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sábado, 21 de febrero de 2026

Tutorial en español de The Dungeons of Moria (Umoria) Roguelike

The Dungeons of Moria o también conocido como Moria o Umoria, es un juego estilo Roguelike de la vieja escuela. Creado en 1983 por Robert Alan Koeneke. El último release se generó el 2021 con versión 5.7.15. Abajo la versión 5.6 que me gusta más gráficamente.


Sitio oficial es https://umoria.org/ Ahí se puede descargar o jugar en línea la última versión 5.7.15 en https://umoria.org/play/ 

La versión que recomiendo jugar es la 5.6 https://github.com/HunterZ/umoria

Descarga "moria56-mingw32-3.zip": https://github.com/HunterZ/umoria/releases/tag/5.6-msvc3

Link Alternativo: https://drive.google.com/file/d/172hvv1wzhPn45Ba5jHd8NiyXeBeqkvUa/view?usp=sharing

Ya que tiene mejores mejores gráficos (ejemplo un cuadrado más claro que un # para los muros) y otras mejoras. Los comandos también son la versión "Roguelike" que difieren de la versión. Ejemplo, en la 5.7.15 mirar es con l y en la 5.6 es la x. Diría que la versión 5.6 es más parecida a DCSS.

Objetivo

Matar al Balrog que está bajo los 50 pisos.

Comandos (basados en la versión 5.6 con "Roguelike commands")

  • : Ayuda de comandos
  • : Salir (suicidio)
  • Control + x : Guardar y salir
  • C: Ver la descripción de tu personaje (vida, mana, fuerza, etc)
  • /  + un carácter : te especifica o describe lo que está representado con ese número. Ejemplo / + p. Donde p es persona, te describe la persona. O en la plaza inicial usas / luego 1, te describe la ubicación 1.
  • Teclado número (Num Pad)  : Moverte con teclado numérico. Versión de Windows, tecla Bloq Num apagada. En versión web online, se usa encendido.
    • Shift + dirección: Correr
  • - (signo menos) + dirección: moverte sin recoger objetos del piso.
  • : leer un pergamino. Al leerlo se identifica 
  • i : inventario
  • # : modo búsqueda, por cada turno que caminas, es como si de forma automática presionas varias veces s.
  • Tecla 5 del teclado numérico: Esperar un turno
  • R: esperar uno o más turnos. Esperar varios turnos sube tu vida (CHP) de a poco y el Mana (más lento). Te pedirá un numero para esperar. Es útil para subir la vida más rápido. El 20 es usando el teclado normal (no numérico). Si presionas * espera hasta tener la vida llena.
  • Shift + x: intercambia entre tus dos armas que puedes llevar.
  • Control + dirección  : intentar cavar un túnel o sacar escombros con el arma que tengas equipada. Ejemplo, con una shovel (pala) o una daga. Con la pala es mucho más rápido claro en uno o dos turnos a veces quitas algo, en cambio con una daga por ejmplo, con unos 20 o más.
  • w : usar algo, si pones * saldrán todos los ítems. Ejemplo, seleccionas letra c para daga y quedaría equipada
  • : ver tu equipamiento. Esc salir
  • : beber una poción
  • : buscar a tu alrededor por puertas secretas. Se basa en el atributo Searching. Si en la sección C te dice Poor (pobre), deberás buscar muchas veces con tecla s.
    • #: modo búsqueda activo, cada paso que das es con modo búsqueda, claro que usas el doble de turnos.
  • : aprender un hechizo (spell). No todos pueden, pueden los Priest, Paladin o Mages.
  • : examinar un libro mágico, ejemplo si eres Paladín tendrás "Holy Book of Prayers" (Libro Sagrado de Oraciones). Presiona Pa si solo tienes uno para ir rápidamente a los hechizos. Igualmente lo puedes seleccionar P y luego *, luego a, y te mostrará la lista de hechizos de ese libro.
    En blanco: lo has intentando y tiene una tasa de falla. Arriba 24% de fallar.
    Untried: no lo haz probado nunca. El porcentaje de Fail o falla, baja cuando subes de nivel. 
  • p (rezar): usar un Libro Sagrado. Seleccionas todos los libros con * luego seleccionas el hechizo, ejemplo, Detect Evil (1 mana) o Cure Light Wounds (2 de mana) o Bless (3 de mana). Al usarlo te quita Mana. Si funciona la tirada y logras rezar, te da experiencia.
    • Si eres Paladín puedes aplicar más rápidamente los hechizos con los comandos. Ejemplo, si quieres aplicarte rápidamente Cure Light Wounds, presiona p a b. Bless es con teclas p a c. Detect Evil, es p a a. Si solo quieres verlos usa p a *
  • m: castear un hechizo. Si eres Paladín los libros de oraciones no caen acá. Esto es para magos.
  • o + dirección : intentar abrir puerta. Por ejemplo, abajo se ve una puerta con el símbolo +. Si presionas tecla o pegado a la puerta, más la dirección derecha (en el caso de abajo), se abrirá y cambia a símbolo ' que significa puerta abierta. No todas las puertas se abren, a veces, quedan stuck (atascadas), para eso está el comando de más abajo.
    • f + dirección : (Bash/force) lanzarse con el cuerpo u hombro sobre una puerta o enemigo. Es ideal para intentar abrir una puerta bloqueada. Mucho cuidado ya que puede pasar que quedes "off-balance" luego del golpe, es decir, medio mareado y pierdes unos turnos. Algunas puertas requieren dos Bash para abrirse. 
  • c + dirección : cerrar un puerta que esté funcionando ok y no esté atascada. Sirve para salvarte de algunos enemigos que no pueden abrir puertas.
  • X  : Intercambiar entre tu arma primaria con la secundaria. Si no tienes secundaria quedas sin nada en al mano. Es ideal dejar la pala (shovel) como arma secundaria. Ver sección "Armas" para ver como setear un arma secundaria.
  • x + dirección  : look (mirar). Ver o describir algo que esté en esa dirección, y va de forma automática navegando en más de un enemigo. Ejemplo, abajo, presiono x luego tecla derecha, y hay una R.
    Tecla r de recall (significa algo como tu memoria), puedes ver el detalle del enemigo, las veces que lo has matado y más datos.
    Si hay más de un enemigo a la vista, con espacio vas recorriendo el resto de enemigos con las letras c y w.
  • : (drop) tirar un ítem. Luego con * buscas ítems de tu inventario y con / buscas ítem equipados. Siempre tira tus antorchas agotadas (que no dan luz). Al seleccionar d, luego presiona y para confirmar.
  • >  : bajar un piso/escaleras de bajada. Si vez una escala de bajada tiene el símbolo >, puedes bajar con esa misma tecla > (o lo que es lo mismo shift  + <). Si estás en 50 Feet, bajas a 100 Feet (100 pies lo que es lo mismo que 30,48 metros)
  • <  : subir un piso/escaleras de subida. Ojo que si estás en el piso 2 (100 pies) y subes al piso 1, se re-genera todo el piso 1. Incluso con los mismo enemigos.
  • G  : Aprender una nueva magia o hechizo. En el caso que usen una clase Paladin o Priest puedes ganar una nueva prayer (oración). Ejemplo: Detect Evil, Cure Light Bounds, Bless, etc.
  • M  : ver el mapa completo reducido (zoom-out)
  • +  (de teclado numérico) : Ver último mensaje. Si lo presionas por segunda vez, se verá el listado de los últimos 20 mensajes aprox.
  • NO uses ! te saca del juego y te lleva a una consola de comandos. Si vienes de Epyx Rogue y piensas que con esa tecla activas "Fast Combat" no funciona acá.

Razas (Race)

  • Human: Humano. Si quieres ser clase Paladín, esta raza sería lo más adecuado
  • Half-Elf: Medio elfo
  • Elf: Elfo
  • Halfling: Mediano
  • Gnome: Gnono
  • Dwarf: Enano
  • Half-Orc: Medio orco
  • Half-Troll: Medio troll

Clases

  • Warrior:
  • Mage:
  • Priest:
  • Rogue:
  • Ranger:
  • Paladin: Permite ganar Prayers (oraciones) y poder auto-curarte por ejemplo y otros.

Pantalla

Del personaje

Cuando presionas C se ve algo así:

Atributos

Character Background: Una descripción de tu personaje. No influye en nada del juego.
  • Age: Edad. No influye en nada del juego
  • Height: Altura. No influye en nada del juego
  • Weigth (peso): Influye al momento que quieras botar puertas
  • Social Class: Clase social. Está basada en tus padres o en donde naciste de tu Background. Un valor 1 indica clase social baja y un valor alto, clase social alta.
Al iniciar puedes presionar Espacio para generar los siguientes atributos de forma aleatoria.
  • STR: Strength o Fuerza. Sirve para pelear con armas. Un nivel alto mejora los puntos de Hit o Golpe que se hacen. Al aceptar los atributos justo antes de comenzar este cambia un poco de acuerdo a tu raza y clase, por ejemplo, de 17 pasa a 18/28. Lo que significa fuerza nivel 18 + 28% de mejora de ese nivel de Fuerza. Si tengo 18 / 100 indica que subo al nivel 19 de Fuerza.
  • INT: Intelligence o Inteligencia. Lo más importante para la clase Mage. Incrementa el aprendizaje de hechizos y cantidad de mana.
  • WIS: Wisdom o Sabiduría. Lo más importante para la clase Priest. Incrementa probabilidad de recibir nuevos hechizos y aumentar el mana.
  • DEX: Dexterity o Destreza. Agilidad y rapidez.
  • CON: Constitution o Constitución. Sirve para aguantar los golpes en el cuerpo, recuperarte del daño recibido, y mejor resistencia al veneno.
  • CHR: Charisma o Carisma. Personalidad, permite que negociar mejor en las tiendas
Otros
  • + To Hit: Si tienes un incremento al hit. HIT es la capacidad de golpear, es una oportunidad de dar un golpe. No es el daño que haces.
  • + To Damage: Indica si tienes un incremento en el daño que haces. Damage es la cantidad de daño que haces solo si la tirada de Hit anterior funcionó.
  • + To AC: Si tienes un incremento en tu nivel de defensa.
  • Level: nivel del personaje
  • Max Hit Points: Puntos de vida antes que tu personaje muera
  • Saving Throw: Fair (lo justo): Cuando bueno eres para salvarte esquivando (dodge) en las lanzadas de efectos negativos como cuando te lanzan fuego.
  • Searching: Poor (Pobre). Habilidad para buscar. Si es pobre, deberás usar mucho la s cuando quieras buscar puertas secretas. Ejemplo 9 veces s, para encontrar una puerta secreta.

Campos inferiores
  • Weight: Peso de tu personaje. Influye al momento que quieras romper una puerta con tecla f.
  • Exp to Adv.: experiencia que falta para subir de nivel. Arriba indica 25 puntos.
  • Disarming: habilidad para abrir una puerta (con tecla o). Si es Poor o Bad romperás la cerradura o manilla más seguido al intentar abrirla.
  • Perception: habilidad pasiva. La percepción es la capacidad de percibir algo sin buscarlo activamente. Esta habilidad se basa completamente en la raza y la clase, y nunca mejorará a menos que se potencie mágicamente. La habilidad Percepción te permitirá detectar armaduras y armas mágicas. Aparecerán como {magik}.
  • Searching: habilidad activa. Es la habilidad de buscar puertas secretas o trampas.
Niveles
  • Bad: Lo peor o muy bajo
  • Poor: Pobre o poco
  • Fair: Regular
En el juego
  • MHP (Max Hit Points/Puntos de vida máximos)
  • Ten cuidado que CHP (Current Hit Points/Puntos de vida actuales): no llegue a 0, de lo contrario mueres

Estados

  • Afraid: Miedo 
  • Poisoned: envenenado
  • Fast: Te mueves más rápido
  • Blind: Ciego. No vez nada aunque tengas equipado una antorcha. Dura unos 60 turnos aprox. Presiona T para desequiparte la antorcha y no perder esos turnos.

Objetos

El juego ofrece inscripciones automáticas para ayudar a controlar los objetos que llevas. Las varitas y bastones que se sabe que están vacíos se marcarán con la palabra "empty" (vacío). Los objetos que se han probado al menos una vez, pero aún no se han identificado, se marcarán con la palabra "{tried}" (probado). Los objetos malditos se marcan con la palabra "dammed" (condenado o maldito). Además, ocasionalmente, el personaje notará que hay algo en la mochila o en el inventario que parece ser mágico. Los personajes de alto nivel son mucho más propensos a notarlo que los principiantes. Cuando el personaje lo note, el objeto en cuestión se marcará con la palabra "{magik}" (mágico).

Escombros   :

Escombros (rubble) que bloquean el camino. Cambia de arma a una pala (shovel) luego presiona la tecla T + dirección (túnel) para sacar los escombros en un turno. Se puede usar una Daga pero es muy lento. En ese caso usa # seguido por el número luego (ejemplo 20) presiona Espacio y el comando T seguido de la dirección con eso cavarás 20 veces. Con las manos igual se podrá sacar la tierra? 

Tesoros $

El símbolo $ representa un tesoro en el juego, que puede ser oro. Es oro en cobre. De hecho en inglés cuando encuentras $ dice "You have found X gold pieces worth of copper" lo que significa "Has encontrado X piezas de oro en cobre". Por lo tanto, no te marees, tómalo como oro simplemente.

$ en una pared : Mina de Oro. A veces dice Dark Rock. Usa si tienes una pala (shovel) para cavar túnel con presionas Control + dirección. Si luego de algunos turnos cavando dice You have found something! (¡Has encontrado algo!) Ddejas de cavar pero se seguirá viendo el mismo símbolo $, te acercas y coges el oro.

Libros sagrados de oraciones (Holy Book of Prayers)

Hay diversos niveles del libro Holy Book of Prayers de los Paladines, cada uno con hechizos:
  • Holy Book of Prayers: el libro básico con que parte un Paladín
  • Holy Book of Prayers - Words of Wisdom (Palabras de Sabiduría). Vale 180 de oro
  • Holy Book of Prayers - Chants and Blessing (Cánticos y Bendiciones). Vale 721 de oro
  • Holy Book of Prayers - Exorcisms and Dispellings (Exorcismos y Disipaciones). Vale 1442 de oro

Amuletos y anillos

Se equipan con w.
No te coloques ningún amuleto ni anillo antes de identificarlo.

Amuletos
  • Slow Digestion: Permite que la comida dure más en tu cuerpo.
Anillos
  • Resist Cold: Te permite resistir el frio.
  • Protection: te suma el AC del anillo a tu AC. En el fondo mejora tu defensa.
  • Searching: Te da permanentemente el atributo de Búsqueda (Search).

Hechizos / Oraciones / Rezos

  • Al ejecutar un hechizo correctamente te da experiencia.
Libros de oraciones
  • Los libros Words of WisdomChants and Blessings los vende la tienda número 4. Solo el libro Begginer's Handbook lo tienes del inicio en tu inventario.
  • Puedes aprender hechizos de Word of Wisdom con G pero no puedes aplicarlos si no tienes los libros.
  • Los libros los puede usar un Priest o un Paladin
  • Si eres Paladín, y llegas a un nivel que te permita aprender una nueva oración, dirá Study cerca del piso que estás. Así si vez Study, presiona G.
Libro: Beginner's Handbook
  • Detect Evil: Encuentra todas las criaturas que sean enemigos en el nivel. Atajo: paa
  • Cure Light Wounds: Restaura un poco de vida. Atajo: pab
  • Bless: Mejora la clase de armadura y la capacidad de combate durante un corto período de tiempo. Dirá: You feel righteous! (Te sientes un ser justo). Atajo: pac
  • Remove Fear: Niega o anula el miedo que un enemigo te impone. Atajo: pad
  • Call Light: ilumina un área. Atajo: pae
  • Find Traps: Encuentra trampas. Atajo: paf
  • Detect Doors/Stairs: Encuentra todas las puertas y escaleras de la sección o área que estás viendo en ese momento del nivel actual. Atajo: pag
  • Slow Poison: Reduce a la mitad el tiempo que tarda el veneno en desaparecer. Atajo: pah
Libro: Words of Wisdom
  • Blind Creature: Dejas ciego al enemigo. Actuará como si no estuvieras allí. Atajo pba
  • Portal: Te teletransporta sobre 3*nivel espacios lejos del punto actual. Atajo pbb
  • Chant: te da AC+2, +5 a la habilidad de pelear y de arcos por 24+1d24 turnos. Atajo pbc
Libro: Chants and Blessings

Pociones  !

  • Tienen el símbolo !
  • Se beben con letra q
  • Se pueden beber o lanzar
  • Las puedes lanzar o beber. Al lanzar no se gatilla el efecto ?
  • Al encontrarlas tienen nombres aleatorios
  • Al beber se identifican
Listado:
  • Super Heroism: Te da +20 HP, +22 de pelea y habilidad con el arco por 1d25+25 turnos
  • Heroism: Te da +10 HP, +12 de pelea y habilidad con el arco por 1d25+25 turnos
  • Cure Light Wounds (Cura heridas leves): Cura un poco de vida
  • Cure Serious Wounds (Cura heridas serias): Te da 4d7 HP, cura ceguera y confusión
  • Cure Critical Wounds (Cura heridas críticas): Te da 6d7 HP, cure ceguera, confusión y veneno
  • Slime Mold Juice: Cura ceguera (Blindness) y Confusión
  • Neutralize Poison: Cura el veneno
  • Restore Constitution: Sirve para restaurar tu constitución cuando la tienes drenada. A veces la vende el mercader de la cuidad por 674 de oro.
  • Restore Dexterity: Sirve para restaurar tu destreza cuando la tienes drenada. A veces la vende el mercader de la cuidad por 674 de oro.
  • Haste Self: Te da más velocidad momentáneamente. Quedas con estado Fast.
  • Resist Heat: Reduce el daño de calor a 1/3 por 1d10+10 turnos.
  • Resist ColdReduce el daño de frio a 1/3 por 1d10+10 turnos.
  • Slow Poison: Corta el efecto de veneno a la mitad del tiempo.
  • Boldness: Cura el miedo (Fear)
  • Detect Invisible: Detecta seres invisibles por 1d12+12 turnos
  • Infra-Vision: La visión infrarroja permite ver fuentes de calor. Dado que la mayor parte de la mazmorra es fría o fresca, la visión infrarroja impide ver paredes y objetos. Sin embargo, permite ver criaturas de sangre caliente hasta cierta distancia. Esta habilidad funciona igual de bien con o sin una fuente de luz. La mayoría de las criaturas de Moria son de sangre fría y no se detectarán a menos que estén iluminadas por una fuente de luz. Todas las razas no humanas poseen visión infrarroja innata. Los humanos solo pueden obtenerla mediante mejoras mágicas.
  • Poison: Te envenena por 1d15+10 turnos
  • Weakness: Pierdes 1 de STR (fuerza)
  • Slowness: Te mueves la mitad de rápido o lo que es lo mismo, los enemigos son el doble de rápidos por algunos turnos.
  • Sleep: Te deja dormido por unos turnos
  • Blindness (cegera): quedas ciego (estado Blind) y no vez nada por unos 1d100+100 turnos.
  • Apple Juice: No hace nada, puedes tirarla.
  • Salt Water: Te hace vomitar, la comida te baja a 150, te paraliza por 4 turnos. Lo único bueno es que te cura el veneno. En resumen tira esta poción, tiene más cosas malas que buenas.
  • Slowness: Reduce tu velocidad por 1d25+15 turnos. Tírala, no te sirve.
  • Confusion: Te deja confundido por algunos turnos.
  • Water: no hace nada.

Scrolls  ? 

  • Identify scroll: permite identificar un ítem de tu inventario. Te dirá si están malditas. Prioriza Armas, Armaduras o Varitas que hayas encontrado. 
  • Enchant Weapon To-Hit: Te da +1 al nivel de Hit del arma. Ejemplo, si tienes una Small Sword (1d6) (+0,+0) queda Small Sword (1d6) (+1,+0).
  • Enchant Weapon To-Dam: Te da +1 al nivel de Damage del arma. Ejemplo, si tienes una Small Sword (1d6) (+2,+1) queda Small Sword (1d6) (+2,+2).
  • Detect Invisible: Detectar lo invisible
  • Treasure Detection: Ilumina todos los $ y los * que se ven en pantalla.
  • Blessing: Mejora AC (Armor Class) y capacidad de lucha por un tiempo
  • Object Detection: Ilumina todos los objetos que se ven en pantalla.
  • Phase Door: Teletransporta al personaje una corta distancia.
  • Light. Te rodea una luz blanca por algunos turnos.
  • Remove curse: Elimina el atributo de {damned} (maldito) de todos los elementos que tengas equipados y te dejará desequiparlo.
  • Word-of-Recall: Te teletransporta desde la mazmorra a la ciudad y desde la ciudad al nivel más profundo que hayas alcanzado en la mazmorra. Toma como 40 cuarenta turnos en ejecutarse. Te ahorra mucho ir y venir entre la ciudad y la mazmorra.
  • Monster Confusion: El siguiente monstruo que golpees quedará confuso.
  • Summon Monster: invocas un enemigo. Tira este scroll.
  • Darkness: No vez ninguna luz del área. Tira este scroll, no sirve.

Wand (varitas) y Staff (bastones)  -

  • Wands se usa con z (zap) + dirección. 
  • Staff se usan con Z. Si fallas al usarlo dice {tried}
  • Apuntas en alguna de las 8 direcciones a un enemigo, ideal que lo hagas antes del piso 8 (400 pies) ya que los enemigos son más simples 
  • Al igual que otros ítems tienen nombres aleatorios como por ejemplo Tin-plated-wand
  • Solo al momento de identificarla saldrá el nombre real de la misma. 
  • La puedes identificar usándola o vendiéndola.
Staff
  • Light: ilumina tu alrededor
  • Detect Invisible: detecta seres invisibles
  • Trap Location: ubicación de todas las trampas en la pantalla.
  • Treasure Location: Ilumina todos los $ y los * que se ven en pantalla.
Wands
  • Magic Missile: Lanza un rayo de magia
  • Slow Monter: Ralentiza al enemigo. No vender.
  • Confuse Monster: Confunde un monstruo. No vender.
  • Stinking Cloud: Lanzas una bola de veneno de 12 HP.
  • Light: dispara un rayo de luz iluminando esa línea. Si eres Paladín o tienes varias antorchas, tírala ya que gasta espacio.
  • Wonder: Varita de efecto aleatorio. Tírala, no vaya a ser que quieras matar un enemigo y justo al lanzar se usa una varita de acelerar o curar al enemigo.
  • Haste Monter: Acelera monstruo. Tirar esta vara no te sirve para nada.
  • Heal Monster: Cura un monstruo. Tirar esta vara no te sirve para nada.

Armas  |

  • Arma primaria y secundaria
    Puedes tener un arma primaria y un arma secundaria (como una pala) y las intercambias con tecla X.
    Como se configura un arma secundaria:
    Primero es tener comprada un arma secundaria como una Pala (Shovel)
    Comando w para selecciona la pala (shovel)
    Escape, Escape
    Comando X: Dirá "No primera weapon"
    Comando w de nuevo, luego *
    Seleccionar el arma principal, ejemplo Dagger
    Escape, Escape
    Listo, si presionas X, intercambiará entre la Daga y la Pala
    Ahora, cuando quieras picar una parte con $ usas X y luego Shovel
  • El poder de las armas se mide con dos valores:
    • Arma (xdy), ejemplo Dagger (1d4), siguen el daño de Dungeon&Dragons donde 1d4 significa que en cada golpe que das se calcula el daño como lanzar un dado de 4 caras. El valor mínimo es 1 y el máximo es 4.
    • un (+x, +y). Donde el x es el hit o capacidad de golpear, y el valor de y es la capacidad de causar daño. Ejemplo un Dagger (+1,+2) es +1 de hit, +2 de daño.
    • Otro ejemplo, si tienes una Broadsword (2d5) (+0,+1) para calcular el daño son dos dados de 5 caras, el mínimo son 2 y el máximo 10 puntos, además de un punto de daño (por el +1).
  • Sling (Onda resortera o Tira piedras): Debes tener municiones como Rounded Pebbles (piedritas). Selecciona t para lanzar, luego *, selecciona las piedras, luego la dirección donde lanzarás.
  • Látigo o Cat-o'-Nine-Tails (1d4).
  • Foil (1d5): Florete, arma como una espada delgada, parecida a la usada en esgrima.
  • Javalina: la puedes lanzar con t.
Palas (Shovel) o Picos (Pick)

Una pala es eficiente al momento de de sacar escombros. 
Un pico es más eficiente para picar las paredes cuando haces túneles.

Un Shovel (1d2) (+0,+0) (+1) 

Ese +1 del final significa que está potenciado mágicamente la habilidad de Digging (excavar) y es más eficiente o rápido al usar la pala.

Misceláneos  ~

  • Some Shards of Poppery (Algunos fragmentos de amapola) ???
  • Some filthy rags (Algunos trapos sucios): ¿véndelos en la tienda de la ciudad?
  • Broken stick (palo quebrado) ¿?
  • Iron spikes: ¿picos de hierro?

Municiones (flechas, piedras pequeñas) {

  • Flechas: se usan con un arco
  • Piedras pequeñas (o guijarros, en inglés Rounded pebbles) que se usan para lanzarse con una honda.

Pasto , (símbolo , igualmente puede ser comida)

Son una "champa" o parches de hongos (Grey Mushroom patch). Son estáticos. Al golpearlos los cortas. Al acercarte liberan esporas y estas pueden afectarte negativamente:
- algunas te causan confusión momentánea.

Trampas ^

Si los tocas te dan un efecto negativo. Con shift + d + dirección la intentas desarmar. Depende de tu nivel de Disarming. Hay varios tipos de trampas:
  • Dardos ralentizadores: te dejan en estado slow.
  • Ácido. Al tocarla, te lanza ácido que puede dañar alguna parte de tu armadura. Si llevas una Soft Leather Armor [4, 0] te la deja [4, -1], es decir, te da un punto de penalización al valor mágico.

Cursed (Maldito)

Mucho cuidado con recoger armas o armaduras del piso, pueden estar malditas, una vez puestas ya no puedes quitártelas.

¿Cómo quitártelo?

  • Ir a la tienda de la ciudad, la número 4 y comprar Scroll of Remove Curse, sale aprox 200 de oro.
  • Lanzar el hechizo Remove curse del Paladín, es de los últimos

Ropas o Túnicas (Robes) (   y   Armaduras )] 

(  : Soft Armor o Armadura Liviana como Túnicas o Robes
)  : Escudo
]  : Botas(boots) o zapatos (shows) 

Las armaduras tienen un valor de clase 1 a 60 en casi todos los casos.
Las armaduras de miden con un [x, +y] donde x es el valor de la clase de armadura e +y es el valor de la bonificación mágica si la tiene. Si solo tiene un valor [+y] significa que la armadura no tiene valor de clase, solo tiene bonificación mágica.
Si hay un valor entre paréntesis es una penalización al impacto que te den, ejemplo (-1)

Ejemplo: Leather Scale Mail (-1) [11, +2]: -1 de penalización, nivel de armadura 11, +2 de bonus mágico.

Tipo de menor a mejor:
  • Leather = cuero
  • Metal Scale = escamas de metal
  • Studded = Tachonado
Ejemplos
  • Head (Cabeza): 
    • Hard Leather Cap (Gorra de cuero duro)
    • Soft Leather Cap (Gorra de cuero suave)
  • Arm (Brazo): Small Leather Shield (Escudo de cuero pequeño), Small Metal Shield (Escudo de metal pequeño)
  • Hands (manos): Set of Leather Globes [1] (Par de guantes de cuero)
  • Right Hand (mano derecha): Va un anillo como Ring of Protection [+1]
  • Body (Cuerpo): 
    • Hard Studded Leather: Cuero duro con tachuelas
    • Soft Studded Leather: Cuero suave con tachuelas
    • Soft Leather Armor: Mejor armadura que Robe
    • Robe: Túnica
  • About body (sobre el cuerpo): Cloak (capa)
  • Feet (Pies):
    • Pair of Soft Leather Shoes: Par de zapatos de cuero suave
  • Soft Leather Armor
  • Metal Scale Mail
  • Small Metal Shield
  • Metal Cap

Hambre/Comer

  • Comes con tecla E, luego *, luego seleccionas la comida
  • Solo come cuando estés ya pasado unos 50 turnos en estado Weak.
  • Nunca antes con una porción de comida, anda con 15 o más, acá puedes comprar las que quieras en el pueblo y trata que te lo venda a 3 o 4 de oro.
  • Los estados de hambre son:
    • Hungry
    • Weak: afecta a tu fuerza y luego de un momento, tu vida
  • Nota: la comida en el piso se ve como una , lo que lo hace confundir con un Patch
Tipos de comida
  • Slime Mold: te alimenta un poco menos que Ration of Food.
  • Mushrom of Paranoia: No comer. Te deja efecto Afraid por algunos turnos.

Antorchas y aceites

Con tecla e puedes ver si tienes equipado una fuente de luz como lo es una Antorcha de Madera (Wooden Torch)
Te debes quitar una antorcha con T primero antes de cambiarla por otra.
  • Wooden Torch (Antorcha de Madera) con X turnos: Ejemplo Antorcha de Madera de 4 mil turnos. ¿A llegar a cero la puedes rellenar? ¿con que?
  • Flask of oil: Frasco de aceite. Con F llenas una Lamp (lámpara).
Si sale un mensaje que dice "Your light is growing faint" indica que se te va a apagar la luz.

Enemigos

¿Cómo saber si un enemigo es difícil?
Una forma de identificar un enemigo complicado es con look (l) y si en el recall dice que te da más de 1 punto de experiencia, ejemplo 2 o 3, es que es un poco difícil para tu nivel. Ya que la experiencia indicada es en base a tu nivel.
Si te dice un 6 o 9, por ejemplo, olvídalo, es mortal para tu nivel.
Abajo, un ejemplo de un enemigo que te da 2 puntos de experiencia para tu nivel actual 1.

  • a  Giant <color> Ant. Hormiga gigante negra. Se mueve a velocidad normal.
  • b  
    • Bat (Murciélago): es rápido
    • Giant <color> Bat: Es muy rápido.
  • c  Giant <color> Centipete: Ciempiés gigante. Se mueven a velocidad normal.
  • C  Metallic <color> Centipete
  • e  es un ojo que puede variar entre varias criaturas de tipo ojo (eye):
    • Floating Eye: Es una criatura mágica. Se mueve a velocidad normal. Te puede paralizar. Puede lanzar un hechizo que te drena el mana.
    • Bloodshot eye: Te dispara y deja ciego
    • Radiation eye:
    • Disenchanter eye: No se mueve.
  • f  Giant <color> Frog: Se mueve a velocidad normal.
  • F  Giant <algo> Fly: Mosca gigante. Se mueve de forma errática y es rápida.
  • h  <color o algo> Harpy: White Harpy (Arpía blanca) o Drooling Harpy (Arpía babeando). Se mueve a velocidad normal. Si te pega te da tres goles, dos rasguños y una mordida.
  • i  <color o aspecto> Icky-Thing: Cosa asquerosa. Se mueve a velocidad normal. Gatea sobre ti, y te come tu comida y envenenaSon lentos así que aplica el truco de golpear una vez y retroceder. 
  • j  Jackal (Chacal): Se mueve a velocidad normal.
  • J  Según el color tiene un efecto distinto. 
    • Blue Jelly: Color azul, si te toca te congela
    • White o Yellow Jelly: Color amarillo, si te toca te envenena, puede castear magia y quitarte mana. Es rápida al atacar pero se desplaza muy lento. Te envenenamiento dura entre 6 a casi 20 turnos aprox. Si eres nivel 4 o 5 puedes arriesgar a matarlo, pero si eres nivel 3 o menos mejor que no. Te matará de veneno.
  •  Kobold: se mueve a velocidad normal. A veces al morir deja un objeto o dinero.
  • l  Giant <color> Louse. Piojo blanco gigante. Se multiplican fácilmente. Lo bueno que si te vas de la zona no te siguen.
  • m  <color> Mold (Moho): pégale con Magic Missile de lejos o Stinking Cloud.
    • Color X: te puede dejar confuso si te pega. ¿se mueve rápido o normal?
    • Green: te deja afraid (con miedo) si te pega
  • n  <color Naga>: Se mueve a velocidad normal. Te aprieta si te ataca.
  • o  Orc: se mueve a velocidad normal.
  • p  Novice Mage, Novice Warrior, Novice Priest, Hobbit. Tienen velocidad normal. En general cuerpo a cuerpo son fáciles. Priest te puede lanzarte hechizo para generar miedo. Los Hoobits te pueden robar.
  • r  Giant <color> Mouse: Se puede reproducir en espacios abiertos
  • R  Large <color> Snake. Serpiente Grande. Son lentas (slowly), puedes aplicar la técnica del baile, lo golpeas 1 vez, te corres un cuadro, te sigue, le pegas otra vez y retrocedes otro espacio y así sucesivamente.
  • y  Blue Yeek: se mueve con velocidad normal y a veces dejan tesoros como pociones.
  • Y  Yetise mueve con velocidad normal.
  • w  <color> Worm Masss. Masa de gusanos. Se mueve lento. Se reproduce cada tantos turnos. Te puede envenenar. La versión Green si te pega puede corroer y dañar tu armadura. Ejemplo, si tienes puestos un Soft Leather Boots [+2, 0] quedas con Soft Leather Boots [+2, -1], es decir, te quita un punto al bonus de defensa mágica. Aléjate de esos cuartos, muchas veces no vale la pena matar a todos esos enemigos.
    Cuidado con las Masas, se reproducen fácilmente.
  • z  Zombie Kobold. Se mueve a velocidad normal.
  • $  Creepy Cooper Coins. Si te toca te envenena. Se mueve lento. Si lo matas puede dejar uno o dos tesoros.
Otros
  • s Skeleton Kobold: te ataca con velocidad normal.
  • s: Esqueletos o restos de cuerpos: Pueden ser por ejemplo, Human Skeleton, Rat Skeleton o Gnome Skeleton, etc. Son esqueletos o cuerpos de enemigos o seres, por lo tanto, no te atacan. Lo puedes tomar y llevártelo, pero gastarás un espacio del inventario. Puedes tirarlo con d. Los esqueletos no se pueden vender.

Ciudad

El nivel del pueblo es donde tu personaje comenzará la aventura. El pueblo consta de seis edificios, cada uno con su entrada, algunos habitantes y una muralla que lo rodea. Al inicio del juego será de día en el pueblo, pero más adelante el personaje podría regresar y encontrarlo de noche. (Ten en cuenta que algunos hechizos pueden tener efectos diferentes en el nivel del pueblo).

Tips para iniciar

  • Si quieres ser una clase Warrior, intenta lograr atributos altos de STR, WIS, CON, ejemplo: STR 17 y WIS 16, CON: 11
  • A penas partas ya en la ciudad, en la versión de Windows, deja tecla Bloq Num de tu teclado  número apagado para poder moverte con teclas del 1 al 9.
  • En la Ciudad:
    • Los p son personas, vagabundos que te siguen. No los mates al inicio, te pueden matar. Solo aléjate de ellos.
    • Puedes comprar una Armadura, en la parte que dice "2 - Armory". Adentro con tecla p compras
    • Puedes comprar una Arma, en la parte que dice "3 - Weaponsmith". No compres Dagger ya que ya partes con una en el inventario.
    • En la tienda 1 compra 5 raciones de comida. Valen 5 de oro, pero lo puedes negociar para dejarlo en 4. No hay algo más humillante que morir de hambre.
    • En la tienda 1, puede que haya una Pala (Shovel) compra la más barata, para remover los escombros que encuentres (símbolo :) Si no está a la venta, ven más adelante, los vendedores cambian sus ítems con el tiempo.
    • Al comprar puedes negociar con el vendedor y dar un poco menos. Está basado en tu carisma. Ejemplo, si una arma vale 82, puedes ofrecer 40, el te pedirá 64, y tu ofreces 50 y así, hasta llegar a un valor menor.
    • En las tiendas igualmente puedes vender tus cosas, con tecla s.
      • Considera que si al vender te ofrece 1 de Oro, estás vendiendo muy caro y deberías ofrecerle más barato, anda bajando de a poco hasta que te ofrece mucho más. Ejemplo: si pides 100 y te ofrece 1, baja a 80, te ofrecerá 5, baja a 70, te ofrecerá 12 y así hasta llegar a un valor que consideres justo.
    • En 1 puedes comprar comida, o linternas (lanterns) que duran más turnos, ejemplo 7000, en comparación con las antorchas (torch) que duran 4000 turnos. Las linternas pueden ser rellenadas con frasco de aceite (flask of oil). Las linternas no permiten ver más lejos, se ve a la misma distancia que una antorcha. El Pick (pico) es una versión mejorada que la pala (shovel)
    • En la tienda 5 compra al menos un Scroll of Word-of-Recall que te permite bajar al piso más profundo de la mazmorra o subir del dungeon a la ciudad.
    • Si vienes de la Dungeon, quítate la antorcha con T, para no desperdiciar luz.
    • Como está de día, recuerda bien donde está la escalera de bajada ya que en el futuro estará oscuro y te ahorrarás buscar por todos lados la bajada. Saca una captura de pantalla por último. Si está oscuro y eres Paladin, usa el rezo "pag" para buscar la escala de bajada.
  • Prayers (Oraciones): Si eres Priest o Paladín puedes aprender un nuevo hechizo con teclas con Shift + g. Como Paladín puedes ganar Detect Evil. Al subir nivel te puede aparecer un mensaje que puedes aprender una nueva oración.
  • El piso uno es 50 pies, unos 15,24 metros. Se dice que el Balrog está en bajo el piso 50, es decir, bajo los 2500 pies. Puede que no esté exactamente ahí, y puede estar más abajo. Si matas al Balrog, ganas el juego. No hay que subir de nuevo.
  • Al inicio está todo oscuro, usa antorchas. Teclas w, luego * luego la letra de la antorcha.

  • No hay forma de quitar el "-more-" en los combates con enemigos, algo así como el modo "Fast Combat" de Epyx Rogue.
  • Es perfectamente posible golpear a los enemigos desde las esquinas


  • Técnica del baile (solo para enemigos lentos). Lo golpeas 1 vez, te corres un cuadro, te sigue, le pegas otra vez y arrancas de nuevo y así.
  • Que fijarse al describir un enemigo:
    - Al inicio dice cuántos de esos enemigos has matado. "Al least 2 of these creatures..."
    - En qué lugar aparece: abajo se ve de color rojo que dice que aparece en los 50 pies.
    - Cual es su velocidad: si rápido (fast), normal o lento (slow). En azul se ve abajo.
    - Puntos de Experiencia. En la parte en amarillo dice "A kill of this natural creature is worth 1.00 point for a 2nd level character", significa que te dará un punto de experiencia si estás en un nivel 2 de tu personaje.

        - hay otros datos según la experiencia .....
  • Antes de bajar a un piso revisa tu comida ya que debes pensar en lo que usarás para recorrer el piso y la que necesitas para subir a la ciudad en caso de emergencia. Si estás en el nivel 50 y estás a punto de bajar a 100 con 2 o más es suficiente. Si vas de 100 a 150, con 4 o más está ok. Si es de 150 a 200 con 6 o más. 200 a 250 con 8 o más. Esto ya que si no tienes Scroll of Word-of-Recall deberás recorrer todo a pie.
  • Al terminar de explorar algunos pisos, mira bien tu inventario ¿te falta comida?, sube a la ciudad, y compra raciones de comida, vende tus pociones sin identificar para lograr identificarlas. Usar la tecla s. Al volver al dungeon partes de nuevo en el nivel 1 (50 pies) y el mapa parte de cero, con los enemigos respawneados.
    • La tienda 1 donde compras la Pala, vende Linternas o Spikes. En la 6 vendes Pociones y Scrolls. Ejemplo vendes "Orange Speckled Potion", por 14 de oro, al comprarla la identificará el comprados y quedará con nombre "Potion of Slowness". De aquí en adelante, siempre que te encuentres con una Orange Speckled Potion, ya estará identificada como una Potion of Slowness. Como dato, desde ese punto, ya sabemos que el comprador, ofrecerá ese precio, de 14 de oro, por pociones sin identificar, para que no pidas más. Puedes comprar igualmente raciones de comida.
    • Al salir del nivel 1 comprar: 2 raciones de comida, 1 antorcha. Botas como Soft Leather Boots. Una capa como Metal Cap. Vender pociones en tienda número 4 o 5 y compra scrolls para identificarlos. 
    • Si eres Paladin y estás digamos varios pisos abajo y quieres subir un poco más rápido, lanza el rezo pag (Detect Doors/Stairs) para encontrar más rápido la escala de subida.
  • Recomendaciones para bajar y subir
    • Inicio en Ciudad
    • Bajar a 100 feet
    • Volver a feet y luego a Ciudad
    • 300 Feet y nivel 10
    • Volver a Ciudad, vender todo e idealmente tener alrededor de 29 AC y una espada que haga daño 3d4 o 2d5 antes de seguir.
  • Intenta estar 4 niveles (de experiencia) respecto al nivel de la mazmorra. Si estás en el piso 1, tu nivel de personaje debe ser 5. Si estás en el 2, tu nivel de ser 6, etc.

Links

Guía con muchos detalles, ítems, etc:

https://beej.us/moria/mmspoilers/

Manual

https://github.com/dungeons-of-moria/umoria/blob/master/historical/manual.md

Otro manual

https://donnierussellii.github.io/The%20Dungeons%20of%20Moria.html

Moria en Nethack wiki

https://nethackwiki.com/wiki/Moria_(roguelike)

Moria en Fandom.com

https://nethack.fandom.com/wiki/Moria

Wikipedia

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Moria_(1983_video_game)

Opinión

Este juego no lo logré terminar, pero si jugué unos 5 meses para entender la mecánica. Se le considera más fácil que otros Roguelikes, ya que por ejemplo, puedes comprar si quieres 20 raciones de comida, así que morir de hambre sería solo para novatos. 

Lo que no me gustó tanto es que siempre es en Blanco y Negro. Eso aburre luego de muchas partidas. Lo otro es el sistema de bajar y subir a la superficie, si no tienes un scroll particular comprado te tienes que mamar toda la subida y bajada.

Si ya jugaste este, y te aburrió, es bueno probar otros que nacieron a partir de este como Angband: https://rephial.org/

Nota personal: 6 de 10

miércoles, 16 de julio de 2025

Epyx Rogue 1985 Steam y Rogue Windows con Tiles

Hola amigos(as), ahora llegó el turno de jugar Rogue del más clásico de todos, el padre de todos los roguelikes: Rogue de 1985, de Epyx. Si alguna vez te quieres meter y terminar un solo roguelike hardcore de verdad, este sería un buen candidato. Es mucho más básico respecto a otros Roguelikes como DCSS o Moria.

Se dice de este juego que ni sus creadores lo pudieron terminar. Mi meta máxima fue llegar al nivel 15 de 24. Lo malo que encontré de este juego, depende mucho de la suerte que tengas. Puedes jugar perfecto pero si no te pillas comida en 5 cuartos o en una pelea con un Troll haces dos miss seguidos, mueres de una. Acá mi playlist de unos 15 videos que grabé yo mismo jugando XD: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3M8lGj6DypYhsZQlsqCTz5oWzD_X7Ay7

Está la versión gratuita y mejorada en gráficos llamada Classic Rogue 2.5, tiene ciertas mejoras como moverte más rápido con shift + movimiento y tiles de colores: https://www.oryxdesignlab.com/games. Esta versión 2.5 tiene dentro de su carpeta una versión Safe Mode de Windows (ClassicRogueSafeMode.exe) que está basada en la v1.48, liberada en 1983. Muchas imágenes de este blog, fueron sacadas de esta versión.

Y la de pago en Steam que recomiendo comprar para apoyarlos, un gesto mínimo papáaa!! por 1.900 pesos chilenos o 2 USD aprox, una ganga: https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/?l=spanish

Hay más versiones que no he probado, quizá más de 30, para Linux, Mac, Java, versiones modificadas, etc: https://britzl.github.io/roguearchive/

El 18 de Julio del 2025 se liberó para mi sorpresa la versión Epyx Rogue de Switch a un valor de unos 10 USD aprox (unos 9.400 pesos chilenos). Ver trailer acá. Es la versión clásica de 1980 con algunas mejoras gráficas, música, control adaptado al mando de la consola y otros.

Comandos

Todos los comandos están en dos modalidades: 
-Steam
-Windows: me refiero a la versión 2.5 de oryxdesignlab.com (no Steam)

Recomiendo jugar con el teclado numérico de tu keyboard, pero con la tecla BloqNum apagada. Es mucho más cómodo ya que tiene las 8 direcciones: 7 es arriba-izquierda, el 8 es arriba, 9 es arriba-derecha, 4 es izquierda, 6 es derecha, 1 es abajo-izquierda, 2 es abajo, 3 es abajo-derecha. 

Los comandos difieren si son de Steam o de la versión 2.5 gratuita.

  • Ayuda y comandos: F1 (Steam) y ? (Windows)
  • Salir sin guardar No usar ya que pierdes todo. Q   Steam y Windows
  • Guardar y salir:
    -Versión stand alone de Windows: control + x
    -Steam: Shift + s, luego Enter, luego tecla n. Acá algo interesante, en Steam el nombre que te pregunta al inicio del juego no está relacionado con la partida guardada. Ejemplo, si al iniciar te pregunta tu nombre de personaje, y si colocas nombre "juan", luego al guardar y salir con shift + s y solo presionas Enter, saldrás y la partida queda guardada como rogue.sav. Luego si quieres seguir jugando en esa partida, en Steam tomará por defecto rogue.sav y no naldo.sav como sucedería en la versión 2.5. Así que cuidado con esas diferencias. En el fondo Steam no está creado para tener multi-cuentas de multi-usuarios, es una llamada rogue.sav y nada más.

    Para reanudar tu partida en Steam selecciona esta opción: Resume Saved Game
  • Bajar escalas: Steam Shift + .  Versión Windows >
  • Subir escalas: Steam Shift + ?  Versión Windows <
  • Espacio: es para poder avanzar en los mensajes que te muestra el juego con un molestoso "More"
  • Moverse más rápido
    • f (steam) + dirección. Avanza y busca, sirve para avanzar más rápido o correr. Se detiene ante cualquier enemigo, pared o interseccion.
    • (no steam) control + dirección: Correr con precaución. Avanza hasta encontrar algo distinto y no avanza mas. Ejemplo, si lo usas en un pasillo y encuentra una puerta, se detiene justo un poco antes y no entra. (como si lo haría con shift + movimiento). Otro ejemplo, si hay un pasillo largo y tiene entre medio una salida, con control+mov se detiene justo antes de la intersección.
    • (no steam) Shift + dirección: correr ignorando todo. Avanza hasta el borde, ejemplo si hay un pasillo, y una puerta, y lo ejecutas en el pasillo, el personaje corre hasta la entrada y se asuma por la puerta y se detiene. Otro ejemplo, si hay un pasillo largo y tiene entre medio una salida, con shift+mov no se detiene justo antes de la intersección y continua de largo por el pasillo que iba el personaje.
    • Explicación símbolos y caracteres: F2 (steam)  / (no steam)
  • Peleas más rápidas: !  Solo Rogue gratuito Windows. Con flechas direccionales avanzas los mensajes de la pelea y no con espacio. Mucho ojo, al jugar más rápido, puedes morir más rápido. Si sales del juego con Control + x, se mantiene al volver a jugar.
  • Lista de ítems descubiertos: D  (steam) Se ven los items que se han descubierto para que uno pueda "visualizar" que items falta que aparezcan en el juego más adelante.
  • Equipar arma: w (steam y v 2.5)  es directo, no requieres desequiparla primero
  • Equipar armadura W (steam y v2.5) primero debes desequiparte la que tienes puesta con T 
  • Desequipar armadura T  (steam y v2.5) cuidado que toma unos turnos y si hay enemigos cerca te pueden golpear y matar. Si la armadura está maldita (cursed) no se puede desequipar, es típico si está maldita tiene un número negativo. Ejemplo si en tu inventario tienes un Studded leather armour (que no has identificado) y al ponértelo cambia a -2 Studded Leather Armour indica que está maldita o cursed y sin un pergamino especial no te la puedes quitar.
  • Lanzar algo: t   (steam y v2.5)  al presionar la tecla te pregunta en que dirección, presionas la tecla de dirección, y recién te pregunta que lanzar. Puedes lanzar flechas directo con las manos sin necesidad de equiparte un arco pero el golpe es más débil. Si te equipas un arco haces más daño.
    Lanzar te puede salvar la vida, puedes lanzar Potion of Paralysis a un Troll y poder escapar. Ojo que si vuelves y le pegas, pensando que está paralizado, puede volver en si, y matarte.
  • Descansar
    • Esperar un turno:  .  (steam y v2.5) Nunca lo dejes presionado, en 3 segundos son quizá 100 turnos, llega un enemigo y te mata y ni te das cuenta. Si tienes la vida a la mitad, no avances, cúrate. Descansa en las esquinas de salas iluminadas asi estas atento que enemigo se spawnea, como se ve en la imagen. No descanses en pasillos, salen enemigos de la nada y no los vez ya que se camuflan con el color de fondo gris del pasillo.

    • Esperar varios turnos: hay dos formas, con la tecla numérica (ejemplo escribir 20) y luego . Otra forma es presionar Bloq Num (que quede activado) + numero, luego el comando, repetirá el comando tantas veces como el numero que escribiste. Ejemplo Bloq Num + 50 + .  con esto descansarás por 50 turnos y despertará si pasa algo. Mucho mejor que descansar con . presionado 10 segundos o más, mueres de una.
  • Comer: e  Come solo cuando tu estado sea Faint y te hayas desmayado como mínimo una vez. En este juego puedes morir de hambre por lo que debes racionar comida todo lo que puedas. En la versión clásica de Steam la comida se representa como un trébol rojo.
  • Abrir inventario: i  Ves tus raciones de comida, pergaminos, anillos, varitas, bastones, armas, armaduras, arcos, flechas y pociones.
     
  • Buscar: s. Al presionar s, la búsqueda se ejecuta en los 8 puntos cardinales. Por lo tanto, si buscas en una pared, te debes correr 2 espacios para la siguiente búsqueda. De esta forma no presionas s en cada movimiento ahorrándote turnos.
  • Repetir último comando: F3 (Steam) y solo tecla a (Rogue Windows gratuito) Muy útil para ganar tiempo, ejemplo al lanzar flechas. Te evitas un montos de comandos.
  • Saltarte ítem y no recogerlo: g  ejecutarlo antes de pasar sobre él
  • Botar un ítem: d
  • Leer un pergamino: r
  • Beber una poción: q
  • Ponerse un anillo: P. Con la l seleccionas la mano izquierda o r mano derecha
  • Quitarte un anillo: R
  • Agitar varita o bastón: z
  • Identificar el tipo de trampa una vez descubierta: F8 Steam y  ^  en versión gratuita Windows. Acá es complicado ya que ^ no está presente en muchos teclados de Latam. Tengo pendiente de investigar como ejecutar :(
  • renombrar ítems: c
  • Macro
    • Alt + F9 (Steam) y X con versión gratuita Windows. Dirá el texto "<Tecla> was v". Presionas Espacio y luego dice "enter new macro". Acá puedes colocar el valor de la macro, ejemplo: 20 . y luego Enter. Esta macro es para presionar punto (.) 20 veces y subir la vida.
      Para ejecutar la macro es con F9 en Steam y con x en la versión gratuita.
    • Si sales del juego con Control + x en la versión Rogue gratuita, se mantiene la macro al volver a iniciar.

Subida de niveles

Al eliminar enemigos, sube de nivel sube tu vida (Hits) y tu fuerza (STR), además que se te da un "alias" o "renombres". Por ejemplo, el primer alias es "Guild Novice".

Rangos: ganas un rango o renombre a medida que subes de nivel:
  1. Guild Novice (novato del gremio)
  2. Apprendice (aprendiz)
  3. Journeyman (viajero)
  4. Adventurer (aventurero)
  5. Fighter (luchador)
  6. Warrior (guerrero)
  7. Rogue (pícaro)
  8. Champion (campeón)

Hambre / Comida

  • En este juego tienes hambre. Así que mucho cuidado con morir por no comer.
  • Con la tecla e puedes comer alguna ración de comida.
  • Una porción de comida debería durarte entre 3 y 4 cuartos que avances.
  • Cada 4 cuartos aproximadamente te dan al menos una ración de comida.
  • Los mensajes que salen abajo en la pantalla son
    Hungry: con hambre, acá aun no debes comer nada, aguanta un poco más
    
        Weak: débil. Aun no comas nada, debe racionar hasta el siguiente nivel
        Faint: casi desmayado. Acá come cuando te desmayes la primera o segunda vez. Ojo que si hay enemigos cerca come antes, ya que en el desmayo te pueden matar. Abajo se ve cuando te desmayas.i
        

Batallas

  • El orden de una pelea es que si tu presionas la tecla donde está tu enemigo, tu golpeas primero y luego él responde.
    • Presionas la tecla donde está el enemigo:
      • You hit "enemigo", presionas Espacio
      • The hobgoblin doesn't hit you
    • Fin del turno, acá puedes tomar una poción, leer un pergamino, equiparte algo, arrancar, o seguir peleando.
    • Presionas flecha para acercarte de nuevo y seguir la pelea
      • You have injuredthe hubgoblin, presionas Espacio
      • You have defeated the hobgoblin   (lo mataste)
    • Fin del turno
    • Fin de la pelea
  • Si estás en una parte donde hay un pasillo y luego un cuarto y el está esperando y te acercas, en ese caso, tu turno de pegar no corre, ya que lo usaste en moverte, y al quedar al lado de él, solo él golpea y tu no. Así que siempre espera que tu enemigo se acerque a ti y no tu a él.

Oro (símbolo *)

El oro es el puntaje del juego, no es obligación tomarlo. Se usa para el ranking final de tu partida. A más oro, más arriba estás en la tabla que te muestra al finalizar la partida. Este oro se compara en partidas online entre varios jugadores, para ver quien consiguió más. Si eres novato y es muy arriesgado ir por oro, no vayas. Abajo por ejemplo, ir y volver por ese oro, son unos 22 turnos perdidos.
Luego de morir decenas de veces por hambre, concluyo que el oro es una de las formas más simples de morir por hambre. Si tu objetivo es solo terminar el juego, no pierdas valiosos turnos yendo a buscarlo.

Salas del tesoro

Hay salas especiales llamas Salas del Tesoro o "Treasure rooms" donde hay muchos enemigos, pero bastante loot.

Buscar salidas (tecla s)

Hay veces que necesitarás buscar por los alrededores algún pasillo oculto o puerta ya que no encontrarás la salida con la tecla s. Ejemplo, abajo no se ve un pasillo que te lleve al cuarto con la escala de bajada. Hay que ir presionando s en los lugares que crees que hay un acceso. Ejemplo abajo, no hay un cuarto de salida, deberás presionar s varias veces, entre 2 a 12 veces (en mi experiencia) en las partes marcadas con la flecha, para intentar descubrir un pasaje oculto. Lo malo es que pierdes bastantes turnos.
En mi caso, luego de buscar por unos 100 turnos, encontré esta puerta oculta.

Trampas

En la versión de caracteres ASCII y no de Tiles, las trampas se ven como un rombo morado .

En el piso hay trampas escondidas con diferentes efectos:
  • Trampas que te hace caer de un piso a abajo. Mucho cuidado si caes en el piso 26, digamos a un piso 27, no hay nada que hacer, no hay forma de subir al 26. En ese caso, sale del juego sin guardar y empieza una nueva partida.
  • Trampa para osos: si la pisas no te puedes mover por unos turnos. Por suerte no quita vida.
  • Trampa quita fuerza: Dice el mensaje: "A dart just hit you in the shoulder". Por cada vez que pasas te quita un punto de fuerza.

Pociones

En la versión de caracteres ASCII y no de Tiles, las pociones tienen esta forma, un símbolo de exclamación: 

  • Bebe pociones con la vida llena ya que hay pociones que suben tu vida máxima si la tienes a tope.
  • Recomiendo tomarte todas tus pociones sin identificar recién en el inicio del piso 12 o 13, para intentar beber la que te reinicia los puntos de STR perdidos por las Rattlesnakes.
  • Lanza las pociones de Fuerza con estrategia. Ejemplo: si tienes 2 pociones de Gain STR y 2 de Restore STR y tienes esta fuerza STR 16(18), lo primero es beber las de Restore así quedas 18(18). Luego las 2 de Gain, y quedarás 20(20).
  • Si al tomarla no aparece ningún mensaje es Potion of monster detection. Detecta los enemigos en el mapa. Si no hay enemigos en el piso dirá un texto "You have a strange feeling for a moment, then it passes". Llámala "detecta ene". El efecto es de varios turnos que incluso perduran cuando pasas a otro piso.
  • Hay frases o textos que aparecen al tomártelas, acá lo que he encontrado que significan. En rojo dejé las peores pociones o más negativas y en azul las mejores o positivas:
    • You begin to feel betterPotion of healing. Te da +1 de vida además de llenarte la vida a tope. Una de las mejores pociones. Ejemplo, si tienes 53(53) quedas 54(54) y si tienes 10(53) quedas igualmente 54(54).
    • You begin to feel much betterPotion of Extra healing. Te mucha más vida además de llenarte la vida a tope. Una de las mejores pociones. Si tienes el máximo de vida, ejemplo 72(72) te sube dos puntos a 74(74).
    • Hey, this tastes great. It makes you feel warm all over. Potion of Restore strength. Llámala "rest fue". Te restaura toda la fuerza. Si tienes 6(18) quedas 18(18). Guárdalas para los Trolls entre los pisos 13 y 20.
    • You feel stronger. What bulging muscles! Potion of gain strengthEn español la frase diría "Ahora te sientes más fuerte. ¡Qué músculos tan abultados!": Te da +1 a tu STR (Fuerza) máxima solo si tienes tus puntos de fuerza al máximo. Si estás al máximo de fuerza, ejemplo 18(18), te sube a 19(19). Si tienes 15(17), solo sube a 16(17). Si tienes más de una, solo bebe una al inicio para identificar y guarda el resto para luego.
    • You suddenly feel much more skillfulPotion of Raise level. Subes un nivel de experiencia.
    • You feel yourself moving much faster: Potion of Haste self. Mejora tu probabilidad de evasión.
    • Wait, what's going on? Huh? What? Who? Potion of confusion. Si te mueves, te hace caminar para todos lados sin control por unos turnos.
    • You sense the presence of magic on this levelPotion of magic detection. Llámale "detec magia". Detecta objetos mágicos y la salida del mapa por unos turnos. Si no hay objetos mágicos dirá You have a strange feeling for a moment, then it passes.
    • You feel very sick: Potion of poison. Te baja el nivel de fuerza algunos puntos y a veces la vida. La vida puedes recobrar con . pero la STR no.
    • You can't move: Potion of paralysis. Te paraliza por algunos turnos. Puede ser muy peligroso si hay enemigos cerca.
    • A cloak of darkness falls around youPotion of Blindness. Por varios turnos, calculo unos 150, no podrás ver lo monstruos ni las paredes. Una de las peores pociones.
    • This potion tastes like Slime Mold Juice. Potion of See invisible. Llámala "ver invi". Revela fantasmas y cura la ceguera.
  • Un buen link para ver detalle de las pociones es: https://rogue-1985.fandom.com/wiki/Potions

Pergaminos (scrolls ♪)

Recomiendo este link de la Wiki Fandom: https://rogue-1985.fandom.com/wiki/Scrolls

En la versión de caracteres ASCII y no de Tiles, los pergaminos tienen esta forma de símbolo musical. 
Acá colocaré aspectos de los scrolls, en rojo los mas malignos para tu personaje.
  • Léelos sobre la escalera de bajada ya que si te sale un Scroll of Aggravate monsters todos los enemigos del mapa te buscarán. Incluso un duende Leprechaun se para de la pila de oro donde está sentado y te buscará.
  • Si tienes varios pergaminos sin leer y tienes unos 3 o 4, lo más probable que sean Scroll of identify.
  • Si tienes pergaminos Scroll of identify, seguir este orden de prioridad en caso que no los tengas identificado el elemento: 
    • primero identifica las dos espadas que pueden ser mejor que el mazo inicial: broad sword o long sword. Hay quienes guardan uno de estos scrolls solo para cuando salen las espadas.
    • anillos
    • varitas o bastones (wand o staff)
    • armaduras
    • pociones solo si te sobran pergaminos
  • La única forma de saber que hacen es usándolo o identificándolo. Se puede identificar con un Pergamino de identificación (Scroll of identify). Este permite identificar ítems, es muy útil para encontrar ítems cursed que no debes ponerte. Si tienes dos elementos que se llaman igual, ejemplo, dos "A redwood staff", si identificas solo unos de ellos, ambos quedan identificados.
    
  • Si al leer un pergamino y no pasa nada, pero sucede algo, es alguno de estos scrolls:
    • Aparece de repente un enemigo al lado tuyo, es un Scroll para invocar monstruo. Llámalo "invoca ene". Claramente en el futuro no los leas.
    • Scroll of teleportation. Te teletransporta a una ubicación random en el nivel actual. Si no lo tienes reconocido, al leerlo no dirá nada y te va a Teletransportar.
    • Scroll of magic mapping. Te muestra el mapa y por supuesto, la salida. Úsalo para ir directo a la salida ya que no te indica los ítems de cada cuarto.
  • Si al leerlos aparece un texto, el cual representa algo:
    • Your armour glows faintly for a moment: Scroll of enchant armor, llámalo "mejora armadura". Sube el nivel de tu Armor actual a +1.
    • Your <arma> glows blue for a moment, ejemplo: Your mace glows blue...: Scroll of Enchant weapon. Llámalo "mej arma". Mejora la probabilidad de golpear o el golpe en si. Si tu arma es +1, +1 mace, puede quedar +2, +1 mace o +1,+2 mace. Si tienes más de uno, no usarlos hasta más tarde.
    • Oh, now this scroll has map on itScroll of magic mapping, se muestra instantáneamente el mapa del piso (los objetos no)
    • Your mace gives off a flash of bright o también puede decir: Your maze give off a flash of intense white light: Scroll of Vorpalize weapon (para vampiros), te da +1/+1 a cualquier arma, ejemplo, si tienes un +2,+1 mace, quedas con +3,+2 mace. Además da un +4,+4 para algunos tipos de monstruos.
    • You feel less confused now: te deja confundido
    • Your hands begin to glow red: Llámale "conf ene", es un Scroll of monster confusion. El siguiente enemigo que golpees quedará confundido. Usarlo en zonas finales.
    • Your hear a high pitched humming noise: Scroll of Aggravate monsters. Llámale "atrae ene". Aggravate es "intensificar". Hace que los monstruos te busquen y te ataquen. 
    • Your feel as if somebody is watching over you: Scroll of remove curse. Llámalo: "elim mald". Elimina las maldiciones de los objetos que estás usando. 
    • You hear maniacal laughter in the distance: Llámale "asusta ene". Scroll of Scare monster. El correcto uso no es lanzarlo, es botarlo al piso, los monstruos no caminarán sobre el. En un pasillo es bueno, así bloqueas el paso de los enemigos.
    • Your nose tingles as you sense food (si hay comida en ese piso). You hear a growling noise very close to you (si no hay comida en el piso): Scroll of Food detection. Llámale "detec comida". Pergamino que detecta comida en el piso actual.
    • This scroll seems to be blank: Scroll of Blank paper. Llámalo "nada". No hace nada, puedes tirarlo.
    • You fall asleepScroll of Sleep. te quedas dormido entre 4 a 8 turnos. Puede ser mortal si hay enemigos cerca. Si ya está identificado, debes tirarlo.

Anillos (rings, símbolo o)

Si el anillo es un -1, o -2 algo, está maldito.
  • Ring of slow digestion: la comida dura mucho más cuando la comes, muy recomendado. Úsalo a penas lo reconozcas.
  • Ring of searching: anillo de búsqueda, ayuda a detectar puertas secretas y trampas.
  • Ring of maintain armor: anillo para que no se te desgaste la armadura por óxido. Sirve para que los golpes de los Aquator no te resten puntos de armadura.
  • Ring of increase damage: mejora el daño
  • Ring of adornment: No hace nada, pero vale 10 de oro
  • Ring of regeneration: te sube 1 HP por turno. Si tienes la macro 20 . llena muy rápido toda tu vida.
  • Ring of protection: Aumenta la defensa y las tiradas de salvación mágicas.
  • Ring of see invisible: permite ver el único enemigo invisible, los Phantoms, que aparecen del piso 16 al 23.
  • Ring of Sustaining Strength: Evita perder STR cuando te llega veneno, por ejemplo de un Rattlesnake.
  • Ring of Stealth: Permite al jugador moverse sin despertar a los monstruos dormidos. Ideal para los niveles finales... ¿del 20 en adelante?
  • Ring of Dexterity: mejora la precisión pero si es un -1 ring of dexterity, te deje con menos precisión asi que no te lo coloques.
  • Ring of Teleportation: Siempre lo encuentras maldito. Te teletransporta a alguna ubicación random del mapa.
  • Ring of Aggravate monster (intensificar monstruo)Siempre lo encuentras maldito. Causa que los monstruos te ataquen con más agresividad.

Cuidado a veces puedes ver un anillo en el piso, lo tocas y está justo sobre una trampa, y por ejemplo, puedes caer un piso.

Wiki Fandom con todos los anillos: https://rogue-1985.fandom.com/wiki/Rings

    Armas

    En la versión de caracteres ASCII y no de Tiles, las Armas tienen este símbolo, una flecha hacia arriba.

    Armas principales y nivel de daño:

    -Two Handed Sword - esta es la más grande, la mejor arma
    -Mace, arma inicial, versátil y de velocidad normal. Si la dejas +3,+3 queda muy poderosa
    -Long Sword, hace 75% del daño de la Two Handed Sword
    -Short Sword
    -Bow + Arrows
    -Dagger
    -Darts
    • La velocidad de ataque en un turno se determina por el arma y por el peso en base a la cantidad de items que se llevan.
    • ¿Que significa un "+2 +4 mace"?: el +2 de probabilidad de golpe, y el +4 indica el nivel de daño
    • Arrows (Flechas) de arco.
    • Crossbow bolts (Munición de Ballesta)

    Armaduras



    Se pueden conseguir mejores armaduras. No hay escudos o cascos en el juego.

    • Leather Armor es de armor 3, solo ponértelo si vas a usarlo contra los Aquator ya que te lo rompen y bajan el nivel, pero no usarlo como uso normal
    • Scale mail tiene nivel 4, no colocarlo
    • Chain mail (armor nivel 6) es mejor que Ring mail (nivel 5 que es el que uno parte el juego), ponérselo.
    • Plate Mail, tiene defensa 7.

    Rods (símbolo r): Wand (Varitas "Ƭ") o Staff (bastones)

    En la versión de caracteres ASCII y no de Tiles, las Wand o varitas tienen esta forma: 

    Presiona z para seleccionar la dirección y luego Enter para seleccionar el tipo de Rod, y luego Enter para lanzar el hechizo.
    La diferencia entre wand o staff es muy menor así que colocaremos el tipo solamente.
    • Polymorph: Cambia el tipo de enemigo. Muy útil para la última jugada, ejemplo, tienes muy poca vida o estás sin armadura y te enfrentas a un Centauro, Yeti, o Troll, y lo puede cambiar, si tienes suerte, por un enemigo más fácil. Puedo me ha pasado que lo cambia por uno más complicado, ejemplo un Jabberwock que salen del piso 22 en adelante.
    • Drain Life: Drena la mitad de tu propia vida, pero elimina la misma cantidad de vida de forma uniforme en los enemigos visibles. Si tienes 42 de vida, te quita 21, y esos 21 puntos se los quita a los enemigos visibles.
    • Light: Si lo lanzas en cualquier dirección en una habitación oscura, la ilumina. Tiene de 10 a 19 cargas.
    • Lightning: Inflige 6d6 de daño en un máximo de 6 casillas. Rebota en las paredes.
    • Striking: Inflige daño 1 de 8+3. Hay una probabilidad entre veinte de infligir 3d8+9.
    • Slow monster: deja lento a un enemigo.
    • Magic Missile: lanza un misil que hace daño 1 de 4 a tus enemigos.
    • Cancellation: anula las habilidades especiales del enemigo.
    • Teleport to: Hace que el monstruo se teletransporte al lado del jugador.
    • Haste monster: acelera un monstruo. Nada bueno puede salir de eso, puedes tirarlo.
    • Nothing: No hace nada. No usar, puedes tirarlo.

    Enemigos

    Los monstruos respawnean, así que no sacas nada con matar y matar enemigos. Por ejemplo, si matas 2 enemigos, en alguna zona del mapa, nacen de nuevo, quizá no exactamente los mismos, pero si otros del mismo piso. Tampoco se se ni nacen de nuevo de inmediato o esperan un momento.

    El HP o ataque de los enemigos se mide de la forma como los juegos de Rol tipo Dungeon&Dragons, ejemplo. un Rattlesnake tiene 2d8 de HP, significa que su vida se calcula lanzando 2 veces un dado de 8 caras y sumando el resultado. Su menor valor sería 1, 1 = 2 de HP. Si mayor valor 8, 8 = 16 de HP. El ataque es 1d6. Es decir 1 dado de 6 caras. Valor de ataque mínimo 1, máximo 6.

    Otro ejemplo: un Jabberwock, tiene HP 15d8, es decir lanzar 15 dados de 8 caras. El valor menor es 15 de HP y el mayor 120 HP. Atque tiene 2d12/2d4. Son dos ataques, uno de 2 dados de 12 caras (ataque mínimo 2 y máximo 24) sumado al segundo ataque de 2 dados de 4 lados (ataque mínimo 2 y máximo 8).

    Abajo se ven las imágenes del juego gratuito con tiles: https://www.oryxdesignlab.com/games

    Enemigos que no hay problema en matarlos cuerpo a cuerpo:

    • B (Bat o Murciélago): con uno o dos golpes mueren. El problema es que tienen mucha agilidad y te esquivan.
    • E (Emu): mueren fáciles cuerpo a cuerpo.
    • I (Ice Monster): Aparecen del piso 2 al 9. Tienen ataque 0 de 0. HP 1 de 8. En general son fáciles, pero cuidado ya que lanzan un rayo que te congela de unos turnos 3 a 10 turnos he calculado y en ese ínter tanto, te puede atacar un simple Emu y matarte. Pueden atacar desde una diagonal en una esquina (al igual que tu). Al matarlos te dan mucha experiencia, entre los niveles 1 y 6 vale la pena acabar con ellos, subes un nivel de una.
    • K (Kestral): son aves. Mueren fáciles cuerpo a cuerpo

    • H (Hobgoblin). Tiene de vida entre 1d8. Defensa 5 AC. Si ataque es 1d8. Son fáciles cuerpo a cuerpo.
    • S (Slime). Del nivel 2 empiezan a aparecer. Se dividen a veces al pegarles. No es infinito, pero pueden dividirse en más y más si les sigues pegando. Yo he contado que pegándole a uno, luego a otro, pueden ser un total de hasta 5 o 6 divisiones. Si tienes poca vida, digamos 5 de HP y vez que no se dividen y dividen, lo bueno es que son muy lentos y puedes arrancar mientras se llena de a poco tu vida. Pégales desde un pasillo ya que se dividen en áreas abiertas. Lo bueno es que es poco probable que los Slime divididos te peguen por la espalda, pero puede pasar. Abajo se se lo que no hay que hacer.


    Este caso de abajo lo encontré en Steam y creo que vale la pena comentar:
    Dicen los entendidos que en general, es una buena estrategia luchar en el marco de una puerta, ya que solo un mob puede atacarte desde la habitación a la vez. Si vemos la imagen, el slime del frente del jugador puede dividirse en cinco direcciones a su alrededor. Un buen truco es retroceder un paso y atraes al slime hacia el marco de la puerta, en ese punto, solo puede dividirse detrás de sí mismo, solo en ese espacio, ¡y no en ángulos!  Es decir, se divide en uno más y no en cinco.
    • O (Orc): Los Orcos tienen 1d8 de vida. Defensa 5 AC. Ataque 4d11. En general si tienes más de 20 HP y con un Armor de 5 le ganas sin problema. Si en una habitación hay oro, se irán a sentarse encima y quedan quietos. Ahí le puedes pegar con un arco.
    • Z (Zombie): Tienen 2d8 de vida. Defensa 8 AC. Hacen daño 1d8. Son fáciles a corta distancia.
    • R (Rattlesnake): aparecen del nivel 5 al 12. Tienen de vida 2d8 (mínimo 2, máximo 16, promedio 8), y hacen de ataque 1d6 (mínimo 1, máximo 6, promedio 3). Si aparecen en una zona iluminada y no te ha visto, retrocede para buscar golpearlos desde lejos, lanzando arrows con las manos (no uses un Bow ya que pierdes turnos), ya que si te pegan de cerca, te puede quitar 1 punto de tu STR/fuerza ya que te envenena. En el juego dirá el texto "You feel a bite in your leg and now feel weaker". Te puedes recuperar de esos puntos con una poción que te recupera la fuerza perdida. La IA recomienda pegarle de lejos con flechas y matarlos rápidamente en uno o dos golpes. Si te muerden y bajan tu STR a 13 o menos en el piso 13 donde aparecen los Trolls, mejor reinicia ya que es infernal la dificultad con poca fuerza. En una sola pelea larga me han quitado hasta 3 puntos de STR. Si tienes la suerte de encontrar un Ring of Sustaining Strength, evitas perder STR.
    • A (Aquator): Tiene forma de pulpo en la versión de Tiles. Aparecen del nivel 8 al 15. Los puntos de daño que te puede hacer es 0 de 0, sin embargo, si te golpea te baja el nivel de armadura, por lo tanto, ponte la armadura de segundo nivel que tengas y no tienes más de 1, sácatela. Ejemplo, si tienes una armadura con nivel 3, otra nivel 6 y otra nivel 7, colócate la de nivel 6.
    • C (Centaur): Son muy duros y rápidos. Salen entre los pisos 7 al 15. En un turno pueden hacer 3 ataques 1d2/1d5/1d5 (mínimo 3 de ataque, máximo 12). Tienen de vida 4d8 (4 dados de 8 caras, mínimo 4 HP, máximo 32 HP) y 4 AC de defensa. Solo atácalos cuerpo a cuerpo si tienes más de 45 de vida y 15 o más de fuerza. No le pegues con un arma lenta como una Espada a dos manos ya que son muy rápidos. Si en un mismo cuarto te salen 2, busca un pasillo urgente, de lo contrario, date por muerto.
    • Q (Quagga): Es como un caballo pequeño. Aparecen entre el piso 10 y 17. Hacen dos golpes de 1 de 5 y otro 1 de 5. Si tienes 50 de vida y STR 15 o más puedes ganarle cuerpo a cuerpo de forma fácil.
    • Y (Yeti): Hace dos ataques 1 de 6 cada uno. Aparece en los niveles 12 al 19. Son un poco más fuertes que los Centaur. Si no los tocas no te hacen nada. Si peleas con ellos, sin armadura es muy difícil. Solo dale golpes cuerpo a cuerpo.
    • T (Troll): Aparecen del piso 13 al 20. Te puede hacer en un solo turno este ataque 1d8/1d8/2d6 (mínimo 4, máximo 28 ¡de un solo golpe!). Son un poco más fuerte que los Yeti. Sin armadura puesta si te da 3 o 4 golpes puedes morir. Enfréntate a ellos solo si tienes 50 de vida, Str 15 y 2 de Armadura o más. Le puedes lanzar Potion of Paralysis a un Troll (tecla t) y poder escapar. Ojo que si vuelves y le pegas, pensando que está paralizado, puede volver en si, y matarte. Así que solo corre, a menos que tengas mucha fuerza, defensa y vida. Un tip que me dio una IA es pegarle un solo golpe con el Mace y arrancar ya que son lentos. Lo esperas dos espacios más alejado y vuelves a repetir.
    • L (Leprechaun): están siempre sobre una pila de oro y a veces guardan algún ítem mágico importante como una poción o scroll. Si no los atacas no te harán nada. Lo recomendable para no perder oro es pegarle de lejos. Si luchas con ellos cuerpo a cuerpo cuando son derrotados te robarán oro antes de desaparecer con el mensaje "Your purse feels lighter" ("tu bolso se siente más liviano").
    • N (Nymph): Tiene ataque 0 de 0. Tiene de vida 3d8 puntos (mínimo 3, máximo 32). Buena defensa AC 9. No te atacará a menos que le pegues o le lances un Pergamino de Agravar monstruo. Aparece entre los niveles 11 y 18. Intenta matarlas de lejos, pero no tan lejos ya que se mueve ya la pierdes de vista. Si desaparece y estás en cuarto oscuro, aparecerá al lado tuyo, así cambia a al mazo de una. Si te pega, te puede robar ítem mágico no equipado. Ejemplo, una poción. Pero si la matas, obtienes un ítem mágico.

    • W (Wraith): Aparecen de los niveles 14 al 21. HP 5d8 (5 dados de 8 caras, mínimo 5, máximo 40). Hacen daño 1d6 (mínimo 1, máximo 6). Tienen 15% de bajarte un nivel.
    • Phantom: aparecen del piso 15 al 23. Son Invisibles. HP 8d8 (mínimo 8, máximo 64). Ataque 4d4 (mínimo 4, máximo 16). Se ven un momento con la Potion of monster detection. Si vas a luchas con ellos usa Potion of see invisible o Ring of see invisible.
    • Jabberwock: Aparecen de piso 22 en adelante. HP 15d8 (mínimo 15, máximo 120 ¡WTF!). Te puede atacar con 2d12/2d4 (mínimo 4, máximo 32)

    Estrategias para sobrevivir

    • Descansa con . (no dejar presionado) de forma tranquila en una sala iluminada o con NUM Teclado + . estando quieto y no caminando ya que se sube mucho más rápido estando quieto.
    • Si ya descubriste 9 cuartos en un piso, no hay más, 9 es el valor máximo, así no pierdes turnos. El mínimo no está documentado pero la comunidad indica que son 5.
    • No completes todos los caminos cuando son obvios y no hay salidas sorpresas en favor de no perder turnos, ejemplo abajo se ve una parte que no es necesario completar si sabemos que se juntan y no habrá un ítem importante ahí o una salida al siguiente nivel.
    • Ataque por sorpresa. Si entrar a un cuarto y vez un enemigo a la distancia, no entres al cuarto aun. Presiona punto 2 veces y si el enemigo no se ha acercado aún, no te ha visto. Ahora recién acércate a él de a poco y lo golpeas. Si tienes suerte lo eliminarás de un golpe. En el caso que presiones punto y se acerca, solo espéralo en la puerta y le golpeas cuando llegue.
    • Cuidado con los pasillos como son de color gris o blanco, se camuflan con enemigos y de repente chocas con ellos de frente.
    • Los ítems que puedes usar sin riesgos de morir son Bastones y Varitas.
    • Las Armas, Armaduras y Anillos, definitivamente no usar sin antes identificar. Puede estar cursed/maldito y no te los podrás sacar.
    • Puedes beber Pociones con tranquilidad solo si tienes la salud al máximo.
    • Descansa cada vez que puedas y sub tu vida al máximo antes de pasar a una nueva sala, siempre sobre una escalera por si aparece un enemigo, puedes arrancar.
    • Ya llegando a la recta al final del juego, los expertos solo corren del nivel 20 al 26 solo para obtener el Amuleto y arrancar y ya no se dedican a matar todo o buscar de todo. Esto por que hay enemigos muy muy complicados.
    • Cuidado con los cuartos oscuros y cuando pierdes de vista a un enemigo fuerte. Abajo se ve como ves a un Centauro en un cuarto oscuro. Te alejas y lo sigues viendo. Le lanzas una flecha, y desaparece de tu vista y ya solo puedes ver a un cuadro de distancia. En un par de turnos ya está encima de ti. Aconsejo, o ignorarlo si puedes, o matarlo mientras está distraído.

    Guía por niveles o por pisos

    • Generales:
      • Si ya descubriste la escala de bajada, y luego hay una sala nueva algo interesante como puertas o ítems que ya está iluminada, no entrar, es perdida de turnos. Tampoco si hay una sala inferior al borde de la pantalla, y no está dibujado la pared, no es necesario ir, ya que no hay forma que haya más accesos, si se está al borde de la pantalla. Tampoco es necesario descubrir todos las paredes de las salas, si ya se visualizaron las salidas, ir directo a ellas.

      • Solo descubrir salas y matar a todo enemigo. Cuidado con los H (Hobgoblin), para un usuario nivel 1 son complicados.
      • Solo descubrir salas y matar a todo enemigo que se cruce por tu camino. Acá ya pueden haber
      • Solo descubrir salas y matar a todo enemigo que se cruce por tu camino
      • Comer solo estando Faint (Desmayándote) y procurar avanzar una vez más cuando te desmayes una vez, luego ahí comes.
      • Del piso 5 al 12 aparecen los R (Rattlesnake). Pégales de lejos, ya que si te pegan pueden drenar tu fuerza permanentemente a menos que tomes una poción. A los C (Centauros), ponte de lejos con la vida al máximo, y lánzale flechas (arrows), luego cuando esté herido con . espera que se acerque y lo matas. Cuidado con Slimes (S) se pueden dividir en área abierta, pégales desde un pasillo. Justo en la escala que te lleva al piso 8 cambia tu armadura por otra que no sea la oficial, ideal no andar sin armadura ya que en el siguiente piso aparecen los Aquator.
      • Justo sobre las escaleras al piso 7, ahí, leer todos los pergaminos que tengas sin leer y bebe todas tus pociones que no hayas bebido. Esto es debido a que en el siguiente nivel cambia drásticamente la dificultad. Si tienes de identificación aplicarlos sobre armaduras mejores a la que tienes o alguna espada, anillos o Wands, ya que el siguiente nivel aparecen los Centauros y debes ir preparado.
      • Piso 7, pégale de lejos a los L (Leprechaun), te roban oro
      • Piso 8, aparecen los C (Centaur), mucho cuidado, son duros
      • Entre pisos 9 y 16 aparecen los A (Aquator), usa el 2do mejor escudo que tengas ya que tienen ataque 0, pero te bajan tu escudo
      • Piso 11, lanza el short bow/arco corto a los Nymph posicionándote a unos 5 o 6 tiles, luego lánzale las Arrow.
      • Piso 12, al inicio tomate recién todas las pociones que tengas sin identificar, ideal tomarte alguna para recuperar tu STR. Cuidado con los Y (Yeti), mátalos cuerpo a cuerpo.
      • Al final del piso 12 tomarte alguna de las dos pociones de restaurar fuerza ya que en el piso siguiente ya no hay Rattlesnake, y empiezan a salir los Trolls.
      • Piso 13 ponte armadura ya que salen los T (Troll), son muy duros. Sin armadura puedes morir con unos pocos golpes.
      • Piso 16 aparecen los Phantom, son invisibles. Te pueden matar si no usas el anillo para ver seres invisibles o la poción para ver lo invisible.

      Luego de 4 meses, hasta este piso llegué :( evaluaré si sigo. ¡Es muy difícil y dependes mucho de la suerte!

      Links interesantes