
- G : aprender un hechizo (spell). No todos pueden, pueden los Priest, Paladin o Mages.
- P : examinar un libro mágico, ejemplo si eres Paladín tendrás "Holy Book of Prayers" (Libro Sagrado de Oraciones). Presiona Pa si solo tienes uno para ir rápidamente a los hechizos. Igualmente lo puedes seleccionar P y luego *, luego a, y te mostrará la lista de hechizos de ese libro.
- p (rezar): usar un Libro Sagrado. Seleccionas todos los libros con * luego seleccionas el hechizo, ejemplo, Detect Evil (1 mana) o Cure Light Wounds (2 de mana) o Bless (3 de mana). Al usarlo te quita Mana. Si funciona la tirada y logras rezar, te da experiencia.
- Si eres Paladín puedes aplicar más rápidamente los hechizos con los comandos. Ejemplo, si quieres aplicarte rápidamente Cure Light Wounds, presiona p a b. Bless es con teclas p a c. Detect Evil, es p a a. Si solo quieres verlos usa p a *
- m: castear un hechizo. Si eres Paladín los libros de oraciones no caen acá. Esto es para magos.
- o + dirección : intentar abrir puerta. Por ejemplo, abajo se ve una puerta con el símbolo +. Si presionas tecla o pegado a la puerta, más la dirección derecha (en el caso de abajo), se abrirá y cambia a símbolo ' que significa puerta abierta. No todas las puertas se abren, a veces, quedan stuck (atascadas), para eso está el comando de más abajo.
- f + dirección : (Bash/force) lanzarse con el cuerpo u hombro sobre una puerta o enemigo. Es ideal para intentar abrir una puerta bloqueada. Mucho cuidado ya que puede pasar que quedes "off-balance" luego del golpe, es decir, medio mareado y pierdes unos turnos. Algunas puertas requieren dos Bash para abrirse.
- c + dirección : cerrar un puerta que esté funcionando ok y no esté atascada. Sirve para salvarte de algunos enemigos que no pueden abrir puertas.
- X : Intercambiar entre tu arma primaria con la secundaria. Si no tienes secundaria quedas sin nada en al mano. Es ideal dejar la pala (shovel) como arma secundaria. Ver sección "Armas" para ver como setear un arma secundaria.
- x + dirección : look (mirar). Ver o describir algo que esté en esa dirección, y va de forma automática navegando en más de un enemigo. Ejemplo, abajo, presiono x luego tecla derecha, y hay una R.
- d : (drop) tirar un ítem. Luego con * buscas ítems de tu inventario y con / buscas ítem equipados. Siempre tira tus antorchas agotadas (que no dan luz). Al seleccionar d, luego presiona y para confirmar.
- > : bajar un piso/escaleras de bajada. Si vez una escala de bajada tiene el símbolo >, puedes bajar con esa misma tecla > (o lo que es lo mismo shift + <). Si estás en 50 Feet, bajas a 100 Feet (100 pies lo que es lo mismo que 30,48 metros)
- < : subir un piso/escaleras de subida. Ojo que si estás en el piso 2 (100 pies) y subes al piso 1, se re-genera todo el piso 1. Incluso con los mismo enemigos.
- G : Aprender una nueva magia o hechizo. En el caso que usen una clase Paladin o Priest puedes ganar una nueva prayer (oración). Ejemplo: Detect Evil, Cure Light Bounds, Bless, etc.
- M : ver el mapa completo reducido (zoom-out)
- + (de teclado numérico) : Ver último mensaje. Si lo presionas por segunda vez, se verá el listado de los últimos 20 mensajes aprox.
- NO uses ! te saca del juego y te lleva a una consola de comandos. Si vienes de Epyx Rogue y piensas que con esa tecla activas "Fast Combat" no funciona acá.
Razas (Race)
- Human: Humano. Si quieres ser clase Paladín, esta raza sería lo más adecuado
- Half-Elf: Medio elfo
- Elf: Elfo
- Halfling: Mediano
- Gnome: Gnono
- Dwarf: Enano
- Half-Orc: Medio orco
- Half-Troll: Medio troll
- Human: Humano. Si quieres ser clase Paladín, esta raza sería lo más adecuado
- Half-Elf: Medio elfo
- Elf: Elfo
- Halfling: Mediano
- Gnome: Gnono
- Dwarf: Enano
- Half-Orc: Medio orco
- Half-Troll: Medio troll
Clases
- Warrior:
- Mage:
- Priest:
- Rogue:
- Ranger:
- Paladin: Permite ganar Prayers (oraciones) y poder auto-curarte por ejemplo y otros.
- Warrior:
- Mage:
- Priest:
- Rogue:
- Ranger:
- Paladin: Permite ganar Prayers (oraciones) y poder auto-curarte por ejemplo y otros.
Pantalla
Del personaje
Cuando presionas C se ve algo así:
Atributos
Character Background: Una descripción de tu personaje. No influye en nada del juego.- Age: Edad. No influye en nada del juego
- Height: Altura. No influye en nada del juego
- Weigth (peso): Influye al momento que quieras botar puertas
- Social Class: Clase social. Está basada en tus padres o en donde naciste de tu Background. Un valor 1 indica clase social baja y un valor alto, clase social alta.
Al iniciar puedes presionar Espacio para generar los siguientes atributos de forma aleatoria.- STR: Strength o Fuerza. Sirve para pelear con armas. Un nivel alto mejora los puntos de Hit o Golpe que se hacen. Al aceptar los atributos justo antes de comenzar este cambia un poco de acuerdo a tu raza y clase, por ejemplo, de 17 pasa a 18/28. Lo que significa fuerza nivel 18 + 28% de mejora de ese nivel de Fuerza. Si tengo 18 / 100 indica que subo al nivel 19 de Fuerza.
- INT: Intelligence o Inteligencia. Lo más importante para la clase Mage. Incrementa el aprendizaje de hechizos y cantidad de mana.
- WIS: Wisdom o Sabiduría. Lo más importante para la clase Priest. Incrementa probabilidad de recibir nuevos hechizos y aumentar el mana.
- DEX: Dexterity o Destreza. Agilidad y rapidez.
- CON: Constitution o Constitución. Sirve para aguantar los golpes en el cuerpo, recuperarte del daño recibido, y mejor resistencia al veneno.
- CHR: Charisma o Carisma. Personalidad, permite que negociar mejor en las tiendas
Otros- + To Hit: Si tienes un incremento al hit. HIT es la capacidad de golpear, es una oportunidad de dar un golpe. No es el daño que haces.
- + To Damage: Indica si tienes un incremento en el daño que haces. Damage es la cantidad de daño que haces solo si la tirada de Hit anterior funcionó.
- + To AC: Si tienes un incremento en tu nivel de defensa.
- Level: nivel del personaje
- Max Hit Points: Puntos de vida antes que tu personaje muera
- Saving Throw: Fair (lo justo): Cuando bueno eres para salvarte esquivando (dodge) en las lanzadas de efectos negativos como cuando te lanzan fuego.
- Searching: Poor (Pobre). Habilidad para buscar. Si es pobre, deberás usar mucho la s cuando quieras buscar puertas secretas. Ejemplo 9 veces s, para encontrar una puerta secreta.
- Age: Edad. No influye en nada del juego
- Height: Altura. No influye en nada del juego
- Weigth (peso): Influye al momento que quieras botar puertas
- Social Class: Clase social. Está basada en tus padres o en donde naciste de tu Background. Un valor 1 indica clase social baja y un valor alto, clase social alta.
- STR: Strength o Fuerza. Sirve para pelear con armas. Un nivel alto mejora los puntos de Hit o Golpe que se hacen. Al aceptar los atributos justo antes de comenzar este cambia un poco de acuerdo a tu raza y clase, por ejemplo, de 17 pasa a 18/28. Lo que significa fuerza nivel 18 + 28% de mejora de ese nivel de Fuerza. Si tengo 18 / 100 indica que subo al nivel 19 de Fuerza.
- INT: Intelligence o Inteligencia. Lo más importante para la clase Mage. Incrementa el aprendizaje de hechizos y cantidad de mana.
- WIS: Wisdom o Sabiduría. Lo más importante para la clase Priest. Incrementa probabilidad de recibir nuevos hechizos y aumentar el mana.
- DEX: Dexterity o Destreza. Agilidad y rapidez.
- CON: Constitution o Constitución. Sirve para aguantar los golpes en el cuerpo, recuperarte del daño recibido, y mejor resistencia al veneno.
- CHR: Charisma o Carisma. Personalidad, permite que negociar mejor en las tiendas
- + To Hit: Si tienes un incremento al hit. HIT es la capacidad de golpear, es una oportunidad de dar un golpe. No es el daño que haces.
- + To Damage: Indica si tienes un incremento en el daño que haces. Damage es la cantidad de daño que haces solo si la tirada de Hit anterior funcionó.
- + To AC: Si tienes un incremento en tu nivel de defensa.
- Level: nivel del personaje
- Max Hit Points: Puntos de vida antes que tu personaje muera
- Saving Throw: Fair (lo justo): Cuando bueno eres para salvarte esquivando (dodge) en las lanzadas de efectos negativos como cuando te lanzan fuego.
- Searching: Poor (Pobre). Habilidad para buscar. Si es pobre, deberás usar mucho la s cuando quieras buscar puertas secretas. Ejemplo 9 veces s, para encontrar una puerta secreta.
Campos inferiores- Weight: Peso de tu personaje. Influye al momento que quieras romper una puerta con tecla f.
- Exp to Adv.: experiencia que falta para subir de nivel. Arriba indica 25 puntos.
- Disarming: habilidad para abrir una puerta (con tecla o). Si es Poor o Bad romperás la cerradura o manilla más seguido al intentar abrirla.
- Perception: habilidad pasiva. La percepción es la capacidad de percibir algo sin buscarlo activamente. Esta habilidad se basa completamente en la raza y la clase, y nunca mejorará a menos que se potencie mágicamente. La habilidad Percepción te permitirá detectar armaduras y armas mágicas. Aparecerán como {magik}.
- Searching: habilidad activa. Es la habilidad de buscar puertas secretas o trampas.
Niveles- Bad: Lo peor o muy bajo
- Poor: Pobre o poco
- Fair: Regular
En el juego- MHP (Max Hit Points/Puntos de vida máximos)
- Ten cuidado que CHP (Current Hit Points/Puntos de vida actuales): no llegue a 0, de lo contrario mueres
- Weight: Peso de tu personaje. Influye al momento que quieras romper una puerta con tecla f.
- Exp to Adv.: experiencia que falta para subir de nivel. Arriba indica 25 puntos.
- Disarming: habilidad para abrir una puerta (con tecla o). Si es Poor o Bad romperás la cerradura o manilla más seguido al intentar abrirla.
- Perception: habilidad pasiva. La percepción es la capacidad de percibir algo sin buscarlo activamente. Esta habilidad se basa completamente en la raza y la clase, y nunca mejorará a menos que se potencie mágicamente. La habilidad Percepción te permitirá detectar armaduras y armas mágicas. Aparecerán como {magik}.
- Searching: habilidad activa. Es la habilidad de buscar puertas secretas o trampas.
- Bad: Lo peor o muy bajo
- Poor: Pobre o poco
- Fair: Regular
- MHP (Max Hit Points/Puntos de vida máximos)
- Ten cuidado que CHP (Current Hit Points/Puntos de vida actuales): no llegue a 0, de lo contrario mueres
Estados
- Afraid: Miedo
- Poisoned: envenenado
- Fast: Te mueves más rápido
- Blind: Ciego. No vez nada aunque tengas equipado una antorcha. Dura unos 60 turnos aprox. Presiona T para desequiparte la antorcha y no perder esos turnos.
- Afraid: Miedo
- Poisoned: envenenado
- Fast: Te mueves más rápido
- Blind: Ciego. No vez nada aunque tengas equipado una antorcha. Dura unos 60 turnos aprox. Presiona T para desequiparte la antorcha y no perder esos turnos.
Objetos
El juego ofrece inscripciones automáticas para ayudar a controlar los objetos que llevas. Las varitas y bastones que se sabe que están vacíos se marcarán con la palabra "empty" (vacío). Los objetos que se han probado al menos una vez, pero aún no se han identificado, se marcarán con la palabra "{tried}" (probado). Los objetos malditos se marcan con la palabra "dammed" (condenado o maldito). Además, ocasionalmente, el personaje notará que hay algo en la mochila o en el inventario que parece ser mágico. Los personajes de alto nivel son mucho más propensos a notarlo que los principiantes. Cuando el personaje lo note, el objeto en cuestión se marcará con la palabra "{magik}" (mágico).
Escombros :
Escombros (rubble) que bloquean el camino. Cambia de arma a una pala (shovel) luego presiona la tecla T + dirección (túnel) para sacar los escombros en un turno. Se puede usar una Daga pero es muy lento. En ese caso usa # seguido por el número luego (ejemplo 20) presiona Espacio y el comando T seguido de la dirección con eso cavarás 20 veces. Con las manos igual se podrá sacar la tierra?
Tesoros $
Libros sagrados de oraciones (Holy Book of Prayers)
- Holy Book of Prayers: el libro básico con que parte un Paladín
- Holy Book of Prayers - Words of Wisdom (Palabras de Sabiduría). Vale 180 de oro
- Holy Book of Prayers - Chants and Blessing (Cánticos y Bendiciones). Vale 721 de oro
- Holy Book of Prayers - Exorcisms and Dispellings (Exorcismos y Disipaciones). Vale 1442 de oro
Amuletos y anillos
- Slow Digestion: Permite que la comida dure más en tu cuerpo.
- Resist Cold: Te permite resistir el frio.
- Protection: te suma el AC del anillo a tu AC. En el fondo mejora tu defensa.
- Searching: Te da permanentemente el atributo de Búsqueda (Search).
Hechizos / Oraciones / Rezos
- Al ejecutar un hechizo correctamente te da experiencia.
- Los libros Words of Wisdom y Chants and Blessings los vende la tienda número 4. Solo el libro Begginer's Handbook lo tienes del inicio en tu inventario.
- Puedes aprender hechizos de Word of Wisdom con G pero no puedes aplicarlos si no tienes los libros.
- Los libros los puede usar un Priest o un Paladin
- Si eres Paladín, y llegas a un nivel que te permita aprender una nueva oración, dirá Study cerca del piso que estás. Así si vez Study, presiona G.
- Detect Evil: Encuentra todas las criaturas que sean enemigos en el nivel. Atajo: paa
- Cure Light Wounds: Restaura un poco de vida. Atajo: pab
- Bless: Mejora la clase de armadura y la capacidad de combate durante un corto período de tiempo. Dirá: You feel righteous! (Te sientes un ser justo). Atajo: pac
- Remove Fear: Niega o anula el miedo que un enemigo te impone. Atajo: pad
- Call Light: ilumina un área. Atajo: pae
- Find Traps: Encuentra trampas. Atajo: paf
- Detect Doors/Stairs: Encuentra todas las puertas y escaleras de la sección o área que estás viendo en ese momento del nivel actual. Atajo: pag
- Slow Poison: Reduce a la mitad el tiempo que tarda el veneno en desaparecer. Atajo: pah
- Blind Creature: Dejas ciego al enemigo. Actuará como si no estuvieras allí. Atajo pba
- Portal: Te teletransporta sobre 3*nivel espacios lejos del punto actual. Atajo pbb
- Chant: te da AC+2, +5 a la habilidad de pelear y de arcos por 24+1d24 turnos. Atajo pbc
Pociones !
- Tienen el símbolo !
- Se beben con letra q
- Se pueden beber o lanzar
- Las puedes lanzar o beber. Al lanzar no se gatilla el efecto ?
- Al encontrarlas tienen nombres aleatorios
- Al beber se identifican
Listado:- Super Heroism: Te da +20 HP, +22 de pelea y habilidad con el arco por 1d25+25 turnos
- Heroism: Te da +10 HP, +12 de pelea y habilidad con el arco por 1d25+25 turnos
- Cure Light Wounds (Cura heridas leves): Cura un poco de vida
- Cure Serious Wounds (Cura heridas serias): Te da 4d7 HP, cura ceguera y confusión
- Cure Critical Wounds (Cura heridas críticas): Te da 6d7 HP, cure ceguera, confusión y veneno
- Slime Mold Juice: Cura ceguera (Blindness) y Confusión
- Neutralize Poison: Cura el veneno
- Restore Constitution: Sirve para restaurar tu constitución cuando la tienes drenada. A veces la vende el mercader de la cuidad por 674 de oro.
- Restore Dexterity: Sirve para restaurar tu destreza cuando la tienes drenada. A veces la vende el mercader de la cuidad por 674 de oro.
- Haste Self: Te da más velocidad momentáneamente. Quedas con estado Fast.
- Resist Heat: Reduce el daño de calor a 1/3 por 1d10+10 turnos.
- Resist Cold: Reduce el daño de frio a 1/3 por 1d10+10 turnos.
- Slow Poison: Corta el efecto de veneno a la mitad del tiempo.
- Boldness: Cura el miedo (Fear)
- Detect Invisible: Detecta seres invisibles por 1d12+12 turnos
- Infra-Vision: La visión infrarroja permite ver fuentes de calor. Dado que la mayor parte de la mazmorra es fría o fresca, la visión infrarroja impide ver paredes y objetos. Sin embargo, permite ver criaturas de sangre caliente hasta cierta distancia. Esta habilidad funciona igual de bien con o sin una fuente de luz. La mayoría de las criaturas de Moria son de sangre fría y no se detectarán a menos que estén iluminadas por una fuente de luz. Todas las razas no humanas poseen visión infrarroja innata. Los humanos solo pueden obtenerla mediante mejoras mágicas.
- Poison: Te envenena por 1d15+10 turnos
- Weakness: Pierdes 1 de STR (fuerza)
- Slowness: Te mueves la mitad de rápido o lo que es lo mismo, los enemigos son el doble de rápidos por algunos turnos.
- Sleep: Te deja dormido por unos turnos
- Blindness (cegera): quedas ciego (estado Blind) y no vez nada por unos 1d100+100 turnos.
- Apple Juice: No hace nada, puedes tirarla.
- Salt Water: Te hace vomitar, la comida te baja a 150, te paraliza por 4 turnos. Lo único bueno es que te cura el veneno. En resumen tira esta poción, tiene más cosas malas que buenas.
- Slowness: Reduce tu velocidad por 1d25+15 turnos. Tírala, no te sirve.
- Confusion: Te deja confundido por algunos turnos.
- Water: no hace nada.
- Tienen el símbolo !
- Se beben con letra q
- Se pueden beber o lanzar
- Las puedes lanzar o beber. Al lanzar no se gatilla el efecto ?
- Al encontrarlas tienen nombres aleatorios
- Al beber se identifican
- Super Heroism: Te da +20 HP, +22 de pelea y habilidad con el arco por 1d25+25 turnos
- Heroism: Te da +10 HP, +12 de pelea y habilidad con el arco por 1d25+25 turnos
- Cure Light Wounds (Cura heridas leves): Cura un poco de vida
- Cure Serious Wounds (Cura heridas serias): Te da 4d7 HP, cura ceguera y confusión
- Cure Critical Wounds (Cura heridas críticas): Te da 6d7 HP, cure ceguera, confusión y veneno
- Slime Mold Juice: Cura ceguera (Blindness) y Confusión
- Neutralize Poison: Cura el veneno
- Restore Constitution: Sirve para restaurar tu constitución cuando la tienes drenada. A veces la vende el mercader de la cuidad por 674 de oro.
- Restore Dexterity: Sirve para restaurar tu destreza cuando la tienes drenada. A veces la vende el mercader de la cuidad por 674 de oro.
- Haste Self: Te da más velocidad momentáneamente. Quedas con estado Fast.
- Resist Heat: Reduce el daño de calor a 1/3 por 1d10+10 turnos.
- Resist Cold: Reduce el daño de frio a 1/3 por 1d10+10 turnos.
- Slow Poison: Corta el efecto de veneno a la mitad del tiempo.
- Boldness: Cura el miedo (Fear)
- Detect Invisible: Detecta seres invisibles por 1d12+12 turnos
- Infra-Vision: La visión infrarroja permite ver fuentes de calor. Dado que la mayor parte de la mazmorra es fría o fresca, la visión infrarroja impide ver paredes y objetos. Sin embargo, permite ver criaturas de sangre caliente hasta cierta distancia. Esta habilidad funciona igual de bien con o sin una fuente de luz. La mayoría de las criaturas de Moria son de sangre fría y no se detectarán a menos que estén iluminadas por una fuente de luz. Todas las razas no humanas poseen visión infrarroja innata. Los humanos solo pueden obtenerla mediante mejoras mágicas.
- Poison: Te envenena por 1d15+10 turnos
- Weakness: Pierdes 1 de STR (fuerza)
- Slowness: Te mueves la mitad de rápido o lo que es lo mismo, los enemigos son el doble de rápidos por algunos turnos.
- Sleep: Te deja dormido por unos turnos
- Blindness (cegera): quedas ciego (estado Blind) y no vez nada por unos 1d100+100 turnos.
- Apple Juice: No hace nada, puedes tirarla.
- Salt Water: Te hace vomitar, la comida te baja a 150, te paraliza por 4 turnos. Lo único bueno es que te cura el veneno. En resumen tira esta poción, tiene más cosas malas que buenas.
- Slowness: Reduce tu velocidad por 1d25+15 turnos. Tírala, no te sirve.
- Confusion: Te deja confundido por algunos turnos.
- Water: no hace nada.
Scrolls ?
- Identify scroll: permite identificar un ítem de tu inventario. Te dirá si están malditas. Prioriza Armas, Armaduras o Varitas que hayas encontrado.
- Enchant Weapon To-Hit: Te da +1 al nivel de Hit del arma. Ejemplo, si tienes una Small Sword (1d6) (+0,+0) queda Small Sword (1d6) (+1,+0).
- Enchant Weapon To-Dam: Te da +1 al nivel de Damage del arma. Ejemplo, si tienes una Small Sword (1d6) (+2,+1) queda Small Sword (1d6) (+2,+2).
- Detect Invisible: Detectar lo invisible
- Treasure Detection: Ilumina todos los $ y los * que se ven en pantalla.
- Blessing: Mejora AC (Armor Class) y capacidad de lucha por un tiempo
- Object Detection: Ilumina todos los objetos que se ven en pantalla.
- Phase Door: Teletransporta al personaje una corta distancia.
- Light. Te rodea una luz blanca por algunos turnos.
- Remove curse: Elimina el atributo de {damned} (maldito) de todos los elementos que tengas equipados y te dejará desequiparlo.
- Word-of-Recall: Te teletransporta desde la mazmorra a la ciudad y desde la ciudad al nivel más profundo que hayas alcanzado en la mazmorra. Toma como 40 cuarenta turnos en ejecutarse. Te ahorra mucho ir y venir entre la ciudad y la mazmorra.
- Monster Confusion: El siguiente monstruo que golpees quedará confuso.
- Summon Monster: invocas un enemigo. Tira este scroll.
- Darkness: No vez ninguna luz del área. Tira este scroll, no sirve.
Wand (varitas) y Staff (bastones) -
- Wands se usa con z (zap) + dirección.
- Staff se usan con Z. Si fallas al usarlo dice {tried}
- Apuntas en alguna de las 8 direcciones a un enemigo, ideal que lo hagas antes del piso 8 (400 pies) ya que los enemigos son más simples
- Al igual que otros ítems tienen nombres aleatorios como por ejemplo Tin-plated-wand
- Solo al momento de identificarla saldrá el nombre real de la misma.
- La puedes identificar usándola o vendiéndola.
Staff- Light: ilumina tu alrededor
- Detect Invisible: detecta seres invisibles
- Trap Location: ubicación de todas las trampas en la pantalla.
- Treasure Location: Ilumina todos los $ y los * que se ven en pantalla.
Wands- Magic Missile: Lanza un rayo de magia
- Slow Monter: Ralentiza al enemigo. No vender.
- Confuse Monster: Confunde un monstruo. No vender.
- Stinking Cloud: Lanzas una bola de veneno de 12 HP.
- Light: dispara un rayo de luz iluminando esa línea. Si eres Paladín o tienes varias antorchas, tírala ya que gasta espacio.
- Wonder: Varita de efecto aleatorio. Tírala, no vaya a ser que quieras matar un enemigo y justo al lanzar se usa una varita de acelerar o curar al enemigo.
- Haste Monter: Acelera monstruo. Tirar esta vara no te sirve para nada.
- Heal Monster: Cura un monstruo. Tirar esta vara no te sirve para nada.
- Wands se usa con z (zap) + dirección.
- Staff se usan con Z. Si fallas al usarlo dice {tried}
- Apuntas en alguna de las 8 direcciones a un enemigo, ideal que lo hagas antes del piso 8 (400 pies) ya que los enemigos son más simples
- Al igual que otros ítems tienen nombres aleatorios como por ejemplo Tin-plated-wand
- Solo al momento de identificarla saldrá el nombre real de la misma.
- La puedes identificar usándola o vendiéndola.
- Light: ilumina tu alrededor
- Detect Invisible: detecta seres invisibles
- Trap Location: ubicación de todas las trampas en la pantalla.
- Treasure Location: Ilumina todos los $ y los * que se ven en pantalla.
- Magic Missile: Lanza un rayo de magia
- Slow Monter: Ralentiza al enemigo. No vender.
- Confuse Monster: Confunde un monstruo. No vender.
- Stinking Cloud: Lanzas una bola de veneno de 12 HP.
- Light: dispara un rayo de luz iluminando esa línea. Si eres Paladín o tienes varias antorchas, tírala ya que gasta espacio.
- Wonder: Varita de efecto aleatorio. Tírala, no vaya a ser que quieras matar un enemigo y justo al lanzar se usa una varita de acelerar o curar al enemigo.
- Haste Monter: Acelera monstruo. Tirar esta vara no te sirve para nada.
- Heal Monster: Cura un monstruo. Tirar esta vara no te sirve para nada.
Armas |
- Arma primaria y secundariaPuedes tener un arma primaria y un arma secundaria (como una pala) y las intercambias con tecla X.Como se configura un arma secundaria:Primero es tener comprada un arma secundaria como una Pala (Shovel)Comando w para selecciona la pala (shovel)Escape, EscapeComando X: Dirá "No primera weapon"Comando w de nuevo, luego *Seleccionar el arma principal, ejemplo DaggerEscape, EscapeListo, si presionas X, intercambiará entre la Daga y la PalaAhora, cuando quieras picar una parte con $ usas X y luego Shovel
- El poder de las armas se mide con dos valores:
- Arma (xdy), ejemplo Dagger (1d4), siguen el daño de Dungeon&Dragons donde 1d4 significa que en cada golpe que das se calcula el daño como lanzar un dado de 4 caras. El valor mínimo es 1 y el máximo es 4.
- un (+x, +y). Donde el x es el hit o capacidad de golpear, y el valor de y es la capacidad de causar daño. Ejemplo un Dagger (+1,+2) es +1 de hit, +2 de daño.
- Otro ejemplo, si tienes una Broadsword (2d5) (+0,+1) para calcular el daño son dos dados de 5 caras, el mínimo son 2 y el máximo 10 puntos, además de un punto de daño (por el +1).
- Sling (Onda resortera o Tira piedras): Debes tener municiones como Rounded Pebbles (piedritas). Selecciona t para lanzar, luego *, selecciona las piedras, luego la dirección donde lanzarás.
- Látigo o Cat-o'-Nine-Tails (1d4).
- Foil (1d5): Florete, arma como una espada delgada, parecida a la usada en esgrima.
- Javalina: la puedes lanzar con t.
Misceláneos ~
- Some Shards of Poppery (Algunos fragmentos de amapola) ???
- Some filthy rags (Algunos trapos sucios): ¿véndelos en la tienda de la ciudad?
- Broken stick (palo quebrado) ¿?
- Iron spikes: ¿picos de hierro?
- Some Shards of Poppery (Algunos fragmentos de amapola) ???
- Some filthy rags (Algunos trapos sucios): ¿véndelos en la tienda de la ciudad?
- Broken stick (palo quebrado) ¿?
- Iron spikes: ¿picos de hierro?
Municiones (flechas, piedras pequeñas) {
- Flechas: se usan con un arco
- Piedras pequeñas (o guijarros, en inglés Rounded pebbles) que se usan para lanzarse con una honda.
Pasto , (símbolo , igualmente puede ser comida)
Trampas ^
- Dardos ralentizadores: te dejan en estado slow.
- Ácido. Al tocarla, te lanza ácido que puede dañar alguna parte de tu armadura. Si llevas una Soft Leather Armor [4, 0] te la deja [4, -1], es decir, te da un punto de penalización al valor mágico.
Cursed (Maldito)
- Ir a la tienda de la ciudad, la número 4 y comprar Scroll of Remove Curse, sale aprox 200 de oro.
- Lanzar el hechizo Remove curse del Paladín, es de los últimos
- Ir a la tienda de la ciudad, la número 4 y comprar Scroll of Remove Curse, sale aprox 200 de oro.
- Lanzar el hechizo Remove curse del Paladín, es de los últimos
Ropas o Túnicas (Robes) ( y Armaduras )]
- Leather = cuero
- Metal Scale = escamas de metal
- Studded = Tachonado
- Head (Cabeza):
- Hard Leather Cap (Gorra de cuero duro)
- Soft Leather Cap (Gorra de cuero suave)
- Arm (Brazo): Small Leather Shield (Escudo de cuero pequeño), Small Metal Shield (Escudo de metal pequeño)
- Hands (manos): Set of Leather Globes [1] (Par de guantes de cuero)
- Right Hand (mano derecha): Va un anillo como Ring of Protection [+1]
- Body (Cuerpo):
- Hard Studded Leather: Cuero duro con tachuelas
- Soft Studded Leather: Cuero suave con tachuelas
- Soft Leather Armor: Mejor armadura que Robe
- Robe: Túnica
- About body (sobre el cuerpo): Cloak (capa)
- Feet (Pies):
- Pair of Soft Leather Shoes: Par de zapatos de cuero suave
- Soft Leather Armor
- Metal Scale Mail
- Small Metal Shield
- Metal Cap
Hambre/Comer
- Comes con tecla E, luego *, luego seleccionas la comida
- Solo come cuando estés ya pasado unos 50 turnos en estado Weak.
- Nunca antes con una porción de comida, anda con 15 o más, acá puedes comprar las que quieras en el pueblo y trata que te lo venda a 3 o 4 de oro.
- Los estados de hambre son:
- Hungry
- Weak: afecta a tu fuerza y luego de un momento, tu vida
- Nota: la comida en el piso se ve como una , lo que lo hace confundir con un Patch
- Slime Mold: te alimenta un poco menos que Ration of Food.
- Mushrom of Paranoia: No comer. Te deja efecto Afraid por algunos turnos.
Antorchas y aceites
- Wooden Torch (Antorcha de Madera) con X turnos: Ejemplo Antorcha de Madera de 4 mil turnos. ¿A llegar a cero la puedes rellenar? ¿con que?
- Flask of oil: Frasco de aceite. Con F llenas una Lamp (lámpara).
Enemigos
- a Giant <color> Ant. Hormiga gigante negra. Se mueve a velocidad normal.
- b
- Bat (Murciélago): es rápido
- Giant <color> Bat: Es muy rápido.
- c Giant <color> Centipete: Ciempiés gigante. Se mueven a velocidad normal.
- C Metallic <color> Centipete
- e es un ojo que puede variar entre varias criaturas de tipo ojo (eye):
- Floating Eye: Es una criatura mágica. Se mueve a velocidad normal. Te puede paralizar. Puede lanzar un hechizo que te drena el mana.
- Bloodshot eye: Te dispara y deja ciego
- Radiation eye:
- Disenchanter eye: No se mueve.
- f Giant <color> Frog: Se mueve a velocidad normal.
- F Giant <algo> Fly: Mosca gigante. Se mueve de forma errática y es rápida.
- h <color o algo> Harpy: White Harpy (Arpía blanca) o Drooling Harpy (Arpía babeando). Se mueve a velocidad normal. Si te pega te da tres goles, dos rasguños y una mordida.
- i <color o aspecto> Icky-Thing: Cosa asquerosa. Se mueve a velocidad normal. Gatea sobre ti, y te come tu comida y envenena. Son lentos así que aplica el truco de golpear una vez y retroceder.
- j Jackal (Chacal): Se mueve a velocidad normal.
- J Según el color tiene un efecto distinto.
- Blue Jelly: Color azul, si te toca te congela.
- White o Yellow Jelly: Color amarillo, si te toca te envenena, puede castear magia y quitarte mana. Es rápida al atacar pero se desplaza muy lento. Te envenenamiento dura entre 6 a casi 20 turnos aprox. Si eres nivel 4 o 5 puedes arriesgar a matarlo, pero si eres nivel 3 o menos mejor que no. Te matará de veneno.
- k Kobold: se mueve a velocidad normal. A veces al morir deja un objeto o dinero.
- l Giant <color> Louse. Piojo blanco gigante. Se multiplican fácilmente. Lo bueno que si te vas de la zona no te siguen.
- m <color> Mold (Moho): pégale con Magic Missile de lejos o Stinking Cloud.
- Color X: te puede dejar confuso si te pega. ¿se mueve rápido o normal?
- Green: te deja afraid (con miedo) si te pega
- n <color Naga>: Se mueve a velocidad normal. Te aprieta si te ataca.
- o Orc: se mueve a velocidad normal.
- p Novice Mage, Novice Warrior, Novice Priest, Hobbit. Tienen velocidad normal. En general cuerpo a cuerpo son fáciles. Priest te puede lanzarte hechizo para generar miedo. Los Hoobits te pueden robar.
- r Giant <color> Mouse: Se puede reproducir en espacios abiertos
- R Large <color> Snake. Serpiente Grande. Son lentas (slowly), puedes aplicar la técnica del baile, lo golpeas 1 vez, te corres un cuadro, te sigue, le pegas otra vez y retrocedes otro espacio y así sucesivamente.
- y Blue Yeek: se mueve con velocidad normal y a veces dejan tesoros como pociones.
- Y Yeti: se mueve con velocidad normal.
- w <color> Worm Masss. Masa de gusanos. Se mueve lento. Se reproduce cada tantos turnos. Te puede envenenar. La versión Green si te pega puede corroer y dañar tu armadura. Ejemplo, si tienes puestos un Soft Leather Boots [+2, 0] quedas con Soft Leather Boots [+2, -1], es decir, te quita un punto al bonus de defensa mágica. Aléjate de esos cuartos, muchas veces no vale la pena matar a todos esos enemigos.
- z Zombie Kobold. Se mueve a velocidad normal.
- $ Creepy Cooper Coins. Si te toca te envenena. Se mueve lento. Si lo matas puede dejar uno o dos tesoros.
- s Skeleton Kobold: te ataca con velocidad normal.
- s: Esqueletos o restos de cuerpos: Pueden ser por ejemplo, Human Skeleton, Rat Skeleton o Gnome Skeleton, etc. Son esqueletos o cuerpos de enemigos o seres, por lo tanto, no te atacan. Lo puedes tomar y llevártelo, pero gastarás un espacio del inventario. Puedes tirarlo con d. Los esqueletos no se pueden vender.
Ciudad
Tips para iniciar
- Si quieres ser una clase Warrior, intenta lograr atributos altos de STR, WIS, CON, ejemplo: STR 17 y WIS 16, CON: 11
- A penas partas ya en la ciudad, en la versión de Windows, deja tecla Bloq Num de tu teclado número apagado para poder moverte con teclas del 1 al 9.
- En la Ciudad:
- Los p son personas, vagabundos que te siguen. No los mates al inicio, te pueden matar. Solo aléjate de ellos.
- Puedes comprar una Armadura, en la parte que dice "2 - Armory". Adentro con tecla p compras
- Puedes comprar una Arma, en la parte que dice "3 - Weaponsmith". No compres Dagger ya que ya partes con una en el inventario.
- En la tienda 1 compra 5 raciones de comida. Valen 5 de oro, pero lo puedes negociar para dejarlo en 4. No hay algo más humillante que morir de hambre.
- En la tienda 1, puede que haya una Pala (Shovel) compra la más barata, para remover los escombros que encuentres (símbolo :) Si no está a la venta, ven más adelante, los vendedores cambian sus ítems con el tiempo.
- Al comprar puedes negociar con el vendedor y dar un poco menos. Está basado en tu carisma. Ejemplo, si una arma vale 82, puedes ofrecer 40, el te pedirá 64, y tu ofreces 50 y así, hasta llegar a un valor menor.
- En las tiendas igualmente puedes vender tus cosas, con tecla s.
- Considera que si al vender te ofrece 1 de Oro, estás vendiendo muy caro y deberías ofrecerle más barato, anda bajando de a poco hasta que te ofrece mucho más. Ejemplo: si pides 100 y te ofrece 1, baja a 80, te ofrecerá 5, baja a 70, te ofrecerá 12 y así hasta llegar a un valor que consideres justo.
- En 1 puedes comprar comida, o linternas (lanterns) que duran más turnos, ejemplo 7000, en comparación con las antorchas (torch) que duran 4000 turnos. Las linternas pueden ser rellenadas con frasco de aceite (flask of oil). Las linternas no permiten ver más lejos, se ve a la misma distancia que una antorcha. El Pick (pico) es una versión mejorada que la pala (shovel)
- En la tienda 5 compra al menos un Scroll of Word-of-Recall que te permite bajar al piso más profundo de la mazmorra o subir del dungeon a la ciudad.
- Si vienes de la Dungeon, quítate la antorcha con T, para no desperdiciar luz.
- Como está de día, recuerda bien donde está la escalera de bajada ya que en el futuro estará oscuro y te ahorrarás buscar por todos lados la bajada. Saca una captura de pantalla por último. Si está oscuro y eres Paladin, usa el rezo "pag" para buscar la escala de bajada.
- Prayers (Oraciones): Si eres Priest o Paladín puedes aprender un nuevo hechizo con teclas con Shift + g. Como Paladín puedes ganar Detect Evil. Al subir nivel te puede aparecer un mensaje que puedes aprender una nueva oración.
- El piso uno es 50 pies, unos 15,24 metros. Se dice que el Balrog está en bajo el piso 50, es decir, bajo los 2500 pies. Puede que no esté exactamente ahí, y puede estar más abajo. Si matas al Balrog, ganas el juego. No hay que subir de nuevo.
- Al inicio está todo oscuro, usa antorchas. Teclas w, luego * luego la letra de la antorcha.
- No hay forma de quitar el "-more-" en los combates con enemigos, algo así como el modo "Fast Combat" de Epyx Rogue.
- Técnica del baile (solo para enemigos lentos). Lo golpeas 1 vez, te corres un cuadro, te sigue, le pegas otra vez y arrancas de nuevo y así.
- Que fijarse al describir un enemigo:- Al inicio dice cuántos de esos enemigos has matado. "Al least 2 of these creatures..."- En qué lugar aparece: abajo se ve de color rojo que dice que aparece en los 50 pies.- Cual es su velocidad: si rápido (fast), normal o lento (slow). En azul se ve abajo.- Puntos de Experiencia. En la parte en amarillo dice "A kill of this natural creature is worth 1.00 point for a 2nd level character", significa que te dará un punto de experiencia si estás en un nivel 2 de tu personaje.
- Antes de bajar a un piso revisa tu comida ya que debes pensar en lo que usarás para recorrer el piso y la que necesitas para subir a la ciudad en caso de emergencia. Si estás en el nivel 50 y estás a punto de bajar a 100 con 2 o más es suficiente. Si vas de 100 a 150, con 4 o más está ok. Si es de 150 a 200 con 6 o más. 200 a 250 con 8 o más. Esto ya que si no tienes Scroll of Word-of-Recall deberás recorrer todo a pie.
- Al terminar de explorar algunos pisos, mira bien tu inventario ¿te falta comida?, sube a la ciudad, y compra raciones de comida, vende tus pociones sin identificar para lograr identificarlas. Usar la tecla s. Al volver al dungeon partes de nuevo en el nivel 1 (50 pies) y el mapa parte de cero, con los enemigos respawneados.
- La tienda 1 donde compras la Pala, vende Linternas o Spikes. En la 6 vendes Pociones y Scrolls. Ejemplo vendes "Orange Speckled Potion", por 14 de oro, al comprarla la identificará el comprados y quedará con nombre "Potion of Slowness". De aquí en adelante, siempre que te encuentres con una Orange Speckled Potion, ya estará identificada como una Potion of Slowness. Como dato, desde ese punto, ya sabemos que el comprador, ofrecerá ese precio, de 14 de oro, por pociones sin identificar, para que no pidas más. Puedes comprar igualmente raciones de comida.
- Al salir del nivel 1 comprar: 2 raciones de comida, 1 antorcha. Botas como Soft Leather Boots. Una capa como Metal Cap. Vender pociones en tienda número 4 o 5 y compra scrolls para identificarlos.
- Si eres Paladin y estás digamos varios pisos abajo y quieres subir un poco más rápido, lanza el rezo pag (Detect Doors/Stairs) para encontrar más rápido la escala de subida.
- Recomendaciones para bajar y subir
- Inicio en Ciudad
- Bajar a 100 feet
- Volver a feet y luego a Ciudad
- 300 Feet y nivel 10
- Volver a Ciudad, vender todo e idealmente tener alrededor de 29 AC y una espada que haga daño 3d4 o 2d5 antes de seguir.
- Intenta estar 4 niveles (de experiencia) respecto al nivel de la mazmorra. Si estás en el piso 1, tu nivel de personaje debe ser 5. Si estás en el 2, tu nivel de ser 6, etc.
Links
Guía con muchos detalles, ítems, etc:
https://beej.us/moria/mmspoilers/
https://github.com/dungeons-of-moria/umoria/blob/master/historical/manual.md
Otro manual
https://donnierussellii.github.io/The%20Dungeons%20of%20Moria.html
Moria en Nethack wiki
https://nethackwiki.com/wiki/Moria_(roguelike)
Moria en Fandom.com
https://nethack.fandom.com/wiki/Moria
Wikipedia
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Moria_(1983_video_game)
Opinión
Este juego no lo logré terminar, pero si jugué unos 5 meses para entender la mecánica. Se le considera más fácil que otros Roguelikes, ya que por ejemplo, puedes comprar si quieres 20 raciones de comida, así que morir de hambre sería solo para novatos.
Lo que no me gustó tanto es que siempre es en Blanco y Negro. Eso aburre luego de muchas partidas. Lo otro es el sistema de bajar y subir a la superficie, si no tienes un scroll particular comprado te tienes que mamar toda la subida y bajada.
Si ya jugaste este, y te aburrió, es bueno probar otros que nacieron a partir de este como Angband: https://rephial.org/
Nota personal: 6 de 10
